Minecraft Wiki

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1.10.0.3
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Bedrock 1.10.0.3 Traditional
版本

基岩版

版本碼

Android
871100003(armeabi-v7a,26)
872100003(x86,26)

類型

搶鮮版

發佈日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2019年1月31日

搶鮮版歸屬

1.10.0

協定版本

340

Beta 1.10.0.31.10.0的首個搶鮮版,發佈於2019年1月31日[1],加入了第三批村莊與掠奪的部分特性,並修復了一些錯誤。

新內容[]

方塊[]

堆肥桶
  • 可透過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。
  • 版本獨有:合成配方不同於Java版。
新的切石機
  • 可透過開啟實驗性選項獲得,現在可用於裝飾。
營火
  • 可透過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。未來的更新中將加入烹飪和煙霧粒子。
  • 版本獨有:使用19w02a中舊的模型和紋理。
甜莓甜莓灌木叢
  • 可在針葉林生物羣落中找到。
  • 可透過開啟實驗性玩法獲得。
講台
  • 可把書和筆或者寫過的書放在上面,允許多個玩家閱讀。
  • 在講台上的書和筆可以被閱讀,但不可以被編輯。
紡織機
  • 用於給橫額印上圖案。
拼圖方塊
  • 無法正常獲得,並且沒有作用。

物品[]

盾牌
  • 當盾牌被裝備在任意一隻上時,盾牌將會在玩家潛行時啟動。
橫額圖案
  • 現在需要用紡織機合成。
  • 版本獨有:一共有6種:Creeper圖案、花朵圖案、骷髏圖紋、Mojang圖案、鋸齒框邊、磚牆花紋。

生物[]

流浪商人
  • 週期性地生成在村莊聚集地或者玩家附近,且會出售來自不同生物羣落的物品、隨機染料和其他稀有材料。
  • 商隊羊駝會一併生成。
  • 可透過開啟實驗性玩法獲得。
災厄之獸
的外觀
  • 加入Jellie,在社群投票中的獲勝者。
傻仔村民
  • 現在被加入到遊戲中。

世界生成[]

掠奪者前哨站
  • 在和村莊相同的生物羣落生成,掠奪者會在塔內重新生成。
  • 可使用/locate pillageroutpost定位。
  • 可透過開啟實驗性玩法獲得。
  • 版本獨有:可以生成在高地基。
  • 版本獨有:生成黑色橫額,而不是窳民橫額。

變更[]

方塊[]

濕海綿
  • 版本獨有:現在在地獄放置時會立刻幹掉。
木塊剝皮木塊
  • 所有原木的變種,六個面都是樹皮。
  • 已有的木塊方塊現在被重新命名為原木和剝皮原木。
樹葉
  • 現在在腐爛消失時有概率跌落木棍
歌萊花
  • 射中時會跌落。
死灌木
  • 現在可以充當燃料。
發射器
  • 帶有鉸剪的發射器現在可以剪羊毛。
白色地氈
  • 現在可以直接在工作台中被染色。
  • 改進了放置特徵。
燈籠
  • 現在能放在半磚下面。
  • 加入了合成配方。
  • 現在有了動態紋理。
農作物地獄孢子
  • 現在放置時會播放音效了。
製圖台木鐵桶
  • 加入了合成配方。
    • 版本獨有:合成配方不同於Java版。
砂輪高爐煙燻爐
  • 加入了合成配方。

物品[]

  • 不再屬於實驗性玩法。
兔肉湯甜菜湯
  • 現在有了無序的合成配方。
橫額圖案
  • 把圖案加入橫額的配方從工作台移到了紡織機。

生物[]

村民
  • 被分成了兩種生物:
    • 新村民有了新的外觀。
    • 新村民會在新村莊中生成。
  • 版本獨有:新村民行為:
    • 實現了一些新的村民日程安排行為。
    • 實現了新的村民的睡覺行為。
    • 村民現在會在村莊外圍遊蕩。
    • 在白天下雨時,村民會嘗試尋找一個門。但在晚上時將會回到他們的牀上。
    • 更新並改進了村民的尋路機制。
    • 村民現在有了可視的交易系統,並且會把自己想要交易的物品拿在手上。
    • 村民的衣服展示了他們的交易等級、職業和生物羣落。
    • 村民會集中在村莊的工作場所。
    • 圖書管理員會查看書櫃
  • 加入石匠村民和綠袍村民(傻仔村民)。
  • 職業類型可變更:
    • 村民現在可以佔有牀和工作位置了。
    • 村民現在可以與其對應的工作位置互動。
  • 在冰屋地下室生成的舊村民其紋理和行為與村莊與掠奪之前的相同。
Creeper
  • 食用生鱈魚和生三文魚可恢復生命值。
喪屍村民
  • 現在穿有顯示所在生物羣落和職業的衣服。
  • 在冰屋地下室仍然會生成舊村民。
掠奪者
  • 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
  • 加入新的掠奪者的聲音。[2]
JSON
  • 生物事件和行為現在可以被JSON編輯。

世界生成[]

村莊
  • 現在有新的外觀而且不同的生物羣落有不同的外觀。
  • 版本獨有:加入村莊的職業點和聚集點。
    • 玩家可以透過在村莊邊界放置對應方塊建造職業點。
    • 聚集點會生成不同類型的
  • 房屋的數量取決於牀的數量。
  • 針葉林村莊現在會更常見。
  • 版本獨有:由於加入了新村莊,喪屍村莊被移除。
  • 可透過開啟實驗性選項獲得。
  • 可使用/locate village/locate newvillage定位。
  • 不再在舊世界類型中生成。
要塞
  • 大多數要塞不再在村莊水井下方生成。
    • 現在會在村民集中點下方生成。
  • 減小了在村莊下方生成的概率。
冰屋
  • 會生成紅色牀。

常規[]

紋理更新
  • 變更了所有的紋理。
    • 商店中的紋理更新現在被用作預設紋理包。
幫助
  • 按下幫助按鈕會被連結到相關的遊戲指南的部分。
  • 更新了「遊戲指南」部分。
腳本系統
  • 如果玩家嘗試加入一個不相容的啟用腳本的伺服器,沒有啟用腳本的玩家現在會收到一個適當的訊息。
  • 使用腳本更新玩家的位置現在可以正確地與玩家同步。
  • 透過腳本建立的actors現在繞開生成邏輯。
    • 這樣防止了硬編碼的邏輯,例如生成在豹貓旁邊的幼年豹貓。
  • 改進了由於腳本不受支援而斷開連接的玩家的訊息措辭。
  • 允許在沒有定義事件數據對象的情況下觸發事件。
  • 將視圖重新命名為Actor/Entity Queries。
  • 為腳本API加入了聲音事件。
  • 將事件數據加入到load_ui
  • 現在可以在遊戲UI熒幕中像常規UI一樣製作自訂UI。
  • 在腳本API中加入了「全局對象」
  • 重構JavaScript對象註冊。
  • 加入了啟用和停用腳本錯誤和警吿日誌記錄的功能。
數據驅動動畫
  • 重構動畫系統以支援分層動畫,並將動畫和動畫控制器視為「animations」。
  • 使用新的動畫支援更新了JSON,升級了actor定義的模式,並包含了動畫控制器和actor定義的升級。
  • 將綿羊和豬轉換為新的動畫系統。
  • 將定位器移動到骨骼。
  • 混合狀態轉換。
  • 刪除了代碼牽繩定位器(cod lead locator)。
  • 將ActorAnimation重新命名為ActorSkeletalAnimation。
  • 開始了多邊混搭支援(ploy mesh support)。
  • 加入了TextureMesh幾何。
  • 翻轉數據驅動實體測試,以使新實體能夠使用bind_pose_rotation
  • 現在所有事件數據都有其所對應的遊戲中的數據對象。
  • 增加了新的村民動畫。
權限
  • 操作狀態和權限設定的改進,加入選項以啟用或停用作弊。
粒子
  • 可以被基本JSON編輯。
  • 將帶有前綴test_的粒子的前綴重新命名為example_
  • 移除了test_muletest_sphere粒子。
資源包
  • 現在與世界模板分開,可以在現有世界中分別使用不同紋理包。
數據驅動模型
  • 使喚魔者的鼻子與其他村民的一致。
實體腳本功能
  • 不再需要開啟實驗性選項。

修復[]

修復了116個錯誤

  • 修復了遊戲進行時出現的崩潰現象。
  • 在快速取消加入多人遊戲時遊戲崩潰。
  • 額外資料夾裡的資源包不再導致遊戲崩潰。
  • 重疊放置半磚時遊戲崩潰。
  • 「City Cars」和「Mineville Film Studios」資源包在流動裝置啟用時遊戲崩潰。
  • 啟用多人遊戲時,玩家會受到「僅限單人遊戲」的警吿資訊。(MCPE-39194
  • 退出並重新進入世界時,玩家的位置現在可以被精確儲存。
  • 移除常載入區域時,現在會給予足夠多的空閒記憶體。
  • 使用觸摸屏時,水下的向下按鈕現在會正確運作。
  • 陸地上的海龜會懸空。
  • 最佳化粒子顯示。
  • 在Xbox主機裡斷開Xbox Live連接時,現在會顯示的警吿訊息。
  • UI的循環動畫不再導致記憶體被過度佔用。
  • 武器冷卻不再阻礙攻擊。
  • 染色的烽火台光柱不再看起來被壓縮。
  • 不能對着凋零骷髏骨和惱鬼使用命名牌。(MCPE-20701
  • 水平的竹棚現在可以取代透明方塊而放置。(MCPE-39296
  • 使用非標準資源包時,喪屍豬人的朝向不正確。(MCPE-40629
  • 「怪物蛋」現在被重新命名為「蟲蝕方塊」已匹配Java版。
  • 使用絲綢之觸工具來挖掘蟲蝕石磚時,現在會跌落正常的石磚。
  • 將紋理包應用到新建立的世界時,現在會在活躍列表裏顯示。
  • 如果快取被刪除,玩家在給世界應用資源包時會收到要求重新下載的提示資訊。
  • 盔甲座現在可以裝上未填充的弩。(MCPE-39094
  • 現在可以攀爬放置在竹棚上面的積雪層。(MCPE-39324
  • 熊貓進食時現在會顯示正確的食物粒子。(MCPE-38285
  • 要塞現在會生成正確的樓梯變種。(MCPE-39380
  • 被盔甲座持有的武器現在有了正確的大小。(MCPE-39064
  • 被熊貓手持的食物現在有了正確的位置和大小。(MCPE-39061
  • 玩家會重生在牀的一段距離裡。(MCPE-39261
  • 玩家會在熔岩的邊緣裡受傷。(MCPE-37726
  • 喪屍追逐建築裡的村民時尋路AI不正確。(MCPE-37424
  • 牆上嘅橫額不再顯示為站立的樣子。(MCPE-39507
  • 在快速放置竹棚時,沒有支撐的單個竹棚會懸空。(MCPE-38338
  • 堆雪的生物羣落裡的積雪層不會覆蓋植物生成。(MCPE-38018
  • 惡地生物羣落裡現在會生成正確數量的白色陶瓦。
  • 骷髏骨不會攻擊鐵人。
  • 動物生成時不再出現愛心粒子。
  • 竹林生物羣落裡的的顏色現在是正確的。
  • 貓現在可透過餵食魚來恢復生命。
  • 使用腳本執行較長時間遊戲時使得遊戲崩潰。.
  • Gear VR版的重新居中按鈕現在被映射為Y而不是X。
  • 使用/kill命令清除的儲物箱礦車現在會跌落其內容物
  • 如果沒有為指定世界啟用資源包時,全局資源包不再顯示在活躍列表裏。
  • 砂輪的出現紋理深度衝突。
  • 新的染料現在可用於為界伏蚌染色。(MCPE-40279
  • 凋零怪的範圍攻擊和俯衝攻擊出現問題。(MCPE-39773
  • 函數的多個命令現在可以正常執行。(MCPE-38983MCPE-39785
  • 「解鎖模板世界選項」不再有預留位置資訊。
  • 丟失experimental_custom_ui的資源包不再導致UI無法載入。
  • 同步了minecraft:look_at組件在腳本和json檔案裡的命名。
  • 倒掛的界伏蚌的打開動畫不正確。(MCPE-40110
  • 熊貓進食時的食物紋理不正確。
  • 主選單按鈕在被選擇時會一直保持高亮狀態。(MCPE-37640
  • 計分板裡不會出現正確的實體名稱。
  • 被動生物現在會正常生成在特定的方塊裡。(MCPE-39727
  • 高樺木森林現在會生成更多的高大樺木。(MCPE-29698
  • 停用作弊時,玩家不再受到命令資訊意見回饋。(MCPE-39590
  • 沉船裡生成的地板門朝向不正確。
  • 貓不會生成在已經存在的村莊裏。
  • 修復了Windows 10版下不正確的紋理縮放現象。(MCPE-39081
  • 市場捆綁包裡出現不正確的描述資訊。
  • 市場裏的「新!」標識顯示不正確。
  • 骷髏骨的近戰動畫不正確。
  • 頂部搶鮮版水印裡顯示的FPS總是為0.0。(MCPE-30536
  • 在終界裡重新進入存檔時遊戲崩潰。
  • 在一些裝置裡無法正常啟動遊戲。(MCPE-39877
  • 在Nintendo Switch版裡複製體積較大的世界時遊戲崩潰。
  • 被部分複製的世界現在只會在儲存選項裡顯示。
  • 在Nintendo Switch版裡播放唱片機時遊戲崩潰。
  • 「Dwarven Mining Company」模板世界裏的蜘蛛的腿部動畫不正確。
  • 在Xbox One版裡玩家沒有多人遊戲世界權限時會導致本地區域網遊戲被停用。
  • 自訂生成規則裡的區域過濾器無效。
  • randomTickSpeed功能出現問題。
  • 在Nintendo Switch版裡停用紋理抗鋸齒功能時畫面出現問題。(MCPE-34820
  • 載入遊戲時出現崩潰。
  • 改進了市場的搜尋功能和搜尋結果顯示。
  • 使用VR裝置時使用截屏功能出現問題。
  • 遊戲暫停時,玩家會卡在「轉換世界」的界面。
  • 下載多人遊戲資源包時,斷開網路連接導致玩家卡在「儲存世界中」畫面。
  • 村民現在可以正常上牀睡覺。
  • 使用煙花裝填時不再短暫顯示填充箭的紋理。(MCPE-40745
  • Xbox版裡如果無法正常登入時遊戲崩潰。
  • 以百分比開頭的標籤現在會正常顯示。
  • 物品展示框裡的矢車菊現在會正常顯示。
  • 在Nintendo Switch版裡啟用「觸摸只影響快捷欄」選項時現在會正常運作。(MCPE-38614
    • 控制器的靈敏度設定(觸摸熒幕時不再影響控制器)。
    • 移除了創造模式下包含放置或挖掘工具提示的遠建造距離。
  • 選擇快捷欄裡最後一個欄位時,不再導致被切換到倒數第二個欄位。
  • 在Nintendo Switch版裡下載體積較大的世界時遊戲崩潰。
  • 海帶可以生長在水平流向的水裏。(MCPE-37155
  • 在伺服器裡進入傳送門時遊戲崩潰。
  • 飛行時出現光照問題。
  • 貓會被遠處玩家手持的食物吸引。
  • 在一些DLC裡凋零骷髏骨的模型繪製出錯。
  • 使用計分板選擇器時不再為玩家名稱加入多餘的字元。
  • 鸚鵡的動畫不正確。
  • 終界龍攻擊時沒有軌跡粒子。
  • 生物破壞選項被停用時,生物不再能破壞畫。(MCPE-38916
  • 在檢測跌落物時,腳本查詢功能不再顯示錯誤資訊。(MCPE-40437
  • 在Nintendo Switch版裡轉換完成的世界會阻止跨平台多人遊戲。(MCPE-34641
  • player_attacked_actor組件重新命名為player_attacked
  • 腳本選擇能用於為生物顯示粒子。
  • 載入體積較大的模板世界時遊戲崩潰。
  • 減少了沉屍的生成數量。(MCPE-34032
  • 創造模式物品欄裡的煙花球顯示成黑色。
  • 腳本事件entity_created不起作用。
  • 腳本事件isValidEntity不起作用。
  • damage_sensor腳本組件不起作用。
  • 已經放置的盔甲座變成白色。
  • 市場裏出現丟失紋理的圖示。
  • 載入存檔時,將遊戲最小化會導致顯示為丟失紋理。
  • 惱鬼手持的劍繪製錯誤。

參考[]

語言

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