1.10.0.4
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發佈日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2019年2月6日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
340 |
Beta 1.10.0.4是1.10.0的第2個搶鮮版,發佈於2019年2月6日[1],變更了鍛造台的紋理,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 變更了紋理。
修復
修復了39個錯誤
- 移動端裡生成新村莊時遊戲崩潰。
- 石匠村民沒有交易選項。
- 高樺木森林裏的丘陵地現在會以正確的高度生成。
- 帶有自訂名稱實體的計分板現在能正常運作。
- 腳本文件的改進和修復:
- 移除了腳本文件的多餘空間,以便允許用户更加容易去複製和粘貼文件。
- 調整了腳本文件來為
minecraft:pick_hit_result_changed
的位置參數使用小寫字母。 - 更新了腳本文件,使得
initialize()
能被更好地使用。
createEntity()
文件現在可以調用已經建立好的實體類型和識別碼。- 為清單列表加入了文件。
- 當將示例顯示為HTML時,制表符現在會轉換為2個空格。
SpatialQuery
文件現在會提及3個可選的參數皆為全部選擇或全不選。- 腳本存檔組件文件不能生成。
SpawnParticleInWorld
事件時使得腳本崩潰。isValidEntity
腳本現在只會檢查有效的實體。- 一些實體組件內的
hasComponent
不再有錯誤的結果。
- 地形不會因為生成村莊而作調整,導致生成浮空的平台。
- 村莊裏會生成多餘的泥土。
- 啟動遊戲時遊戲崩潰。
- iOS版玩家接受遊戲邀請時遊戲崩潰。
- 終界龍在重生時隱形。(MCPE-41377)
- 講台的模型不支援高解像度紋理。
- 自訂實體的生成蛋無法使用發射器發射。(MCPE-40408)
- 自訂實體現在可以使用
[type=]
命令參數生成。 - 放置在物品展示框裏的掠奪者生成蛋繪製錯誤。(MCPE-39530)
- 玩家重生時會手持盾牌。
- 在第三人稱模式下的盾牌現在會正確顯示快速舉起和放下的動畫。
- 抵禦攻擊時,盾牌不會晃動。
- 手持弩時,被啟動的盾牌不會顯示動畫。(MCPE-41255)
- 生成自訂實體時遊戲崩潰。
- 喪屍馬的鬃毛出現深度紋理衝突。
- 終界使者在攻擊時不再總是看起來像是手持物品。
- 啟用沒有封面圖示的資源包時遊戲崩潰。
- 載入一些資源包時遊戲崩潰。
- 幼年生物在被牽繩綁起時換成了成年模型。
- Xbox One版重啟遊戲後,世界現在會被正確排列。
- 繁殖動物時不再生成兩隻幼年動物。
- Xbox One版裡複製世界時遊戲崩潰。
- 配方手冊裡切換為顯示所有物品時,無法使用部分物品合成。
- 啟動遊戲時,無法正常進入主選單。(MCPE-35078)
- 商隊羊駝的紋理繪製不正確。(MCPE-41162)
參考
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資源更新 |
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