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1.10.0.4
Bedrock 1.10.0.4 Traditional
版本

基岩版

版本碼

Android
871100004(armeabi-v7a,26)
872100004(x86,26)

類型

搶鮮版

發佈日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2019年2月6日

搶鮮版歸屬

1.10.0

協定版本

340

Beta 1.10.0.41.10.0的第2個搶鮮版,發佈於2019年2月6日[1],變更了鍛造台的紋理,並修復了一些錯誤。

變更

方塊

鍛造台
  • 變更了紋理。

修復

修復了39個錯誤

  • 移動端裡生成新村莊時遊戲崩潰。
  • 石匠村民沒有交易選項。
  • 高樺木森林裏的丘陵地現在會以正確的高度生成。
  • 帶有自訂名稱實體的計分板現在能正常運作。
  • 腳本文件的改進和修復:
    • 移除了腳本文件的多餘空間,以便允許用户更加容易去複製和粘貼文件。
    • 調整了腳本文件來為minecraft:pick_hit_result_changed的位置參數使用小寫字母。
    • 更新了腳本文件,使得initialize()能被更好地使用。
  • createEntity()文件現在可以調用已經建立好的實體類型和識別碼。
    • 為清單列表加入了文件。
    • 當將示例顯示為HTML時,制表符現在會轉換為2個空格。
    • SpatialQuery文件現在會提及3個可選的參數皆為全部選擇或全不選。
    • 腳本存檔組件文件不能生成。
    • SpawnParticleInWorld事件時使得腳本崩潰。
    • isValidEntity腳本現在只會檢查有效的實體。
    • 一些實體組件內的hasComponent不再有錯誤的結果。
  • 地形不會因為生成村莊而作調整,導致生成浮空的平台。
  • 村莊裏會生成多餘的泥土。
  • 啟動遊戲時遊戲崩潰。
  • iOS版玩家接受遊戲邀請時遊戲崩潰。
  • 終界龍在重生時隱形。(MCPE-41377
  • 講台的模型不支援高解像度紋理。
  • 自訂實體的生成蛋無法使用發射器發射。(MCPE-40408
  • 自訂實體現在可以使用[type=]命令參數生成。
  • 放置在物品展示框裏的掠奪者生成蛋繪製錯誤。(MCPE-39530
  • 玩家重生時會手持盾牌。
  • 在第三人稱模式下的盾牌現在會正確顯示快速舉起和放下的動畫。
  • 抵禦攻擊時,盾牌不會晃動。
  • 手持弩時,被啟動的盾牌不會顯示動畫。(MCPE-41255
  • 生成自訂實體時遊戲崩潰。
  • 喪屍馬的鬃毛出現深度紋理衝突。
  • 終界使者在攻擊時不再總是看起來像是手持物品。
  • 啟用沒有封面圖示的資源包時遊戲崩潰。
  • 載入一些資源包時遊戲崩潰。
  • 幼年生物在被牽繩綁起時換成了成年模型。
  • Xbox One版重啟遊戲後,世界現在會被正確排列。
  • 繁殖動物時不再生成兩隻幼年動物。
  • Xbox One版裡複製世界時遊戲崩潰。
  • 配方手冊裡切換為顯示所有物品時,無法使用部分物品合成。
  • 啟動遊戲時,無法正常進入主選單。(MCPE-35078
  • 商隊羊駝的紋理繪製不正確。(MCPE-41162

參考

語言

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