1.15.0.53
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android – 2020年2月20日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
393 |
Beta 1.15.0.53基岩版1.16.0的第2個搶鮮版,發布於2020年2月20日[1],修復了一些錯誤。
變更[]
方塊[]
- 放置時不再發出紅石訊號。
常規[]
- 地圖製作和附加包
- 被拋出的物品現在是資料驅動的了。
- 沉屍現在是資料驅動的了。
修復[]
修復了20個錯誤
- 崩潰
- 修復了遊戲過程中可能發生的幾次崩潰。
- 效能
- 最佳化關鍵幀的動畫播放。
- 最佳化破壞許多海帶時的效能。
- 協助工具
- 文字轉語音閱讀器現在可以正確讀取URL了。
- 常規
- 在有限的空間中,滯留的和噴濺的藥水粒子現在仍保留在其邊界內了。
- 修復了阻止循環和連鎖式指令方塊打開的錯誤。 (MCPE-63252)
- 當蛋糕被食用一部分時,會具有正確的紋理狀態了。(MCPE-14757)
- 遊戲玩法
- 修復了在海綿上點火後放水會出現「幻像」水塊的問題。 (MCPE-57063)
- 修復了氣泡柱無法收集水的問題。 (MCPE-37571)
- 占據相同空間的堆疊的礦車現在會按預期分開了。 (MCPE-54244)
- 現在在鷹架上行走會發出正確的聲音了。 (MCPE-53279)
- 生物
- 幼年生物在岩漿塊上生成時現在會持續受到傷害了。 (MCPE-47518)
- 圖形
- 修復了當手持盔甲時,盔甲會意外地出現在生物身上的問題。
- 附加包
- 使用執行時識別碼字段的自訂實體現在使用該自訂實體的名稱,而非其原始實體的名稱。 (MCPE-56229)
- 修復了
circle_around_anchor
行為,當附近有方塊時,這些行為可能會導致生物卡死。 - 已分配的飛濺藥水和滯留藥水在其彈射成分中具有藥水效果了。
- 修復了衝突框未從腳本更新的問題。
damage_sensor
組件現在可以在非生物(例如終界水晶)上使用。- 當動作被選中時,出現在空中的生物將不再認為它在地面上。
- 自訂角色
- 修復了某些自訂角色的選擇不會在會話之間儲存的問題。(MCPE-32089)
你知道嗎[]
- 自1.15.0.53起,從使用較高API的谷歌商店下載的Minecraft是以Split APK的形式分發的。
參考[]
- ↑ 「Minecraft Beta - 1.15.0.53 (Xbox One/Windows 10/Android)」 – Minecraft意見回饋,2020年2月20日
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語言