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1.16.0.55
Bedrock 1.16.0.55 Traditional
版本

基岩版

版本碼

Android
941160055(armeabi-v7a,28)
942160055(x86,28)
943160055(arm64-v8a,28)
944160055(x86_64,28)

類型

搶鮮版

發佈日期

Xbox One、Windows 10、Android - 2020年4月2日

搶鮮版歸屬

1.16.0

協定版本

402

Beta 1.16.0.55基岩版1.16.0的第8個搶鮮版,發佈於2020年4月2日[1],修復了一些錯誤。

變更[]

物品[]

胡蘿蔔釣竿盾牌

修復[]

修復了41個錯誤

崩潰
  • 修復了可能會在遊戲過程中發生的數次崩潰。
  • 修復了在iOS裝置上建立世界時可能發生的崩潰
  • 修復了在帶有粒子效果的情況下退出世界時可能發生的崩潰
  • 修復了有關玩家下水的一系列問題。
  • 修復了生物狀態變化時可能發生的崩潰問題。
常規
  • 修復了敵對生物的亮度生成的問題。(MCPE-49616
  • 修復了存檔大於250MB時區塊不會被正確載入的問題。(MCPE-58514
  • 修復了放置/移除方塊後光照不變化的問題。
  • 相同的區域刻建立後不會移除同樣存在的區域刻了。(MCPE-36769
  • 光照會在區塊/子區塊之間正確傳遞了。(MCPE-58182
  • 修復了伺服器上可能導致區域燈光錯誤的問題。
  • /replaceitem指令的destroy(舊行為)和keep參數新增overload選項(倘若某項佔用該參數,則會報錯)。
  • 全鍵盤玩法下的平滑效果會再次正常工作了。(MCPE-54969
  • 在地獄或終界死掉後死亡背景介面不會再瘋狂抖動了。
遊戲內容
  • 現在可以再次收集含氣泡柱的水源方塊了。(MCPE-37571
  • 修復了鸚鵡站在玩家肩膀上時,使用魚竿會令浮標貼在鸚鵡身上的問題。(MCPE-60361
  • 現在可以拿著骨粉採集成熟的甜莓了。(MCPE-54206
  • 點燃TNT後,火焰彈會正常消耗了。(MCPE-42938
  • 定位器地圖中的玩家圖示不會變成全白正方形了。
方塊
  • 破壞門的下半部分後,告示牌不會憑空懸浮了。(MCPE-43478
生物
  • 苦力怕丟失目標後不會立刻丟失仇恨了。(MCPE-32815
  • 地獄幽靈的碰撞箱不會偏移了。(MCPE-44326
  • 修復了MeleeAttackGoal以允許實體往下方攻擊其他實體。
  • 修復了鐵魔像手臂的擺動幅度不正常的問題。
圖像與繪製
  • 經驗球現在是資料驅動了。
  • 烈焰球現在是資料驅動了。
  • NPC的幾何模型和動畫現在是資料驅動了。
  • 從熔爐中取出物品後不會再變綠了。
  • 修復了玻璃和水挨著時水無法覆蓋玻璃的問題。
  • 修復了加入羅盤時自訂閃爍紋理不正確的問題。
腳本與組件
  • 移除從未用過的minecraft:shootertype類型。
  • 更新minecraft:spawn_entity包括了internal entities object或array屬性。
  • 更新了minecraft:behavior.circle_around_anchor行為。
  • minecraft:behavior.defend_village_target加入了attack_chance目標行為。
  • 修復了已被移除或摧毀的實體在腳本中仍然查詢為存在的問題。
  • minecraft:spawn_entityspawn_item字段包含無效物品時現在會報錯了。
  • 因為search_count會查找指定區域中的所有方塊,所以StompEggGoal不再使用此內容。
  • 修復了navigation.walk以解決飛行中的實體無法使用的問題,讓飛行實體在落地時不會卡住了
  • 在文件中的生成規則部分加入了缺失的 minecraft:density_limit組件(MCPE-61126)。
  • transform_to_item中給minecraft:interact提供了無效的物品名後將會報錯。

參考[]

  1. 「Minecraft Beta - 1.16.0.55 (Xbox One/Windows 10/Android)」 – Minecraft意見回饋,2020年4月2日

語言

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