1.16.0.55
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發佈日期 |
Xbox One、Windows 10、Android - 2020年4月2日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
402 |
Beta 1.16.0.55是基岩版1.16.0的第8個搶鮮版,發佈於2020年4月2日[1],修復了一些錯誤。
變更[]
物品[]
- 調整了耐久以匹配Java版。
修復[]
修復了41個錯誤
- 崩潰
- 修復了可能會在遊戲過程中發生的數次崩潰。
- 修復了在iOS裝置上建立世界時可能發生的崩潰
- 修復了在帶有粒子效果的情況下退出世界時可能發生的崩潰
- 修復了有關玩家下水的一系列問題。
- 修復了生物狀態變化時可能發生的崩潰問題。
- 常規
- 修復了敵對生物的亮度生成的問題。(MCPE-49616)
- 修復了存檔大於250MB時區塊不會被正確載入的問題。(MCPE-58514)
- 修復了放置/移除方塊後光照不變化的問題。
- 相同的區域刻建立後不會移除同樣存在的區域刻了。(MCPE-36769)
- 光照會在區塊/子區塊之間正確傳遞了。(MCPE-58182)
- 修復了伺服器上可能導致區域燈光錯誤的問題。
- 給
/replaceitem
指令的destroy(舊行為)和keep參數新增overload選項(倘若某項佔用該參數,則會報錯)。 - 全鍵盤玩法下的平滑效果會再次正常工作了。(MCPE-54969)
- 在地獄或終界死掉後死亡背景介面不會再瘋狂抖動了。
- 遊戲內容
- 現在可以再次收集含氣泡柱的水源方塊了。(MCPE-37571)
- 修復了鸚鵡站在玩家肩膀上時,使用魚竿會令浮標貼在鸚鵡身上的問題。(MCPE-60361)
- 現在可以拿著骨粉採集成熟的甜莓了。(MCPE-54206)
- 點燃TNT後,火焰彈會正常消耗了。(MCPE-42938)
- 定位器地圖中的玩家圖示不會變成全白正方形了。
- 方塊
- 破壞門的下半部分後,告示牌不會憑空懸浮了。(MCPE-43478)
- 生物
- 苦力怕丟失目標後不會立刻丟失仇恨了。(MCPE-32815)
- 地獄幽靈的碰撞箱不會偏移了。(MCPE-44326)
- 修復了
MeleeAttackGoal
以允許實體往下方攻擊其他實體。 - 修復了鐵魔像手臂的擺動幅度不正常的問題。
- 圖像與繪製
- 經驗球現在是資料驅動了。
- 烈焰球現在是資料驅動了。
- NPC的幾何模型和動畫現在是資料驅動了。
- 從熔爐中取出物品後不會再變綠了。
- 修復了玻璃和水挨著時水無法覆蓋玻璃的問題。
- 修復了加入羅盤時自訂閃爍紋理不正確的問題。
- 腳本與組件
- 移除從未用過的
minecraft:shooter
type類型。 - 更新
minecraft:spawn_entity
包括了internal entities object或array屬性。 - 更新了
minecraft:behavior.circle_around_anchor
行為。 - 為
minecraft:behavior.defend_village_target
加入了attack_chance
目標行為。 - 修復了已被移除或摧毀的實體在腳本中仍然查詢為存在的問題。
minecraft:spawn_entity
的spawn_item
字段包含無效物品時現在會報錯了。- 因為
search_count
會查找指定區域中的所有方塊,所以StompEggGoal
不再使用此內容。 - 修復了
navigation.walk
以解決飛行中的實體無法使用的問題,讓飛行實體在落地時不會卡住了 - 在文件中的生成規則部分加入了缺失的
minecraft:density_limit
組件(MCPE-61126)。 - 在
transform_to_item
中給minecraft:interact
提供了無效的物品名後將會報錯。
參考[]
- ↑ 「Minecraft Beta - 1.16.0.55 (Xbox One/Windows 10/Android)」 – Minecraft意見回饋,2020年4月2日
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