1.2.0.2
版本 | |
---|---|
版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
2017年7月31日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
130 |
Beta 1.2.0.2是基岩版1.2.0的首個搶鮮版,發布於2017年7月31日[1],加入了首批獨樂不如眾樂更新的特性,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 用於播放唱片。
- 可透過木材和鑽石合成獲得。
- 版本獨有:播放唱片時頂部會持續顯示音符粒子。
物品[]
- 可用於文字寫作。
- 版本獨有:同一畫面可顯示兩頁。
- 版本獨有:可修改每頁文字的編輯按鈕。
- 用於為煙火加入額外爆炸效果。
- 版本獨有:在創造模式物品欄中有所有的顏色變種。
- 發射後會顯示不同的煙花效果。
- 版本獨有:可以向任何方向發射,取決於發射器的朝向。
- 加入了所有的唱片。
實體[]
- 人形非生物實體,用於展示盔甲等物品。
- 版本獨有:可持劍一類的工具,且無需指令。
- 版本獨有:透過潛行和互動(預設右擊)可以切換若干種姿勢。
- 版本獨有:紅石訊號也可以改變姿勢。
世界生成[]
- 現在地表會生成峽谷地物。
指令格式[]
- 常規
- 版本獨有指令。
- 功能上代替了Java版的重生點區塊,允許建立常載入區域,即使沒有玩家在其附近。
- 只要不超過區塊限制,常載入區域可大量建立。
- 常載入區域可跨維度工作。
- 當玩家不在附近時可以允許農作物生長、指令方塊和紅石工作和生物活動。
- 指令語法:
tickingarea add <自:x y z> <至:x y z> [名称:字符串]
(在定義的區域為一個設定的字串新增一個常載入區域)tickingarea add circle <中心:x y z> <半径:整型> [名称:字符串]
(在環形的區域為一個設定的字串新增一個常載入區域)tickingarea remove <位置:x y z>
(從一個位置移除一個常載入區域)tickingarea remove <名称:字符串>
(從一個設定的字串移除一個常載入區域)tickingarea remove_all
(移除所有常載入區域)tickingarea list [维度]
(列出所有常載入區域)
- 版本獨有:
tick_world
- 防止實體消失,使實體載入世界。
- 可選的實體消失距離(玩家離實體較遠時,例如終界龍)。
遊戲內容[]
- 現在可以把地圖放在非慣用手上了。
- 加入了新的水下粒子效果。
常規[]
- 遊戲內幫助指南。
- 遊戲指南/教學介面。
- 包含提示的新載入介面。
- 重新設計合成UI,包含配方手冊
- 初始世界設定
- 遊戲規則設定
TNT Explodes
Natural Regeneration
- 玩家權限
- 遊戲內伺服器使用者權限選項
- 世界現在可被設定為「僅限被邀請使用者加入」、「僅限好友加入」和「好友及其好友可加入」
- 「雲的繪製」和「精美樹葉」現在可以在顯示設定中切換
- Remix 3D匯出功能(僅限Windows 10版)
變更[]
方塊[]
- 常規
- 被選中的方塊可以顯示黑色輪廓,而非高亮顯示(類似於Java版)。
- 舊的顯示方式仍可使用,但在Xbox One和Switch上預設使用新的顯示方式。[5]
- 隱藏UI元素現在也不會顯示被選中的方塊。
- 現在是透明的。
- 染色玻璃和染色玻璃片
- 光柱穿過染色玻璃和染色玻璃片時會改變顏色了[6]。
- 更新了偵測器的紋理,現在偵測器輸出紅石訊號時會閃爍紅色。
- 重新命名以更好地區別於其他物品。
- 單個鐵柵欄現在是柱狀的了。
- 版本獨有:變更了鐵柵欄的物品欄圖示。
物品[]
- 常規
- 物品現在可以向上穿過固體方塊。
- 物品被撿起時快捷欄中會有動畫。
- 物品展示框由物品變為實體。
- 版本獨有:玩家的頭部會出現在地圖上。
- 定位器地圖現在會跟蹤所有者的位置,無視其所處的維度。
- 現在一次只能放置一個鐵桶在熔爐裡。
- 給牛擠奶後玩家不再直接喝掉牛奶。
生物[]
- 常規
- 增加了騎著生物在階梯上移動時的步伐穩定程度。
- 調整了生物受到攻擊時閃爍的顏色。
- 玩家
- 在和平難易度下,即使附近有怪物遊蕩玩家也能睡覺了。
- 定向音訊會在玩家站立時繼續與玩家的視覺點配對。
遊戲內容[]
- 釣魚現在使用正確的戰利品表來獲得已附魔的物品和附魔書。
- 現在溫度會隨高度的升高而降低。
- 暫停按鈕現在出現在HUD上方(僅Android版)。
- 重新設計了介面按鈕,並為控制器加入「選取方塊」選項。
- 交易解鎖後可以更快地觀察村民的新報價。
- 更新了全景圖。
指令格式[]
- 常規
- 版本獨有:一個尚未完成的用於快速輸入簡單指令的介面。[7]
- 新的指令解析系統。[8]
- 自動補全系統現在不管在哪裡都會工作,包括選擇器參數。[3]
falling_block
可以在指令中選擇了。[9]- 版本獨有:
fishing_hook
現在也可以在指令中選擇了。[9] - 版本獨有:
/detect
現在是一個獨立的指令。[9]
- 現在能夠生成投射物,如地獄幽靈火球和龍炎彈。
/tp
常規[]
- 靈敏度現在預設為50。
- 現在方塊放置速度會和玩家移動速度相匹配。
- 外觀現可在暫停選單中變更。
- 聊天資訊
- 聊天資訊現在可被屏蔽。
- 聊天框現在能夠在沒有文字的情況下按下↵ Enter來關閉。
- 睡覺時可以打開附帶控制器和觸控螢幕的文字聊天了。
- 多人遊戲
- 高端裝置上的同一世界玩家數量限制由5提升至8。
- 如出現不當的詞彙,現在會被屏蔽。
修復[]
修復了201個錯誤
- 月亮現在擁有正確的朝向,同時星星現在會正確划過天空。
- 地獄幽靈不再會向其視線距離外的區域發射火球。
- 修復了生物行走時缺失音效的問題。
- 箭現在會在碰撞到方塊時晃動。
- 玩家在地獄中站在熔岩附近時不再會著火。
- 偵測器現在能夠偵測更多的方塊變化。
- 最佳化區塊的生成和載入。
- 附魔台介面中不再會缺失青金石圖示。
- 現在終界使者死亡後會掉落其手中拿著的方塊。
- 由不線上玩家馴服的狼不再改變其全身的顏色。
- 終界燭現在會發出白光粒子。
- 提高了偵測器輸出的紅石脈衝強度,且現在偵測活塞縮回時不再會輸出兩次脈衝。
- 現在釉陶在地圖上會顯示為正確顏色。
- 現在可以在開啟Pocket UI後使用蒲公英合成黃色染料。
- 修復了使用Pocket UI時不能合成石英柱的問題。
- 修復了玩家經驗等級每升級至5的倍數的等級時不會播放升級音效的問題。
- 玩家不再能看到其他玩家在睡覺時浮空。
- 綠林府邸現在使用樺木材作為地板,而不是使用橡木材。
- 現在女巫站在岩漿塊上時會喝下抗火藥水。
- 現在女巫在飲用藥水時會播放音效。
- 現在骷髏、流髑和殭屍豬人有機率攜帶附魔武器生成。
- 骷髏馬現在可以被裝備上鞍。
- 滯留型水瓶現在會對烈焰使者、雪人和終界使者造成傷害。
- 地獄幽靈火球現在可以在黑曜石上生成火並啟動地獄傳送門。
- 修復了摧毀地圖物品時發生的崩潰。
- 修復了房主玩家在多人遊戲中進入傳送門時發生的崩潰。
- 空白地圖現在可以在鐵砧上與羅盤組合以建立空定位器地圖。
- 修復了柵欄被手持以及在物品欄中時的紋理不正確的問題。
- 附魔台上的可用附魔不再會在重新載入世界後恢復至原來可用的附魔。
- 喚魔者不再會在和平難易度下攻擊玩家。
- 修復了生物被喚魔者攻擊後不會反擊該喚魔者的問題。
- 現在喚魔者改變藍色綿羊顏色時會播放正確音效。
- 現在挖掘加速II效果和效率V附魔加持下的挖掘速度會正確得到提升。
- 告示牌不再會被點燃。
- 現在雪人的臉僅在移除其南瓜頭後才能看見。
- 修復了物品欄介面中關於手動放置工具的問題。
- 彩色床不再可以使用相同顏色的染料來染色。
- 現在地板門放置在已開啟的電源元件旁時會被打開。
- 修復了幼年動物上方名稱的顯示位置過高的問題。
- 現在砂岩半磚的底部會具有開裂紋理。
- 修復了開啟Pocket UI後會出現物品重疊的問題。
- 生物現在會避開仙人掌、火和熔岩。
- 修復了部分物品被拿在非慣用手上時的位置不正確的問題。
- 玩家現在可以重生在被部分方塊占用空間的區域中。
- 被拴繩拴在柵欄上的馬在載入世界時不再會跑走。
- 現在可以對著拴繩按下右鍵以將其解開。
- 現在系上拴繩時會播放音效。
- 現在可以在乘坐礦車時吃食物或使用弓射箭。
- 現在在鐵砧上依次縮小和重新命名地圖僅需要花費經驗等級。
- 現在終界龍在棲息時進行龍之吐息攻擊會出現粒子效果。
- 修復了在日落時可能出現的圖形問題。
- 現在使用控制器時的行動資料警告訊息會出現在設定中。
- 單人遊戲的世界不再會出現在好友選項卡中。
- 使用鐵砧建立地圖時不再會消耗輸入槽中的整組物品。
- 被剪毛的綿羊死亡後不再會掉落羊毛。
- 修復了部分玩家在不該出現在遊戲中時會變得不可見的問題。
- 修復了使用
/fill
和/setblock
指令放置釉陶時發生的崩潰。 - 修復了放置和撿起物品時物品欄介面中會顯示不正確的控制器工具提示的問題。
- 修復了開啟Pocket UI後物品欄中的圖示會被拉長的問題。
- 現在玩家潛行時的十字準心會正確指向方塊。
- 打開和關閉指令方塊介面時不再會啟動偵測器。
- 現在包括探險家地圖在內的所有地圖均可透過
/give
指令獲得。 - 哞菇現在只會生成在菌絲土上。
- 現在菌絲土上生長著巨型蘑菇時,其不再會變為泥土。
- 修復了可以透過相互連接放置的階梯、終界傳送門框架和漏斗來透視的問題。
- 漏斗不再會在其上有完整方塊時向側面吸取物品。
- 修復了使用一疊鐵桶中的最後一個鐵桶來擠奶時不會獲得鮮奶桶的問題。
- 現在可以將方塊放置在被繫上拴繩的柵欄上。
- 現在靠近水中的爆炸會對玩家和其他生物正確造成傷害。
- 凋零怪不再會發出重疊的音效。
- 現在將不透明方塊放置在物品實體上方時物品會被彈開。
- 苦力怕現在會在即將爆炸時正確閃爍。
- 玩家下船後船上仍有生物乘坐船時,船不再會繼續前行。
- 雞騎士不再會沉入水下。
- 現在擁有操作員權限的玩家會收到其他操作員執行指令的輸出資訊。
- 滯留藥水不再會穿過投擲其的玩家。
- 開啟隱藏GUI後不再會出現方塊高亮顯示。
- 不同種類的上半半磚不再會互相覆蓋彼此。
- 箭不再會在創造模式玩家的頭上反覆彈開。
- 修復了命名牌紋理上會出現劣質像素的問題。
- 現在苦力怕在因追趕玩家而摔落時會受到傷害。
- 終界石現在擁有正確的爆炸抗性。
- 現在可以使用指令來生成喚魔者尖牙。
- 現在生物被飛濺藥水或滯留藥水殺死後會掉落戰利品和經驗球。
- 喚魔者不再會避開隱形的玩家。
- 惱鬼現在會主動攻擊村民和鐵魔像。
- 修復了一些關於生物過度生成與消失的問題。
- 修復了敵對生物會生成在光照充足的區域中的問題。
- 最佳化生物AI的效能。
- 向正在燃燒的生物射箭時箭不再會偏移。
- 現在釣竿浮標會在玩家釣魚時潛入水中,並會在魚咬鉤的時候發出正確的音效。
- 現在嘗試在離床過遠的距離睡覺時會收到一條提示訊息。
- 現在使用
§
符號命名的Realms可以被重新命名。 - 指令方塊的輸出資訊不再會出現暫停選單上。
- 史萊姆不再能穿過方塊。
- 釣竿浮標現在可以正確勾住生物。
- 現在可以在預設模式為冒險模式的已匯入世界模板的世界設定中選擇冒險模式。
- 幼年村民現在會正確手持物品。
- 農夫村民現在會以1個綠寶石的價格出售5-7個蘋果。
- 打開柵欄門不再可以推拉實體。
- 終界龍的翅膀不再會閃爍。
- 閃長岩、安山岩和花崗岩在合成配方中不再能替代石頭作為合成材料。
- TNT被點燃時其上其頂部不再會旋轉。
- 成年北極熊現在會掉落正確數量的經驗值。
- 裝水的鍋釜被活塞推動時不再會短暫地改變顏色。
- 駱馬不再會突然轉頭看向玩家。
- 修復了各種商城介面的問題。
- 蝙蝠不再能在水下游泳。
- 現在紅石中繼器和紅石比較器擁有正確的基部紋理。
- 畫現在可以與雪或地毯共占一個方塊的空間。
- 現在
/effect instant_damage
指令可以在[amplifier: int]
參數為255時正確造成傷害。 - 現在可以在乘船時按下F1鍵以隱藏GUI。
- 村民不再接受使用木炭來代替煤炭進行交易。
- 釣竿現在會在手中正確地被持有。
- 調整了終界水晶的基座。
- 調高了地獄磚的側面紋理亮度。
- 現在發射器介面中會正確顯示名稱。
- 鐵魔像不再能被衝擊附魔弓的射出箭擊退。
- 鐵魔像現在會避開火。
- 床不再能以含雪的方式放置。
- 修復了各種關於儲存介面的問題。
- 遊戲規則
sendcommandfeedback
設定為false時,遊戲不再會屏蔽如/list
和/help
等非操作員指令返回的資訊。 - 修復了界伏盒的內部紋理會被卡住的問題。
- 現在界伏盒的打開和關閉動畫會更快速地播放。
- 界伏盒現在會在手中正確地被持有。
- 界伏盒現在會在所有玩家均關閉其介面前一直保持打開狀態。
- 現在毗鄰界伏蚌的界伏盒能夠正常打開。
- 現在發射器放置界伏盒時會根據附近方塊決定界伏盒的朝向。
- 界伏盒不再會在物品展示框中錯位。
- 現在放置和破壞界伏盒時會播放正確的音效。
- 現在掉落物形式的界伏盒能夠被爆炸摧毀。
- 現在界伏盒被打開時會改變碰撞箱。
- 現在可以使用指令傳送界伏蚌。
- 界伏蚌不再能被點燃。
- 改進了界伏蚌的保護色,並將界伏蚌的顏色恢復至之前的顏色。
- 現在可以使用生怪蛋生成朝向下方的界伏蚌。
- 界伏蚌不再能傳送至另一界伏蚌已占用的方塊空間。
- 界伏蚌現在會在接觸到水時傳送逃離。
- 玩家無法放置方塊時手臂不再會反覆擺動。
- 現在可以正確對著芒草和蕨使用骨粉。
- 現在礦車經過啟動的觸發鐵軌時會正確地搖晃。
- 擁有等級為8或更高的抗性效果的玩家受到傷害時,其不再會獲得吸收效果的生命值。
- 現在苦力怕會在失去追擊目標時停止爆炸。
- 修復了終界龍死亡動畫相關的問題,因此終界龍的翅膀不再會變白。
- 騎馬的玩家在吃下食物或喝下藥水時馬不再會減速。
- 火在燒毀兩格高的植物後,其光照不再會繼續可見。
- 乘坐船或礦車的實體被傳送時不再會傳送至地下。
- 最佳化地面上存在大量物品時的效能,例如與凋零怪戰鬥時。
- 北極熊現在會在著火時表現慌張。
- 活塞現在能夠推動箭。
- 修復了希臘神話紋理包中的告示牌的文字高度不正確的問題。
- 自訂外觀現在無需重啟遊戲即可在外觀選擇器中正確顯示。
- 現在
/fill
指令會在執行失敗時返回正確的輸出結果。 - 現在
/fill
指令會給予紅石中繼器正確的延遲。 - 在物品欄中丟棄物品後選取方塊功能不再會表現異常。
- 受重力影響的方塊被活塞向上推動時不再會被破壞。
- 現在透過選取方塊功能獲得的重複型指令方塊被放置後,其會正確地循環執行指令。
- 生存模式玩家靠近指令方塊礦車時,畫面上不再會出現「打開」按鈕。
- 修復了物品掉落在紅石礦上時會產生過多粒子效果的問題。
- 修復了玩家或其他生物接觸到魷魚時,該魷魚會顫抖地遊動的問題。
- 現在生物站在岩漿塊上會立即受到傷害。
- 凋零怪現在會在虛空中死亡。
- 現在凋零怪的頭顱會四處尋找目標,且現在凋零怪的多個頭顱均可以發射凋零頭顱。
- 調整了按鈕被手持時的外觀。
- 現在可以使用
/clone
指令正確複製大型儲物箱。 - 修復了狼缺失空閒時的音效的問題。
- 修復了與村民交易時部分音效不相匹配的問題。
- 馴服的山貓現在又會發出呼嚕聲了。
- 使用
/fill
或/setblock
指令放置的床不再會隱形。 - 玩家使用終界珍珠傳送至一個方塊上時不再會下降一格。
- 岩漿立方怪現在能夠受到溺水傷害。
- 村民現在會遠離衛道士、喚魔者和惱鬼。
- 在方塊下方或水下觀察方塊時不再能夠透視。
- 對著裝水的鍋釜使用未染色的皮革盔甲時不再會減少其中的水。
- 現在對著駱馬按下選取方塊鍵時會獲得駱馬生怪蛋。
- 箭現在會被終界水晶的爆炸摧毀。
- 現在使用
/kill @e[type=arrow]
指令時箭會被正確清除。 - 放置一個生物頭顱時其他生物頭顱不再會瞬間出現。
- 修復了重啟遊戲之前已探索地圖會一直顯示為空白的問題。
- 修復了存在一個已啟動的帶有依賴項的附加包時,遊戲無法繼續載入更多帶有依賴項的附加包的問題。
- 現在可以使用附加包正確縮小幼年生物的頭部大小。
- 現在當兩隻幼年山貓伴隨一隻成年山貓生成時,幼年山貓可以被馴服。
- 生物現在會正確受到飛濺型力量藥水的影響。
- 種子不再會在夜間從耕地上掉落。
- 耕地現在僅會附近沒有水且其上沒有種植農作物時乾涸。
- 現在生怪磚每次最多只能生成4隻生物。
- 現在射向終界使者的箭能夠正確被撿起。
- 玩家在方塊內窒息時HUD上不再會出現氧氣條。
/setworldspawn
指令不再能夠在Y座標為負數處執行。- 現在殭屍村民乘坐船或礦車時會擁有正確的高度。
- 幼年殭屍騎士現在會正確騎上生物。
- 兔子現在會以正確的頻率跳躍。
- 現在遊戲規則
mobgriefing
會對怪物蛋生效。 - 玩家使用鞘翅在靠近地面處滑翔時,其不再能夠透視方塊。
- 玩家和其他生物不再能啟動旁邊的壓力板。
- 修復了挖掘所站在的方塊時顯示的挖掘動畫不正確的問題。
- 現在
/clear
指令能夠正確清除重新命名後的釉陶物品。 - 現在青苔鵝卵石能夠在巨木針葉林生態域中更容易地找到。
- 修復了穿著冰霜行者附魔靴子的情況下,玩家緩慢行走並潛行時不會產生霜冰的問題。
- 修復了終界傳送門方塊被放置時其頂部紋理會旋轉的問題。
- 現在畫面邊緣的床、活塞和附魔台會正確繪製。
你知道嗎[]
參考[]
- ↑ Minecraft Win10/Android Beta - 1.2 Build 1 — Minecraft Feedback。
- ↑ https://twitter.com/argo_major/status/879822534698426369
- ↑ 3.0 3.1 「Here's a teaser: AutoComplete now works everywhere, including selector args. Look closely, you may spot something:」 – @slicedlime,2017年6月30日
- ↑ "It would be super helpful if you guys could list out the gameplay features that are in old console Minecraft that are not in Bedrock Minecraft that you want to see come over, that way we can look into them. Split screen I can tell you is already coming. So are parrots. :)" – u/chupacaubrey,2017年6月17日
- ↑ 「By the way the outline is optional, it will only be default on on Xbox and Switch.」 – @_tomcc,2017年7月1日
- ↑ 「Day 3 of feature a day: Since @_tomcc announced stained glass yesterday, here's a fun thing to do with it.」 – @argo_major,2017年6月22日
- ↑ 「Day 9: Typing haters rejoice! A WIP UI driven layer on top of some of the most common slash commands」 – @argo_major,2017年6月27日
- ↑ 「Minecraft Bedrock 1.2 will contain a brand new command parsing system! More details coming soon... want a teaser?」 – @slicedlime,2017年6月30日
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 「Oh no, it seems like @argo_major has ran out of feature previews! Here, have another commands preview instead:」 – @slicedlime,2017年7月6日
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