1.2.13.5
版本 | |
---|---|
版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
2018年3月2日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
220 |
Beta 1.2.13.5是基岩版1.2.13的首個搶鮮版,發布於2018年3月2日[1],修復了包含1.2.10搶鮮版修復過的問題在內的一些錯誤。
變更[]
常規[]
- 加入了搜尋功能以便查找特定內容。
- 加入了動畫過渡效果,可以在設定內切換。
- PvP現在可以在世界選項中切換。
- 調整了使用手把控制時的垂直視覺加速度。
- 常規
修復[]
修復了127個錯誤
- 崩潰/效能
- 修復了轉換Xbox One版的世界時發生的崩潰。
- 修復了Android裝置上由於繪製問題而發生的崩潰。
- 修復了投擲投射物時發生的崩潰。
- 修復了由於紅石火把相關問題而發生的崩潰。
- 修復了在低中端裝置上的商城中選擇時發生的崩潰。
- 修復了離開終界時發生的崩潰。
- 區塊生成現在會優先載入離玩家最近的方塊。
- 常規
- 現在又可以正確解鎖「把我傳走」成就了。
- 世界模板中不再可以切換「初始地圖」和「獎勵箱」選項。
- 所有分屏遊戲玩家的個人遊戲模式均為創造模式時,第二個分屏玩家不再會死亡。
- 遊戲內容
- 提高了農作物生長速度以及草地的蔓延速度。
- 玩家睡覺時不再會懸浮在床上。
- 無方塊支持的藤蔓不再會浮空。
- 玩家在預設跳躍鍵設定為其他按鍵時,不再可以透過按下預設跳躍鍵來離開礦車。
- 礦車不再會與其他鐵軌上的礦車相碰撞。
- 現在地圖持有者的圖示會排列在地圖頂部。
- 現在玩家向上移動時,具有不同方向的方塊不論玩家座標在何處,其總是會朝上。
- 現在可以主非慣用手同時持有地圖。
- 使用骨粉催熟樹苗時,樹的枝葉不再會頂替方塊。
- 現在可以透過在熔爐中烹飪烤豬肉來獲得經驗。
- 附魔金蘋果現在又有機率在戰利品箱中找到了。
- 命名牌現在又可以透過村民交易或釣魚獲得了。
- 鑽石現在有機率出現在叢林神廟和要塞的戰利品箱中。
- 玩家行走在毗鄰熔岩的不完整方塊上時不再會著火。
- 修復了地圖上的玩家頭像圖示相關的問題,這使得其他玩家離地圖持有者過遠時不再會在地圖上顯示為箭頭,不過距離較近時仍會顯示為箭頭。
- 現在使用鎬能夠比徒手更快地破壞按鈕。
- 現在草地被草徑覆蓋時會轉變為泥土。
- 修復了直到進入世界以來改變高度前,玩家在創造模式下的飛行速度過慢的問題。
- 弓在拉弦和蓄力滿時不再可以用來破壞方塊。
- 垂直向下放置方塊時不再會放置多餘的方塊。
- 玩家不再可以在第三人稱視角下穿牆攻擊。
- 增大了靈魂砂的碰撞箱大小。
- 現在又可以連續收集農作物了。
- 修復了村民不會對交易物品補貨的問題。
- PvP被停用時玩家不再能夠使用弓箭來攻擊其他生物。
- 玻璃片現在會與階梯對齊連接。
- 玩家現在能夠在骷髏馬附近睡覺。
- 紅石
- 活塞不再會進入停止、隨機啟動並可能導致遊戲崩潰的方塊狀態。
- 活塞和黏性活塞不再可以拉動並破壞紅石比較器。
- 界伏盒不再會被前方有阻礙的發射器以物品形式發射。
- 熄滅的紅石火把在接收方塊更新或被替換前不再會重新點亮。
- 紅石粉現在會正確充能毗鄰方塊。
- 偵測器不再會在視覺上阻斷紅石線。
- 現在鐵軌與其他鐵軌相連時會接收充能方塊的紅石訊號。
- 發射器、投擲器和紅石燈現在會被附著於其的紅石粉的弱充能啟動。
- 使用半磚製作的自動烤雞機現在會正常運作。
- 上方有半磚或階梯的陷阱儲物箱被打開時,該儲物箱不再會啟動其下方方塊毗鄰的紅石粉。
- 釉陶不再會被黏性活塞和史萊姆方塊推動。
- 礦車在對角線鐵軌上穿梭於方塊之間時不再會卡住。
- 現在可以使用發射器為盔甲座裝備盔甲。
- 生物
- 降低了苦力怕的爆炸範圍。
- 被激怒的終界使者現在會正確受到摔落傷害,以不再破壞終界珍珠農場。
- 現在當生怪磚附近存在6個或更多生物時,其會停止生成生物。
- 殭屍和骷髏現在會在白天下雨時的溫暖/乾燥生態域中自燃。
- 修復了女巫不會生成於沼澤小屋的問題。
- 提高了地獄幽靈的生成機率。
- 提高了山貓的生成機率。
- 蜘蛛不再會輕易放棄攻擊。
- 坐在玩家肩上的鸚鵡現在會在玩家死亡時正確從肩上下來。
- 坐在玩家肩上的鸚鵡不再會阻擋玩家在潛行時放置方塊。
- 玩家乘船時其肩上的鸚鵡不再會從肩上下來。
- 現在小麥和乾草捆可用於治療駱馬。
- 殭屍村民現在會在治癒過程中產生紅色粒子效果。
- 現在Xbox One上的轉換世界中的村民能夠進行繁殖。
- 修復了部分村民交易不會給予玩家經驗值的問題。
- Xbox One上的轉換世界中的主世界生物不再會生成於地獄。
- 生物不再能夠生成在地毯上。
- 光照亮度現在會影響終界使者在終界中的生成。
- 生物現在又會在玩家高度低於30格時生成了。
- 鐵魔像不再會攻擊建造其的玩家。
- 合成
- 修復了配方手冊中可合成的染色羊毛數量不正確的問題。
- 鐵桶、水桶和熔岩桶現已移動至「物品」物品欄分類標籤中。
- 圖形/音訊
- 現在釣竿的引線會正確與魚竿和浮標連接。
- 垂直分屏遊戲時地圖不再會被截斷。
- 修復了在快捷欄裝備盔甲時不會播放音效的問題。
- 現在使用終界箱、釀造台、盔甲座和熔爐時會發出正確的音效。
- 資源包現在可以改變手把游標的外觀。
- 現在可以透過玻璃看到雨。
- 現在被紅石粉點燃的TNT會顯示略微向上移動動畫。
- 現在殭屍村民持有的物品會顯示在正確位置上。
- 放置下來的未染色界伏盒不再會閃爍。
- 終界水晶物品現在擁有附魔光效。
- 現在手持叢林木樹葉時該叢林木樹葉仍具有透明度。
- 修復了漏斗缺失部分紋理的問題。
- 龍之吐息和滯留藥水失效後不再會在原處留下視覺上的假粒子。
- 破壞方塊時跳躍或更換工具時動畫不再會不同步。
- 現在在設定中切換柔和光源後會立即生效。
- 透過樹葉看附近的雪塊時不再會閃爍。
- 現在史萊姆在跳躍時會產生黏液粒子效果。
- 甘蔗現在有著正確的生態域著色。
- 修復了進入終界折躍門時缺失音效的問題。
- 修復了蜘蛛跳躍動畫相關的問題。
- 修復了玩家死亡後會出現漂浮的物品,並且其在玩家開啟保留物品欄選項並重生前會一直保留的問題。
- 火、蜘蛛網和樹葉不再能透過特定距離的方塊而被看見。
- 現在放置在物品欄中的儲物箱能夠正確旋轉。
- 使用者介面
- 現在使用Pocket UI時又可以在容器中移動整組物品了。
- 現在可以在邀請介面上按下X鍵以更便捷地邀請朋友一起遊玩。
- 開啟「隱藏控制器游標」選項後,現在可以使用右搖杆在創造模式選項卡中捲動。
- 開啟「同步世界」時不再會使選中的按鈕的位置顯著上移(Xbox One平台)。
- 移除了物品欄中的地圖工具提示中的無必要文字。
- 在Windows 10 Mobile上按住畫面時不再會略微向左偏移。
- 現在停用控制器提示會一同關閉遊戲選單上的提示。
- 修復了在創造模式按下控制器上的X按鈕時不會總是清除快捷欄的問題。
- 在書和羽毛筆的編輯介面中,現在按下控制器上的B按鈕會關閉編輯介面,而不是從書和羽毛筆中退出。
- 現在又可以將物品放在創造模式物品欄中的灰色空白處以將其清除。
- 修復了部分世界模板在未被下載時不會出現世界模板列表中。
- 修復了高亮選中非慣用手槽並按下右搖杆時物品欄游標會錯誤抓取的問題。
- 修復了在熔爐的燃料槽和輸出槽之間無法使用物品欄游標抓取的問題。
- Pocket UI中的可展開物品組現已正確命名。
- 手持物品對著驢子長按⇧ Shift鍵打開其已裝滿的物品欄時,該物品不再會消失。
- 在世界模板列表向左或向右選擇時不再會選中列表頂部。
- 修復了創造模式物品欄的搜尋欄中會出現錯誤物品的問題。
- 界伏盒在物品欄中的控制器提示現已正確翻譯為其他語言。
- 輸入任何非ASCII字元後再輸入字母「a」時不再會清除文字字段。
- 現在應用全局資源包後會出現載入介面。
- 修復了在遊戲內的成就介面登入Xbox Live後不出現聊天訊息的問題。
- 唱片機現在擁有一條使用方塊相關的控制器提示。
- 修復了騎乘豬並手持胡蘿蔔釣竿時的「加速」按鈕會出現延遲的問題。
- 修復了取消選擇書和羽毛筆時會使FPS變低的問題。
- 海燈籠現在會在搜尋物品時出現在正確的分類中。
- 修復了匯入世界時會出現雙重提示的問題。
- 指令
- 現在按下Xbox One手把上的選單按鈕會快速執行指令。
- 傳送實體至常載入區域或傳送常載入區域中的實體時,該實體不再無法繪製或互動。
- 使用
/replaceitem
指令將地圖放入玩家的非慣用手槽時,玩家不再會獲得未知的地圖。 - 現在使用連鎖式指令方塊執行
/give
指令時會立即給予正確的物品。 - 修復了
End_gateway
和End_portal
在指令自動補全螢幕幕中顯示為預留位置圖示的問題。 - 現在騎馬時能夠按預期傳送馬。
參考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.2.13.5 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback。
- ↑ 2.0 2.1 「Oh, it turns out that Paletted Chunks and all the level format & network formats are out in 1.2.13 beta :D Also the Server Instance thread should be back.. is that right?」 – @_tomcc,2018-03-03
- ↑ 「So basically, in this beta Bedrock can finally have more than 256 block types. And also, it should use a whole lot less memory :) It's a huge change, so report crashes!」 – @_tomcc,2018/03/03
- ↑ 「I made this Gist to explain how you can update your code to support the new block format, if you write servers or map tools :) 」 – @_tomcc,2018/03/03
- ↑ 「I forgot about the RuntimeID table, oops. Here it is as a giant JSON blob. 」 – @_tomcc,2018/03/03
版本 | |
---|---|
開發週期 | |
資源更新 |
|
語言