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多人聯機

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多人聯機伺服器上的玩家對抗(PvP)。

多人聯機(Multiplayer)是一種基於伺服器的遊戲類型,不同玩家得以在同一個世界中相互交流互動。玩家可以互相協作進行建設、採礦和戰鬥(或互相對抗)等。

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

多人聯機通過伺服器實現,伺服器為互聯網或局域網聯機提供了基本條件。伺服器管理員可對伺服器進行各種各樣的自定義設定。根據伺服器類型的不同,多人聯機的體驗可以大不相同。

Minecraft中的多人聯機遊戲控制大部分與單人遊戲相同,但也有一些明顯的差異。多人聯機更着重於玩家之間的團體合作,聊天功能也是服務於這個目標。在多人聯機中,玩家們得以創造出只有多人合作才能實現的新事物。除此之外,多人聯機還能遊玩大量需要多人參與的冒險地圖和迷你遊戲。

多人聯機相比單人遊戲還有一個重要的不同點:暫停機制。多人聯機的暫停與單人模式中開放局域網世界後的情況相同:所有的遊戲機制會繼續進行。例如,如果玩家在暫停前正在使用熔爐熔煉物品,則暫停操作不會暫停熔煉進度。

注意:多人聯機的遊戲體驗因伺服器不同而可能大相逕庭。伺服器中的成年遊戲群體在交流時語言可能會粗暴低俗,因此(尤其是)青少年玩家加入多人聯機時應小心謹慎。根據管理準則的不同,伺服器可能會提供舉報不健康言論的途徑。

聊天[編輯 | 編輯原始碼]

多人聯機聊天示例。
從上到下分別為加粗、刪除線、下劃線、斜體及復位(§r,預設)字體。

請注意:下述指令可以進行自定義設定(下文中所述為預設設定)。

在多人聯機中,玩家可以通過按T與其他玩家聊天。聊天功能包括:

  • 歷史記錄 - 使用聊天框的右側的滾動條可以查看歷史聊天信息,也可上下滾動鼠標滾輪、或使用PAGEUPPAGEDOWN。聊天框保存最近的100行信息。
    • 在輸入聊天文字時使用PAGEUPPAGEDOWN可以調出自己的已發送消息。
  • 可以點擊聊天中出現的連結。
  • 在聊天中使用複製(CTRL+C)和粘貼(CTRL+V)功能(部分Mac中使用⌘ Cmd代替Ctrl)。使用⇧ Shift + 選擇文本。
  • 格式化字體:玩家可以使用分節符(§)更改文字樣式。詳見樣式代碼
    • 註:分節符作為非法字符,本身無法在原版客戶端中輸入。若將§複製粘貼到聊天框中發送,玩家會被自動踢出伺服器,並提示「Illegal characters in chat(聊天信息出現非法字符)」,服務端則會報錯disconnect.endOfStream

玩家也可以在聊天框中輸入指令。指令由伺服器解析,並以斜槓(/)作為開頭。

  • 在聊天框外,/可作為指令輸入鍵——按下後會出現預先輸入/開頭的聊天框。
    • 輸入/後按下Tab ↹會列出當前可用的指令,與執行/help指令類似。

在輸入指令時,按下Tab ↹會根據已輸入內容自動補全第一個可能的指令或用戶名。若已輸入內容可對應多個指令或用戶名,聊天框中會顯示所有可能結果的列表;再次按下Tab ↹會在輸入欄內枚舉這個列表。

  • 某些指令的一些額外參數也可能可以通過Tab ↹自動補全。
    • 某些處理方塊的指令(/data/fill等等)會要求提供目標方塊的x、y、z軸坐標。此時使用Tab ↹可將玩家當前正對方塊的坐標自動填進去。

通過更改聊天設定,聊天框的尺寸可以縮小,透明度也可以調節,甚至可以完全隱藏。

朗讀功能[編輯 | 編輯原始碼]

不同的朗讀功能設定。

按下CTRL + B會切換朗讀功能(Narrator),這是一個會自動朗讀聊天信息(包含玩家名字)的文字轉語音引擎,朗讀功能可以切換為以下狀態:

  • 關閉:朗讀功能關閉。
  • 朗讀所有:朗讀功能會朗讀聊天和系統信息。
  • 朗讀聊天信息:朗讀功能只朗讀玩家發出的信息。
  • 朗讀系統消息:朗讀功能只會朗讀系統發出的信息(指令輸出和系統通知,等等)。

朗讀功能不會朗讀指令和指令輸出。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.0.15a(多人測試1) 多人模式測試。
0.0.15a(多人測試2) 玩家名顯示於角色的頭頂上。
加入聊天系統。
0.0.15a(多人測試3) 加入管理員指令(例如/kick, /ban 與/fly)。
降低帶寬佔用。
0.0.16a_01 在經過大量beta測試後,多人遊戲上線。
0.0.17a 在輸入聊天信息時可同時查看聊天歷史。
加入了通過Tab ↹按鍵查看當前在線玩家的功能。
?自定義玩家外觀測試。
0.0.18a 自定義玩家外觀上線。
0.0.18a_01 新的聊天字符:|、@和$。
0.0.23a 在Tab玩家列表中點擊玩家名可將其填入聊天框中。
Java版(Alpha)
v1.0.10 Mojang開設了一個私人的多人遊戲生存伺服器,只能通過邀請進入。
v1.0.12 多人遊戲生存伺服器測試開始。
v1.0.15 多人聯機生存模式上線。
v1.2.2 可以使用運輸工具功能。
v1.2.3 生命與傷害機制開始正常運作。
v1.2.4 當其他玩家在潛行時會顯示潛行的動作。
Java版(Beta)
1.0 物品欄修改為服務端存儲。(修復物品消失和複製的錯誤。)
1.2 玩家可以看到其他玩家穿戴的盔甲
可以看到
1.3 站在柵欄上的玩家不再會被卡住。
1.4 不再生成基於客戶端存儲的「鬼魂」史萊姆
1.5 生命值全滿時不再持續性地發出嗚咽之聲。
1.6 ?地獄在在多人聯機中正常運作。
在使用發射器時會釋放煙霧和發出聲音。
修復在從唱片機中彈出唱片時會產生的基於客戶端存儲的偽生成錯誤。
Server.properties中增加新的設定: view-distance(视野距离)allow-nether(是否允许进入下界)
1.7.3 添加Mod的客戶端不再可以修改已經被放置的告示牌中的文字。
1.8 ?修復多人聯機中地獄幽靈的攻擊音效。
Java版
1.1 可以在多人聯機聊天欄中輸入彩色字符。
1.2.1 在原版客戶端的多人聯機聊天欄中不再可以輸入彩色字符。
生怪磚中可以顯示正確的生物。
修復生物的有效攻擊區域(現在可以攻擊其腿部區域)。
1.2.4 改進了聊天欄。現在可以瀏覽歷史記錄,可以通過使用Tab ↹鍵補全用戶名,也可以複製粘貼文本。
修復諸如迷之TNT這樣的多人聯機錯誤。
1.3.1 12w23a 玩家在其他玩家採礦時可以看到方塊碎裂的效果。 多人遊戲介面現在會搜索局域網遊戲。
1.7.5 盜版Minecraft已經不能進行局域網聯機。
1.8 14w02a 改進了聊天信息傳輸機制。
信息可分為聊天信息、系統信息和快捷欄信息。
快捷欄信息會持續顯示,聊天信息和系統信息會依據聊天設定顯示或否。
在除錯提示框打開時,聊天框中的一些用戶名會在鼠標懸停時顯示對應玩家的UUID。
1.9 15w43a 聊天欄上現在支持中文、日文、韓文,以及可能的其他以輸入法輸入的文字。
1.11 16w38a 聊天信息長度限制從100變為256。
1.12 17w13a 加入朗讀功能,可朗讀聊天框中的文本。
17w15a 加入了切換朗讀功能的彈出通知。
朗讀功能具有4種模式:「關閉」、「朗讀所有」、「朗讀聊天信息」和「朗讀系統消息」。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]