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天氣

出自 Minecraft Wiki
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2個生態域中的天氣。

天氣(Weather)Minecraft中由偶爾出現的全局性臨時性降雨和雷暴組成。[1]

行為[編輯 | 編輯原始碼]

不同天氣下天空亮度等級的對比。

不同天氣的出現取決於幾個因素,這些因素包括當前生態域的溫度以及其所處高度

最初出現的惡劣天氣由種子預先決定。例如,如果雷暴在一個世界的第二天中出現,然後使用相同的種子創建另一個世界,這次雷暴同樣也會在第二天出現。每場雷暴平均持續時間為0.5-1天,每場雷暴之間有0.5-7.5天的延遲。‌[需要驗證]使用可以跳過一場雷暴。

開啟了作弊的玩家可以輸入指令修改當前的天氣,這些指令是/weather rain <時間>/weather thunder <時間>以及/weather clear <時間>,其中最後一個指令可以清除惡劣天氣。注意<时间>是指定的天氣持續的秒數。/toggledownfall指令會在惡劣天氣和晴天中相互切換。

效果[編輯 | 編輯原始碼]

惡劣天氣會減少天空亮度等級,減少的程度取決於雷暴的嚴重程度。因此,村民會回到它們的房屋直到雷暴結束。

天空會變黑至天體(包括太陽月亮星星)不可見的程度。雲的變黑程度取決於天氣的嚴重程度。注意雲本身不是水蒸氣。儘管在下雨時看不見太陽,但是日出和日落霞光還是可以看見的。

降雨[編輯 | 編輯原始碼]

降雨只出現在溫度在0.15-0.95之間的生態域。白天的暴風雨會把亮度等級降到12。[2]

降雨會撲滅(包括燃燒的)。[3] 但是降雨不會撲滅地獄石上的火,[4]降雨也不會使熔岩凝固生物身上的火在和降雨接觸後會被撲滅,這樣使得骷髏殭屍在白天不會自燃。相反,終界使者雪人碰到降雨會死亡。終界使者會隨機傳送直到它們找到可以避雨的地方。被帶進主世界烈焰使者與降雨接觸也會死亡。

降雨時的山景。

降雨還有其他有趣的效果:

  • 的數量會變多。[5]
  • 在靜止時會甩干它們身上的水(僅特定版本)。
  • 乾的耕地會變濕。[6]
  • 降雨會用緩慢地填充鍋釜

降雨粒子在碰到一個方塊時會發出聲音,這些聲音能在遠至16格以外的地方聽見。這些粒子(及其相關的聲音)可以通過顯示設定菜單中設定粒子為「最小」來關閉。

降雪[編輯 | 編輯原始碼]

一場降雪。

降雪只會出現在溫度低於0.15的生態域裡或特定的高度之上。類似於暴風雨,暴風雪在白天也會把亮度等級降至12。

由於降雪,會在所有非透明方塊上生成。[7]基岩版,這些雪會隨着時間的推移逐漸堆積。雪不會覆蓋透明方塊

注意所有着火的實體與雪接觸並不會撲滅它們身上的火。

閃電擊中了一棵樹。可以看見那棵樹附近有苦力怕。如果閃電擊中的位置更靠近苦力怕,苦力怕會變成高壓苦力怕

雷暴[編輯 | 編輯原始碼]

雷暴可能會出現在任何生態域裡。雷暴使陸地甚至是在雷暴上面的陸地變黑,同時將亮度等級降到10。但來自天空的亮度被認為是5,允許敵對生物在一天中的任何時間生成。 [8]

閃電[編輯 | 編輯原始碼]

閃電在雷暴中頻繁出現。它擊中的位置是隨機的,所擊中處會起,並引燃附近所有可燃物,但降雨通常會在火蔓延時將其撲滅。注意閃電只能夠擊中暴露在雨中的方塊。

閃電在普通難易度對實體造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg點傷害,這個傷害不包括火造成的傷害。閃電會把苦力怕變為高壓苦力怕,把村民變成女巫,把變為殭屍豬人

閃電可能會隨機生成「骷髏陷阱」馬,在簡單難易度幾率是3.75-7.5%,普通難易度是7.5-20%,困難難易度是11.25-33.75%,取決於區域難易度

雷聲會在閃電擊中的時候出現。它最遠可在閃電擊中的位置160000格以外的任何位置聽到。無論玩家距離閃電擊中的位置有多遠,玩家始終可以立刻聽到雷聲。

閃電可使用/summon lightning_bolt指令生成。當閃電作為實體生成時,它不能被指令選擇器引用。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.26 生存測試加入了降雨,但純粹只是為了裝飾。降雨機制是簡單的,它的加入只是為了測試降雨時方塊對下方的遮蔽作用。
0.26 生存測試雨滴變細了。
0.27 生存測試 F5現在可以控制是否降雨。
0.29_01 現在只可以在創造模式中控制是否降雨。
Java版(Indev)
2010年2月18日 F5不再能夠控制是否降雨。
Java版(Alpha)
v1.0.4 加入了冬天模式。生成世界時,有25%的幾率生成降雪的世界,在這個世界中會一直降雪。該特性最終由於生態域的加入而被移除。
v1.2.0 ?移除了冬天模式,其被生態域取代。
Java版(Beta)
1.5 引入了天氣。降雨、降雪和雷暴是在預告片發布的一年後引入的。[9]降雨與Classic版的降雨看起來一樣,但播放的音效文件不同。
現在閃電擊中苦力怕,苦力怕會變成高壓苦力怕。閃電擊中豬,豬會變成殭屍豬人。
1.5_01 修復了雨會穿過像階梯半磚之類的方塊。
1.6 ?修復了在沿着梯子向下爬直至更改方向或到達底部時雨滴似乎會凍結的錯誤,這表明可能玩家爬梯子的速度與降雨的速度相當。
修復了雨和雪會掉進水下的錯誤。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 降雪會摧毀紅石火把樹苗和鐵軌
Beta 1.9 Prerelease 5 修復了上述錯誤。
1.3.1 12w23a 加入了天氣過渡。
1.7.2 ?渲染的亮度現在會在雷暴時減少。之前,天空會變黑,即使怪物可以生成,但地面不會變黑。
雲與天空在雷暴時會變得更暗。
1.8 14w03a 閃電會把村民變成女巫。
14w30a 閃電現在可用/summon LightningBolt指令生成。
1.9 15w38a 閃電擊中有機會(取決於區域難易度)生成一隻骷髏陷阱馬
16w04a 更新了降雨音效。現在降雨時更融入背景,音效變得更真實。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了天氣與天氣過渡。
build 2 在下雪的針葉林的樹葉現在在降雪時會被冰凍。
build 9 降雨現在不會在水下可見。
降雨會造成些許延遲。
攜帶版
1.0 ?惡劣天氣現在可以通過睡覺跳過。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了天氣。
TU5改善了雨的邊角(當在降雨中向上看時)。
TU25CU141.17雷暴發生時雲現在會變黑,從而得知降雨與雷暴的區別。
TU31CU191.22Patch 3加入了天氣過渡。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「天氣」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

雨滴掉進虛空。
  • 雨和雪仍然在雲的上方掉下。Notch對此的解釋是雷暴時雲上面的灰色部分是另一層雲,這一層雲是降雨的來源。[10]
  • 降雨和降雪在遊戲中被認為是相同的天氣效果。
    • 這解釋了沒有/weather snow指令的原因。
  • 降雨和降雪實際上會掉進虛空中(-1層)。這可以在創造模式中漂浮在虛空中看到。注意雨滴沒有發出粒子,因為其下方沒有方塊。
  • 閃電沒有相關聯的圖像文件。因此閃電是直接被硬編碼進遊戲引擎的,以允許顯示動態而真實的閃電。
  • 基岩版,降雨時天空會變暗,但仍然能看得見太陽。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]