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天气

来自Minecraft Wiki
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2个生物群系中的天气。

天气(Weather)Minecraft中由偶尔出现的全局性临时性降雨和雷暴组成。[1]

行为[编辑 | 编辑源代码]

不同天气下天空亮度等级的对比。

不同天气的出现取决于几个因素,这些因素包括当前生物群系的温度以及其所处高度

最初出现的恶劣天气由种子预先决定。例如,如果雷暴在一个世界的第二天中出现,然后使用相同的种子创建另一个世界,这次雷暴同样也会在第二天出现。每场雷暴平均持续时间为0.5-1天,每场雷暴之间有0.5-7.5天的延迟。‌[需要验证]使用可以跳过一场雷暴。

开启了作弊的玩家可以输入命令修改当前的天气,这些命令是/weather rain <时间>/weather thunder <时间>以及/weather clear <时间>,其中最后一个命令可以清除恶劣天气。注意<时间>是指定的天气持续的秒数。/toggledownfall命令会在恶劣天气和晴天中相互切换。

效果[编辑 | 编辑源代码]

恶劣天气会减少天空亮度等级,减少的程度取决于雷暴的严重程度。因此,村民会回到它们的房屋直到雷暴结束。

天空会变黑至天体(包括太阳月亮星星)不可见的程度。云的变黑程度取决于天气的严重程度。注意云本身不是水蒸气。尽管在下雨时看不见太阳,但是日出和日落霞光还是可以看见的。

降雨[编辑 | 编辑源代码]

降雨只出现在温度在0.15-0.95之间的生物群系。白天的暴风雨会把亮度等级降到12。[2]

降雨会扑灭(包括燃烧的)。[3] 但是降雨不会扑灭地狱岩上的火,[4]降雨也不会使熔岩凝固生物身上的火在和降雨接触后会被扑灭,这样使得骷髅僵尸在白天不会自燃。相反,末影人雪傀儡碰到降雨会死亡。末影人会随机传送直到它们找到可以避雨的地方。被带进主世界烈焰人与降雨接触也会死亡。

降雨时的山景。

降雨还有其他有趣的效果:

  • 的数量会变多。[5]
  • 在静止时会甩干它们身上的水(仅特定版本)。
  • 干的耕地会变湿。[6]
  • 降雨会用缓慢地填充炼药锅

降雨颗粒在碰到一个方块时会发出声音,这些声音能在远至16格以外的地方听见。这些颗粒(及其相关的声音)可以通过视频设置菜单中设置颗粒为“最小”来关闭。

降雪[编辑 | 编辑源代码]

一场降雪。

降雪只会出现在温度低于0.15的生物群系里或特定的高度之上。类似于暴风雨,暴风雪在白天也会把亮度等级降至12。

由于降雪,会在所有非透明方块上生成。[7]基岩版,这些雪会随着时间的推移逐渐堆积。雪不会覆盖透明方块

注意所有着火的实体与雪接触并不会扑灭它们身上的火。

闪电击中了一棵树。可以看见那棵树附近有苦力怕。如果闪电击中的位置更靠近苦力怕,苦力怕会变成闪电苦力怕

雷暴[编辑 | 编辑源代码]

雷暴可能会出现在任何生物群系里。雷暴使陆地甚至是在雷暴上面的陆地变黑,同时将亮度等级降到10。但来自天空的亮度被认为是5,允许敌对生物在一天中的任何时间生成。 [8]

闪电[编辑 | 编辑源代码]

闪电在雷暴中频繁出现。它击中的位置是随机的,所击中处会起,并引燃附近所有可燃物,但降雨通常会在火蔓延时将其扑灭。注意闪电只能够击中暴露在雨中的方块。

闪电在普通难度对实体造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg点伤害,这个伤害不包括火造成的伤害。闪电会把苦力怕变为闪电苦力怕,把村民变成女巫,把变为僵尸猪人

闪电可能会随机生成“骷髅陷阱”马,在简单难度几率是3.75-7.5%,普通难度是7.5-20%,困难难度是11.25-33.75%,取决于区域难度

雷声会在闪电击中的时候出现。它最远可在闪电击中的位置160000格以外的任何位置听到。无论玩家距离闪电击中的位置有多远,玩家始终可以立刻听到雷声。

闪电可使用/summon lightning_bolt命令生成。当闪电作为实体生成时,它不能被命令选择器引用。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
0.26 生存测试加入了降雨,但纯粹只是为了装饰。降雨机制是简单的,它的加入只是为了测试降雨时方块对下方的遮蔽作用。
0.26 生存测试雨滴变细了。
0.27 生存测试 F5现在可以控制是否降雨。
0.29_01 现在只可以在创造模式中控制是否降雨。
Java版(Indev)
2010年2月18日 F5不再能够控制是否降雨。
Java版(Alpha)
v1.0.4 加入了冬天模式。生成世界时,有25%的几率生成降雪的世界,在这个世界中会一直降雪。该特性最终由于生物群系的加入而被移除。
v1.2.0 ?移除了冬天模式,其被生物群系取代。
Java版(Beta)
1.5 引入了天气。降雨、降雪和雷暴是在预告片发布的一年后引入的。[9]降雨与Classic版的降雨看起来一样,但播放的音效文件不同。
现在闪电击中苦力怕,苦力怕会变成闪电苦力怕。闪电击中猪,猪会变成僵尸猪人。
1.5_01 修复了雨会穿过像楼梯台阶之类的方块。
1.6 ?修复了在沿着梯子向下爬直至更改方向或到达底部时雨滴似乎会冻结的漏洞,这表明可能玩家爬梯子的速度与降雨的速度相当。
修复了雨和雪会掉进水下的漏洞。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 降雪会摧毁红石火把树苗和铁轨
Beta 1.9 Prerelease 5 修复了上述漏洞。
1.3.1 12w23a 加入了天气过渡。
1.7.2 ?渲染的亮度现在会在雷暴时减少。之前,天空会变黑,即使怪物可以生成,但地面不会变黑。
云与天空在雷暴时会变得更暗。
1.8 14w03a 闪电会把村民变成女巫。
14w30a 闪电现在可用/summon LightningBolt命令生成。
1.9 15w38a 闪电击中有机会(取决于区域难度)生成一只骷髅陷阱马
16w04a 更新了降雨音效。现在降雨时更融入背景,音效变得更真实。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了天气与天气过渡。
build 2 在下雪的针叶林的树叶现在在降雪时会被冰冻。
build 9 降雨现在不会在水下可见。
降雨会造成些许延迟。
携带版
1.0 ?恶劣天气现在可以通过睡觉跳过。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了天气。
TU5改善了雨的边角(当在降雨中向上看时)。
TU25CU141.17雷暴发生时云现在会变黑,从而得知降雨与雷暴的区别。
TU31CU191.22Patch 3加入了天气过渡。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“天气”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

雨滴掉进虚空。
  • 雨和雪仍然在云的上方掉下。Notch对此的解释是雷暴时云上面的灰色部分是另一层云,这一层云是降雨的来源。[10]
  • 降雨和降雪在游戏中被认为是相同的天气效果。
    • 这解释了没有/weather snow命令的原因。
  • 降雨和降雪实际上会掉进虚空中(-1层)。这可以在创造模式中漂浮在虚空中看到。注意雨滴没有发出颗粒,因为其下方没有方块。
  • 闪电没有相关联的图像文件。因此闪电是直接被硬编码进游戏引擎的,以允许显示动态而真实的闪电。
  • 基岩版,降雨时天空会变暗,但仍然能看得见太阳。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]