太陽(Sun)是Minecraft世界中提供光照、孕育生命的一個天體。
白天[]
太陽和月亮從東方升起,西方落下。
當玩家新建一個世界時,時間被會設定為拂曉,太陽開始從地平線上升起。隨着時間流逝,太陽漸漸划過天空。當太陽落下後,月亮隨之升起,白天結束。一個完整的白天持續10分鐘(現實時間)。
陽光[]
陽光(Sunlight)是指在沒有惡劣天氣的時候,將直接暴露在天空下的、不被不透明方塊陰影遮擋的所有方塊,全部照亮的光。雲不會產生陰影;但在惡劣天氣情況(下雨、下積雪)下,天空會變暗,陽光亮度會降低。此時,白天的環境亮度會從正常的15降至12,而雷雨則會下降至10,且被遊戲視為7,使得敵對生物得以生成。
隨着太陽的升起落下,暴露在陽光之下的方塊會根據太陽的入射角改變其亮度,造成拂曉時亮度逐漸升高、黃昏時亮度逐漸降低的效果。然而,方塊的陰影不會隨太陽的方位而變化,從而使日晷無法實現。
隨着玩家越深入地下,陽光的亮度漸漸降低,直到最終完全看不到東西。洞穴中天花板上的裂縫或天井能讓陽光從中照射進地底。
陽光可被用來把泥土變成草地,前提是在被光照射的泥土方塊旁要有一個同樣被光照射到的草地。草在暴露在陽光之下時蔓延得最快,時間為正午,此時遊戲時刻為6000。
對生物的影響[]
大部分友好生物需要亮度大於等於9的環境下才能生成(蝙蝠、墨魚除外,蝙蝠需要亮度小於或等於4,而墨魚可在水中所在方塊高度必須在45(包含)到海平面之間以任意亮度生成),因此這些生物在日落後不會自然生成。
與此相反,敵對生物不會在亮度大於或等於7的陽光下生成。骷髏骨和喪屍會在陽光完全照亮的區域中自燃着火,它們會嘗試避免與陽光的接觸。它們在水中、在雨中或戴頭盔時不會自燃。蜘蛛在陽光直射下不與玩家敵對,除非被玩家攻擊,或在被陽光直射前正在追逐玩家。終界使者在陽光下時會傳送遠離玩家。除此之外其他所有的敵對生物,譬如Creeper、史萊姆和蠹魚完全不受陽光影響。
某些地獄生物也會在陽光下自燃,但由於它們免疫火焰傷害,因此不會受陽光影響。地獄生物(除凋零骷髏骨外)可以在任何光照條件下生成。
歷史[]
Java版Indev | |||||
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? | 測試期間,Minecraft的太陽一度北升南落,而非東升西落。[1]這是一個錯誤,但並沒有立即移除。[2] | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 現在太陽從東邊升起,西邊落下。[3] | |||
太陽從正方形變成了更圓滑的外觀。[4] | |||||
Beta 1.9-pre6 | 太陽重新變成方形。 | ||||
以前,太陽的紋理放置在minecraft.jar/terrain中。它現在放置在/environment中。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.7.3 | 加入了太陽。 | ||||
太陽目前暫時是從北升起的。 | |||||
0.8.0 | 實體的陰影現在受到太陽位置的影響。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 太陽現在更大了。 | |||
太陽現在會在創造模式移動。 | |||||
日出和日落不再需要區塊更新。 | |||||
build 7 | 現在雲和地平線在日落期間會被染成紅色。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 實體的陰影不再受太陽位置的影響。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | ? | 太陽和月亮現在東升西落。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了太陽。 | |
TU5 | 改進了日出和日落。 |
你知道嗎[]
- 太陽在日出和日落時看起來更大。
- 如果玩家在水下或地下看太陽,它在日落時和在空中時一樣大。
- 這是由於遊戲在玩家直接暴露在天空下時對太陽有着特殊的繪製方式。
- 如果玩家在水下或地下看太陽,它在日落時和在空中時一樣大。
- 太陽繞着玩家轉,而不是繞着地圖轉。
- 由於天體、星星之間的相對位置是固定的,Minecraft目前不可能出現日食。
- 若玩家處於距離地表大約1.4倍顯示距離的高度上時,會同時看到太陽和與其相對的月亮,感覺就像步入了太空。
畫廊[]
在攜帶版直視太陽。天空會稍微變得暗淡,而太陽看起來會更大(可能需要點開大圖觀察)
參考[]
語言