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太陽

出自 Minecraft Wiki
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太陽。

太陽(Sun)Minecraft世界中提供光照、孕育生命的一個天體。

白天[編輯 | 編輯原始碼]

太陽從地平線上升起。

太陽和月亮從東方升起,西方落下。

玩家新建一個世界時,時間被會設定為拂曉,太陽開始從地平線上升起。隨著時間流逝,太陽漸漸划過天空。當太陽落下後,月亮隨之升起,白天結束。一個完整的白天持續10分鐘(現實時間)。

陽光[編輯 | 編輯原始碼]

陽光(Sunlight)是指在沒有惡劣天氣的時候,將直接暴露在天空下的、不被不透明方塊陰影遮擋的所有方塊,全部照亮的不會產生陰影;但在惡劣天氣情況(下雨、下雪)下,天空會變暗,陽光亮度會降低。此時,白天的環境亮度會從正常的15降至12,而雷雨則會下降至10,且被遊戲視為7,使得攻擊型怪物得以生成。

隨著太陽的升起落下,暴露在陽光之下的方塊會根據太陽的入射角改變其亮度,造成拂曉時亮度逐漸升高、黃昏時亮度逐漸降低的效果。然而,方塊的陰影不會隨太陽的方位而變化,從而使日晷無法實現。

隨著玩家越深入地下,陽光的亮度漸漸降低,直到最終完全看不到東西。洞穴中天花板上的裂縫或天井能讓陽光從中照射進地底。

陽光可被用來把泥土變成草地,前提是在被光照射的泥土方塊旁要有一個同樣被光照射到的草地。草在暴露在陽光之下時蔓延得最快,時間為正午,此時遊戲時刻為6000。

對生物的影響[編輯 | 編輯原始碼]

某些生物,如殭屍,會在陽光下燃燒。

陽光影響生物生成

大部分被動型生物需要亮度大於等於9的環境下才能生成(蝙蝠魷魚除外,蝙蝠需要亮度小於或等於4,而魷魚可在水中所在方塊高度必須在45(包含)到海平面之間以任意亮度生成),因此這些生物在日落後不會自然生成。

與此相反,攻擊型生物不會在亮度大於或等於7的陽光下生成。骷髏殭屍會在陽光完全照亮的區域中自燃著,它們會嘗試避免與陽光的接觸。它們在水中、在雨中或戴頭盔時不會自燃。蜘蛛會在陽光直射下變成中立狀態,除非被玩家攻擊。終界使者在陽光下時會傳送遠離玩家。除此之外其他所有的攻擊型生物,譬如苦力怕史萊姆蠹魚完全不受陽光影響。

某些地獄生物(如殭屍豬人)也會在陽光下自燃,但由於它們免疫火焰傷害,因此不會受陽光影響。地獄生物(除凋零骷髏外)可以在任何光照條件下生成。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.9 pre-release 6之前「圓形」太陽的日落。
Java版(Indev)
?曾經在測試期間,minecraft的太陽在北方升起,而不是在東方,並且它從南邊落下,而不是在西邊。[1]這是一個錯誤,但被保留在遊戲中。[2]
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 現在太陽從東邊升起,西邊落下。[4]
太陽從正方形變成了更圓滑的外觀。[3]
Beta 1.9 Prerelease 6 太陽重新變成方形。
以前,太陽的材質放置在minecraft.jar/terrain中。它現在放置在/environment中。
攜帶版(Alpha)
0.7.3 加入太陽。
0.8.0 實體的陰影現在受到太陽位置的影響。
0.10.0 build 1 太陽現在更大了。
太陽現在會在創造模式移動。
日出和日落不再需要區塊更新。
build 7 現在雲和地平線在日落期間會被染成紅色。
攜帶版
1.1 太陽和月亮現在東升西落。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入太陽。
TU5改進日出和日落。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「太陽」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 太陽在日出和日落時看起來更大。
    • 如果玩家在水下或地下看太陽,它在日落時和在空中時一樣大。
      • 這是由於遊戲在玩家直接暴露在天空下時對太陽有著特殊的渲染方式。
  • 若玩家處於距離地表大約1.4倍視野距離的高度上時,會同時看到太陽和與其相對的月亮,感覺就像步入了太空。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]