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深海守衛

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Generic Mojang avatar.png 他們可能是多刺的傢伙,但那尖尖的外表下面,隱藏着美味可口的內部。當被殺死時,深海守衛有40%的機會掉落一片切得完美的生魚。
——Emily Richardson[1]

深海守衛(Guardian)是一種像河豚一樣、可在海底遺蹟中發現的攻擊型生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

深海守衛僅在海底遺蹟周圍的里生成。它們的生成需要水。具體來講,當一個水方塊的下方是水(靜止的水或流動的水均可)並且上方是透明方塊(如空氣、告示牌半磚)時,深海守衛才會在這個水方塊生成。

在開放性水域中,深海守衛的自然生成會沒有封閉性水域(即海底遺蹟內部)多,也就是被覆蓋的水域,例如海底遺蹟內部。具體的概率是這樣的:如果深海守衛生成位置所在水方塊低于海平面(預設Y=63),且此生成位置與海平面之間無不透明方塊遮擋,那麼生成失敗的機率高達95%。如果深海守衛生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙用於生成的水方塊,失敗的概率也高達95%。也就是在開放性水域中,深海守衛更難生成。

大多數深海守衛會生成在Y=39(海底遺蹟地板)到Y=63之間。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

參見:深海守衛陷阱

深海守衛會隨機掉落0-2個
海磷碎片
,掠奪附魔每等級增加1掉落數量,最多為5。

深海守衛可能會掉落以下物品:

  • 有40%的機率掉落1個
    生鱈魚
    (如果被燒死會掉落1個
    烤鱈魚
    ‌‌[僅Java版]),每一級掠奪會增加0-1掉落數量,在帶有掠奪III時最多掉落4條魚。
  • 有40%的機率掉落
    海磷晶體
    ,每一級掠奪會增加0-1掉落數量,在帶有掠奪III時最多掉落4個。
  • 有20%的機率兩者都不掉落。

深海守衛也有2.5%的機率將隨機種類的魚作為正常掉落物之外的額外掉落物。每一級掠奪增加1%的機率,掠奪3最多能增加至5.5%。這種額外的掉落物所掉落的魚的種類與機率與正常釣魚相同:60%是生鱈魚,25%是生鮭魚,13%是河豚,2%是小丑魚。被燒死的深海守衛會掉落熟魚。

當被玩家和馴服的狼殺死時,深海守衛會掉落10經驗。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

深海守衛會在水中遊動,攻擊任何進入視線的玩家魷魚。它們的游泳方式是快速甩動尾巴進行突然的衝刺。游泳時它們的尖刺收回。深海守衛在玩家靠近或受到攻擊時逃跑。不游泳時它們會緩慢下沉,並伸出它們顫抖的尖刺。

深海守衛的眼睛會看向附近的任何玩家,並且始終直視它們正在攻擊的目標。它們的眼睛也會看着有隱形效果但沒有裝備盔甲的玩家,並攻擊他們。

靜止的深海守衛可被水流推動,但遊動的深海守衛不行。水平推動深海守衛的速度明顯大於其他生物被水流推動的速度。

深海守衛離開水時會到處撲騰,並憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中不會窒息,在陸地上可以一直存活下去。在陸地上它們的尖刺總是伸出的。

和其他水生生物一樣,深海守衛也會受魚叉附魔影響。

戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]

參見:深海守衛戰鬥

深海守衛有2種攻擊手段:主動的激光和被動的尖刺。與多數攻擊型生物不同,深海守衛沒有追蹤狀態。若玩家跑出它們的視線,它們會一直游泳直至玩家再次進入視線,然後開始激光充能進行攻擊。

激光[編輯 | 編輯原始碼]

激光需要幾秒鐘的充能時間,在充能期間沒有任何傷害。正在蓄能的激光會從紫色逐漸變成亮黃色,能量充滿後,激光就會突然消失並造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg傷害(普通難易度)。深海守衛在再次攻擊前會遊動幾秒。如果在激光充能時它們的目標接近它們,充能會被取消,它們會退到一個合適的距離後再繼續進行攻擊。它們的激光不能躲避或用盾擋住。激光的最大射程約為15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固體方塊阻擋,深海守衛會停止充能,不造成任何傷害。

深海守衛的激光有一定程度的穿甲效果。

尖刺攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊伸出尖刺的深海守衛一次會受到2(Heart.svg反傷。如果深海守衛被逼入角落,它們通常會伸展它們的尖刺並向玩家開火,甚至在很近的距離上。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

深海守衛有與其關聯的存儲其各種屬性的實體數據。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

怪物獵人攻擊並消滅一隻怪物殺死一隻攻擊型生物或下列中立型生物:終界使者、殭屍豬人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G銅杯
Xbox 36020G

趕盡殺絕在一擊內造成9顆心的傷害傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。30G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這25種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
瞄準用弓箭射點什麼魔物獵人,讓射到實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這25種生物。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.8 2014年6月3日Jeb表示他正在製作一種在水下的攻擊型生物,但目前進展不是很大。
2014年6月8日Jeb公佈了這種生物的更多細節:它使用範圍攻擊,對魷魚和玩家敵對。他建議在困難難易度時裝備好整套鑽石盔甲水下呼吸藥水水中呼吸附魔進行戰鬥。
2014年6月9日Jeb發表了一張藝術化的深海守衛圖片。這是深海守衛外觀的雛形。
14w25a Guardian Revision 1.png 深海守衛加入遊戲。
1.9 15w43a 改變掉落生魚和海磷晶體的機率。之前是33%的機率掉落生魚,如果沒有掉落生魚,則33%掉落海磷晶體,掠奪附魔影響兩者的機率。現在是40%生魚,40%海磷晶體和20%兩者不掉落,掠奪附魔影響兩者的數量。
15w47b 為深海守衛的防禦性尖刺攻擊加入聲音。
1.11 16w32a 深海守衛的實體ID由Guardian變為guardian
移除Elder標籤。
16w38a 如果被火殺死,深海守衛將掉落熟魚,而不是生魚
1.14 18w43a Guardian.png 改變了深海守衛的材質。
攜帶版(Alpha)
0.16.0 build 1 加入了深海守衛。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Guardian.png 改變了深海守衛的材質。
原主機版
TU31CU191.22Patch 3加入了深海守衛。
PlayStation 4版
1.90 Guardian.png 改變了深海守衛的材質。
New Nintendo 3DS版
1.3.12 Guardian Revision 1.png 加入了深海守衛。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 深海守衛有一個會轉動的眼睛,但實際上這個「眼睛」是生物模型中「頭」的部分。這給了玩家一個動態眼睛的錯覺。
  • 在水下,深海守衛發出深沉的、咆哮般的聲音,但是在陸地上它們則發出高亢的吱吱尖叫聲。
  • 力量通常只能增強近戰攻擊,但是若深海守衛被賦予了力量藥水效果,它的激光攻擊力會增強。
  • 當深海守衛被放在一個史萊姆方塊上時,深海守衛會越蹦越高,最後可達到17個方塊高。
  • 在深海守衛的貼圖文件右下角寫有「jeb」字樣。
  • 即使深海守衛被賦予 {NoAI:1} 的標籤,它們的眼睛仍然會跟隨玩家。
  • 深海守衛總是對岩漿塊的火焰傷害免疫。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Meet the Guardian」 – Minecraft.net,2017年9月25日