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守卫者
生命值 | |
---|---|
行为 |
攻击型 |
攻击力 | |
体型 |
高度:0.85方块 |
生成于 |
详见生成 |
掉落物 |
详见掉落物 |
经验值 |
10 |
音效 |
|
内部ID | |
命名空间ID |
guardian |
![]() |
“ | 他们可能是多刺的家伙,但那尖尖的外表下面,隐藏着美味可口的内部。当被杀死时,守卫者有40%的机会掉落一片切得完美的生鱼。 | ” |
——Emily Richardson[1] |
守卫者(Guardian)是一种像河豚一样、可在海底遗迹中发现的攻击型生物。
生成[编辑 | 编辑源代码]
守卫者仅在海底遗迹周围的水里生成。它们的生成需要水。具体来讲,当一个水方块的下方是水(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、水、告示牌、台阶、冰)时,守卫者才会在这个水方块生成。
在开放性水域中,守卫者的自然生成会没有封闭性水域(即海底遗迹内部)多,也就是被覆盖的水域,例如海底遗迹内部。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。
大多数守卫者会生成在Y=39(海底遗迹地板)到Y=63之间。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:守卫者陷阱
守卫者会随机掉落0-2个
海晶碎片,抢夺附魔每等级增加1掉落数量,最多为5。
守卫者可能会掉落以下物品:
- 有40%的几率掉落1个
生鳕鱼(如果被烧死会掉落1个
熟鳕鱼[仅Java版]),每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。 - 有40%的几率掉落
海晶砂粒,每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。 - 有20%的几率两者都不掉落。
守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺3最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与几率与正常钓鱼相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,13%是河豚,2%是小丑鱼。被烧死的守卫者会掉落熟鱼。
当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。
行为[编辑 | 编辑源代码]
守卫者会在水中游动,攻击任何进入视线的玩家、鱿鱼和鱼。它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺。游泳时它们的尖刺收回。守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。不游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。它们的眼睛也会看着有隐身效果但没有装备盔甲的玩家,并攻击他们。
静止的守卫者可被水流推动,但游动的守卫者不行。水平推动守卫者的速度明显大于其他生物被水流推动的速度。
守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。
和其他水生生物一样,守卫者也会受穿刺魔咒影响。
战斗[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:守卫者战斗
守卫者有2种攻击手段:主动的激光和被动的尖刺。与多数攻击型生物不同,守卫者没有追踪状态。若玩家跑出它们的视线,它们会一直游泳直至玩家再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。
激光[编辑 | 编辑源代码]
激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成6()伤害(普通难度)。守卫者在再次攻击前会游动几秒。如果在激光充能时它们的目标接近它们,充能会被取消,它们会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。它们的激光不能躲避或用盾挡住。激光的最大射程约为15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。
守卫者的激光有一定程度的穿甲效果。
尖刺攻击[编辑 | 编辑源代码]
攻击伸出尖刺的守卫者一次会受到2()反伤。如果守卫者被逼入角落,它们通常会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
守卫者有与其关联的存储其各种属性的实体数据。
实体数据- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 怪物猎人 | 攻击并消灭一只怪物 | 杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。 | Xbox One | 是 | 是 | 是 | 15G | 铜杯 |
Xbox 360 | 另 | 20G | |||||||
| 赶尽杀绝 | 在一击内造成9颗心的伤害 | 伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 30G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒险 | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root |
![]() | 怪物猎人 | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 瞄准目标 | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 拉弓,让箭射到实体上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 怪物狩猎完成 | 杀死每一种敌对性怪物。 | 怪物猎人 | 杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 2014年6月3日 | Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。 | |||
2014年6月8日 | Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对鱿鱼和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套钻石盔甲,水肺药水,水中呼吸附魔进行战斗。 | ||||
2014年6月9日 | Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。 | ||||
14w25a | ![]() | ||||
1.9 | 15w43a | 改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。 | |||
15w47b | 为守卫者的防御性尖刺攻击加入声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 守卫者的实体ID由Guardian 变为guardian 。
| |||
移除Elder 标签。 | |||||
16w38a | 如果被火杀死,守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
携带版(Alpha) | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了守卫者。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了守卫者。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 守卫者有一个会转动的眼睛,但实际上这个“眼睛”是生物模型中“头”的部分。这给了玩家一个动态眼睛的错觉。
- 在水下,守卫者发出深沉的、咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。
- 力量通常只能增强近战攻击,但是若守卫者被赋予了力量药水效果,它的激光攻击力会增强。
- 当守卫者被放在一个粘液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。
- 在守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。
- 即使守卫者被赋予
{NoAI:1}
的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。 - 守卫者总是对岩浆块的火焰伤害免疫。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Meet the Guardian” – Minecraft.net,2017年9月25日