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客製化伺服器
作者 | |
---|---|
平台 |
JRE |
編寫於 |
Java |
最新版本 |
SpigotMC 1.13-pre7 |
發佈日期 |
2012年11月 |
大小 |
40.5 MB (git-Spigot-0d820fa-5717601) |
版權 |
GNU Affero |
原始碼 |
Yes |
相容 |
1.7.10 - 1.13-pre7 (test builds) |
支援地獄 |
Yes |
連結 | |
説明 "高效能的Minecraft伺服器" |
SpigotMC,也簡稱為Spigot,是流行Bukkit伺服器mod的一個分支。Spigot旨在提高傳統Bukkit伺服器Mod的效能和效率,同時仍然保持與Bukkit伺服器Mod的外掛的相容性。許多大型伺服器使用Spigot,因為較大的伺服器傾向於使用比普通伺服器更多的資源。 Spigot也非常適合缺乏購買硬件升級或支付託管費用的家庭伺服器。家庭伺服器往往滯後很多,通常是因為互聯網限制或缺乏資源。透過執行「Minecraft」伺服器,Spigot可以幫助減輕計算機上的壓力,並消除遊戲中的一些延遲。
特徵[]
- 提升網路吞吐量
- 最佳化生長、凋落以及區塊週期
- 自動堆疊物品和經驗球
- 防止區塊泄露的垃圾區塊收集器
- 可以配置的vanilla/Bukkit訊息相關值(例如白名單;不含權限設定)
- 停用隨機光照刷新
- 最佳化反X-ray礦物射線(Orebfuscator外掛)
- 高效的Netty網路引擎
- 智慧檢測、預防崩潰和掛起
- 實體啟動、範圍追蹤機制,確保用戶端和伺服器端資源只在需要時使用
- 防止地圖被放置在物品展示框中導致伺服器負載
- 伺服器崩潰時自動重新啟動
- 當有新版CraftBukkit時自動更新,保證在最新版本
- 完全停用TAB命令的能力
- 對控制台日誌資訊進行客製化
- 對生長率、區塊和時間的精確控制
- 提升每秒的幀數(FPS)
- 最佳化時間週期循環
- 使用節省儲存空間的半字節陣列
- 更準確的基準定時報吿
- 可配置的區塊數據包發送
- 多執行緒區塊壓縮
語言