稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
管理員用品 |
創造分類(BE) |
無 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
barrier |
屏障(Barrier)是一個擁有混合屬性的隱形方塊。
生成[]
屏障不會生成在世界中。
自然生成[]
屏障在除錯模式世界中自然生成。Y=60處生成的屏障層延伸到世界邊界處,覆蓋整個世界的Y=60層。
取得[]
屏障的物品形式只能透過創造模式物品欄/give
指令獲得。
破壞[]
屏障不能被挖掘破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
屏障被破壞後不會掉落。
用途[]
屏障在物品欄內的紋理為一個紅色的禁止標識,但在放置後是完全不可見的。玩家只能透過其不可透過性和選中時的判定箱線框來得知屏障的存在。
屏障不能在非創造模式中被挖掘破壞。
儘管屏障是一種碰撞箱完整的窒息方塊,光仍然能穿過它。屏障不會擋住烽火台的光柱,不會與柵欄、鐵柵欄、玻璃片等方塊連接,但在與方塊、生物和紅石訊號互動時和普通的完整方塊沒有任何差別,並且是紅石導體。所有具有附著性的方塊都可以放置在屏障上,如火把或紅石粉。
屏障無法被活塞推動。
生物不能在屏障方塊上自然生成。
屏障可以含水。
在Java版中,處於開啟了「顯示隱形方塊」的儲存模式結構方塊的儲存區域範圍內的屏障會顯示出一個紅色的立方體框。
結構方塊啟用的繪製
粒子[]
在創造模式下,當玩家手持物品形式的屏障方塊時,所有已經放置的屏障方塊會以粒子效果的方式顯示其物品圖示。在Java版中,圖示將在玩家手持屏障後約三秒
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
屏障 | barrier | dragon_immune wither_immune | block.minecraft.barrier |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
屏障 | barrier | -161 | tile.barrier.name |
影片[]
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 2014年1月30日 | Grum公佈了有關隱形方塊的訊息。 | |||
14w05a | 加入了屏障。 | ||||
14w06a | 破壞屏障時出現的方塊粒子從熔岩改為了紅石方塊。 | ||||
為屏障加入了barrier 粒子。 | |||||
14w06b | 現在創造模式的玩家手持屏障時,barrier 粒子會顯現在放置出的屏障上。 | ||||
14w20a | 屏障不再能被凋零怪和終界龍破壞。 | ||||
14w25a | 現在破壞屏障會出現缺失紋理的粒子。[2] | ||||
14w26a | 現在破壞屏障會出現其自身方塊粒子。 | ||||
正式版 | 屏障又能被凋零怪破壞了。 | ||||
1.8.1 | pre3 | 屏障不再能被凋零怪破壞。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,屏障方塊的數字ID是166。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了屏障的紋理。 | |||
1.16 | 20w16a | 加入了堡壘遺蹟,其中會生成屏障。[3] | |||
20w17a | 屏障不再生成於堡壘遺蹟中。 | ||||
1.17 | 21w20a | 現在屏障可由儲存模式的結構方塊顯示出來。 | |||
1.19.3 | 22w42a | 被破壞時不再產生粒子,以與光源方塊保持一致。[4] | |||
22w44a | 現在屏障可從創造模式物品欄中取得。 | ||||
1.20.2 | 23w31a | 被刷子刷掃以及實體落於屏障上時不再產生粒子。 | |||
現在創造模式玩家可以使屏障含水。 | |||||
基岩版 | |||||
1.6.0 | 1.6.0.1 | 加入了屏障。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了屏障的紋理。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了屏障。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 變更了屏障的紋理。 |
你知道嗎[]
- 屏障所使用的「No」符號實際上是其在ISO標準裡的鏡像版本。[5]
- 屏障在Xbox 360版存在,但需要透過物品欄編輯器/外部工具獲得。
- 在Minecraft 4k中,世界的頂端會鋪上一層屏障,且不能被任何方法破壞。[6]
畫廊[]
生成在除錯模式世界裏的屏障
參考[]
語言