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山地

来自Minecraft Wiki
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山地
Mountains
Mountains.png
种类

高寒

温度

0.2

稀有程度

非常常见

方块


草方块


橡木原木


橡树树叶


云杉原木


云杉树叶




石头


绿宝石矿石


被虫蚀的石头

数据值

DEC3 HEX3 BIN11

ID名称
mountains

山地(Mountains)是一个常见的高寒生物群系。它有3种变种和1种未使用的变种。

描述[编辑 | 编辑源代码]

顾名思义,除了热带草原的破碎变种外,山地生物群系的地形陡峭,并且比游戏中的任何其他生物群系都要高。表面主要由石头制成,一些橡树云杉偶尔生长在零零星星的地方。普通山地通常在大约Y水平110处达到峰值,而其变种可以更高。由于气候寒冷,高于Y水平大约92时,降雨会变为降雪,并且以层的形式形成在该点上方的方块上,同时冻结成。露出的叶子是青绿色。羊驼可能会生成在山地和其变种上,那也是除了热带草原以外羊驼会生成的地方。另外,绿宝石矿石专门生成在山地Y水平32以下,虫蛀石头“脉”在海平面以下生成。

由于地形生成算法,与其他生物群系相比,山地具有一些不寻常的特征和形态。漂浮的方块甚至小型的浮岛都是常见的,悬崖和大瀑布也是常见的(有时甚至是熔岩瀑布)。这有时会生成一些非常令人印象深刻的景观。这些古怪的东西在破碎的热带草原中被放大了。

在山地中生存对初学者来说可能是一个挑战,因为高度往往有可能造成严重的坠落伤害和更高的海拔带来冰雪,但一旦适应该地区就会相当容易,并且找到一个足够平坦的空间或用于避难所。木头在某些石质区域,木材可能有点稀缺,但繁茂的山地变种供应更充足,并且经常在正常的山地生成。当羊驼被驯服时,它也可以作为有用的驮畜。必须在光或屋顶下保护起来,以防止在降雪线上冻结成冰,然而,玩家必须要注意周围的环境,以避免从陡峭的悬崖上掉下来,特别是在与敌对生物战斗时。在山地中采矿时也要小心,因为虫蛀石头偶尔会生成;如果他们没准备好,玩家可能会被蜂拥而至的蠹虫杀死。

变种[编辑 | 编辑源代码]

山地在游戏里有3种变种,和1种已弃用的变种,总共4种不同的生物群系。

繁茂的山地[编辑 | 编辑源代码]


繁茂的山地
Wooded Mountains
Wooded Mountains.png
种类

高寒

温度

0.2

稀有程度

常见

方块


草方块


橡木原木


橡树树叶


云杉原木


云杉树叶




石头


绿宝石矿石


被虫蚀的石头

数据值

DEC34 HEX22 BIN100010

ID名称
wooded_mountains

繁茂的山地(Wooded Mountains)与普通山地相比,海拔高得多,达到Y水平140。云杉和橡树在山峰上生成更多,形成一个小森林或小树林。虽然增加的木材供应可能是有用的,但较高的山峰会增加致命坠落损害的风险,特别是如果这种变体在山地边缘生成并与河流或其他低海拔生物群系接壤。当沙漠与积雪的冻原的生物群系接壤时,这个生物群系也会形成并独立的分离。

沙砾山地[编辑 | 编辑源代码]


沙砾山地
Gravelly Mountains
Gravelly Mountains.png
种类

高寒

温度

0.2

稀有程度

不常见

方块


沙砾


草方块




石头


绿宝石矿石


被虫蚀的石头

数据值

DEC131 HEX83 BIN10000011

ID名称
gravelly_mountains

沙砾山地(Gravelly Mountains)在其景观中用沙砾取代了最上面的几层石头和草。它的山峰略高于普通山地,但不如繁茂的山地高。由于沙砾取代了大部分的草,树木生成的频率要低得多,使得这种变种相对贫瘠。在这个生物群系中在地下铺设时,玩家应该小心,因为上方的沙砾可能会造成窒息危险。

沙砾山地+[编辑 | 编辑源代码]


沙砾山地+
Gravelly Mountains+
Gravelly Mountains Plus.png
种类

高寒

温度

0.2

稀有程度

稀有

方块


沙砾


草方块




石头


绿宝石矿石


被虫蚀的石头

数据值

DEC162 HEXA2 BIN10100010

ID名称
modified_gravelly_mountains

沙砾山地+(Gravelly Mountains+)是一种稀有的变种,类似于沙砾山地,但以比繁茂的山地更高的山峰为特色。然而,其山峰仍然被沙砾覆盖,并且在山峰中经常生成大的山谷。由于其荒芜与陡峭的地形相结合,这个生物群系中的树木仍然非常稀少,这使得它成为难以生存的生物群系。

山地边缘[编辑 | 编辑源代码]


山地边缘
Mountain Edge
Mountain Edge.png
种类

高寒

温度

0.2

稀有程度

不适用

方块


草方块


橡木原木


橡树树叶


云杉原木


云杉树叶




石头


绿宝石矿石


被虫蚀的石头

数据值

DEC20 HEX14 BIN10100

ID名称
mountain_edge

山地边缘(Mountain Edge)是一种目前未使用的变种。类似于丛林边缘,这是一个技术性生物群系,作为提供从其他生物群系平稳过渡到山地的生物群系。地形比较平缓,不像普通的山地那样陡峭,橡树和云杉的数量也增加。这个生物群系在1.7.2更新中被淘汰,不再自然生成,但仍然可以使用自定义自选世界类型的世界选项中看到。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.2.0 ?增加了真正的生物群系。虽然山地在技术上并不是它们自己的生物群系,但它们经常会在新的生物群系中生成。
Java版(Beta)
1.8 ?生物群系进行了大更新,为山地提供了自己合适的生物群系——峭壁。
Java版
1.7.2 13w36a 峭壁变种与许多其他生物群系一同加入到游戏中。
峭壁边缘现在将不再自然生成。
1.13 18w16a 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。
18w19a 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处.
pre5 改变了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
携带版(Alpha)
0.1.0 增加了生物群系,山地在其中生成。
0.9.0 build 1 添加了合适的峭壁生物群系以及许多其他生物群系。
0.9.5 加入了峭壁+变种。
0.11.0 build 1 加入了峭壁M和峭壁+ M变种。
build 10 增加了沙砾在峭壁M里的数量。
基岩版
1.2 ?添加到峭壁。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1添加了峭壁生物群系。
TU31CU191.22Patch 3添加了峭壁变种生物群系。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]