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山地

出自Minecraft Wiki
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山地
Mountains
Mountains.png
種類

高寒

稀有程度

非常常見

溫度

0.2

方塊

草地
橡木原木
橡木樹葉
杉木原木
杉木樹葉

石頭
綠寶石礦
蛀蝕的石頭

數據值

DEC3 HEX3 BIN11

ID名稱
mountains

山地(Mountains)是一個常見的高寒生態域。它有3種變種和1種未使用的變種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

顧名思義,除了莽原的破碎變種外,山地生態域的地形陡峭,並且比遊戲中的任何其他生態域都要高。表面主要由石頭製成,一些橡木杉木偶爾生長在零零星星的地方。普通山地通常在大約Y水平110處達到峰值,而其變種可以更高。由於氣候寒冷,高於Y水平大約92時,降雨會變為降雪,並且以層的形式形成在該點上方的方塊上,同時凍結成。露出的樹葉是青綠色。駱馬可能會生成在山地和其變種上,那也是除了莽原以外駱馬會生成的地方。另外,綠寶石礦專門生成在山地Y水平32以下,蟲蛀石頭「脈」在海平面以下生成。

由於地形生成算法,與其他生態域相比,山地具有一些不尋常的特徵和形態。漂浮的方塊甚至小型的浮空島嶼都是常見的,懸崖和大瀑布也是常見的(有時甚至是熔岩瀑布)。這有時會生成一些非常令人印象深刻的景觀。這些古怪的東西在零碎莽原中被放大了。

在山地中生存對初學者來說可能是一個挑戰,因為高度往往有可能造成嚴重的墜落傷害和更高的海拔帶來冰雪,但一旦適應該地區就會相當容易,並且找到一個足夠平坦的空間或用於避難所。木塊在某些石製區域,木材可能有點稀缺,但疏林山地變種供應更充足,並且經常在正常的山地生成。當駱馬被馴服時,它也可以作為有用的馱畜。必須在光或屋頂下保護起來,以防止在降雪線上凍結成冰,然而,玩家必須要注意周圍的環境,以避免從陡峭的懸崖上掉下來,特別是在與敵對生物戰鬥時。在山地中採礦時也要小心,因為蟲蛀石頭偶爾會生成;如果他們沒準備好,玩家可能會被蜂擁而至的蠹魚殺死。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

山地在遊戲裡有3種變種,和1種已棄用的變種,總共4種不同的生態域。

疏林山地[編輯 | 編輯原始碼]

疏林山地
Wooded Mountains
Wooded Mountains.png
種類

高寒

稀有程度

常見

溫度

0.2

方塊

草地
橡木原木
橡木樹葉
杉木原木
杉木樹葉

石頭
綠寶石礦
蛀蝕的石頭

數據值

DEC34 HEX22 BIN100010

ID名稱
wooded_mountains

疏林山地(Wooded Mountains)與普通山地相比,海拔高得多,達到Y水平140。杉木和橡木在山峰上生成更多,形成一個小森林或小樹林。雖然增加的木材供應可能是有用的,但較高的山峰會增加致命墜落損害的風險,特別是如果這種變體在山地邊緣生成並與河流或其他低海拔生態域接壤。當沙漠與冰雪凍原的生態域接壤時,這個生態域也會形成並獨立的分離。

礫質山地[編輯 | 編輯原始碼]

礫質山地
Gravelly Mountains
Gravelly Mountains.png
種類

高寒

稀有程度

不常見

溫度

0.2

方塊

礫石
草地

石頭
綠寶石礦
蛀蝕的石頭

數據值

DEC131 HEX83 BIN10000011

ID名稱
gravelly_mountains

礫質山地(Gravelly Mountains)在其景觀中用礫石取代了最上面的幾層石頭和草。它的山峰略高於普通山地,但不如疏林山地高。由於礫石取代了大部分的草,樹木生成的頻率要低得多,使得這種變種相對貧瘠。在這個生態域中在地下鋪設時,玩家應該小心,因為上方的礫石可能會造成窒息危險。

礫質山地+[編輯 | 編輯原始碼]

礫質山地+
Gravelly Mountains+
Gravelly Mountains Plus.png
種類

高寒

稀有程度

稀有

溫度

0.2

方塊

礫石
草地

石頭
綠寶石礦
蛀蝕的石頭

數據值

DEC162 HEXA2 BIN10100010

ID名稱
modified_gravelly_mountains

礫質山地+(Gravelly Mountains+)是一種稀有的變種,類似於礫質山地,但以比疏林山地更高的山峰為特色。然而,其山峰仍然被礫石覆蓋,並且在山峰中經常生成大的山谷。由於其荒蕪與陡峭的地形相結合,這個生態域中的樹木仍然非常稀少,這使得它成為難以生存的生態域。

山地邊緣[編輯 | 編輯原始碼]

山地邊緣
Mountain Edge
Mountain Edge.png
種類

高寒

稀有程度

不適用

溫度

0.2

方塊

草地
橡木原木
橡木樹葉
杉木原木
杉木樹葉

石頭
綠寶石礦
蛀蝕的石頭

數據值

DEC20 HEX14 BIN10100

ID名稱
mountain_edge

山地邊緣(Mountain Edge)是一種目前未使用的變種。類似於叢林邊緣,這是一個技術性生態域,作為提供從其他生態域平穩過渡到山地的生態域。地形比較平緩,不像普通的山地那樣陡峭,橡木和杉木的數量也增加。這個生態域在Java版1.7.2更新中被淘汰,不再自然生成,但仍然可以使用自訂自助式世界類型的世界選項中看到。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.2.0?增加了真正的生態域。雖然山地在技術上並不是它們自己的生態域,但它們經常會在新的生態域中生成。
Java版(Beta)
1.8?生態域進行了大更新,為山地提供了自己合適的生態域——峭壁。
Java版
1.7.213w36a峭壁變種與許多其他生態域一同加入到遊戲中。
峭壁邊緣現在將不再自然生成。
1.1318w16a整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)。
18w19a更改幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱更改此處.
pre5更改了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
September 28, 2019MINECON Live 2019,根據投票結果,山地生態域將最早進行更新,計劃加入山羊和更厚的雪,並改進地形生成。
攜帶版(Alpha)
0.1.0增加了生態域,山地在其中生成。
0.9.0build 1添加了合適的峭壁生態域以及許多其他生態域。
0.9.5加入了峭壁+變種。
0.11.0build 1加入了峭壁M和峭壁+ M變種。
build 10增加了礫石在峭壁M裡的數量。
基岩版
1.2.0?添加到峭壁。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1添加了峭壁生態域。
TU31CU191.22Patch 3添加了峭壁變種生態域。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.13以前,山地在除錯畫面中顯示的生態域是"Extreme Hills"(峭壁)而不是"Mountains"。

參見[編輯 | 編輯原始碼]