生命值 |
大型:16( × 8) |
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護甲值 |
大型:12( × 6) |
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊(低延遲,多選目標)(大型): |
尺寸 |
大型: |
生成於 |
見§生成 |
命名空間ID |
magma_cube |
岩漿史萊姆(Magma Cube)是一種在地獄生成的行為類似於史萊姆的敵對生物。
生成[]
岩漿史萊姆可以生成在地獄的某些地點,不受亮度等級的限制。在基岩版中,非地獄要塞中的岩漿史萊姆不能生成在地獄孢子塊或菌光體上。
生成一個岩漿史萊姆大約需要3×2.1×3的空間,它們生成的區域必須沒有任何固體或液體障礙物。
- 當試圖生成岩漿史萊姆時,遊戲會先檢查大型岩漿史萊姆的空間需求,隨後再確定大小。由於大型岩漿史萊姆略高於2個方塊,任何尺寸的岩漿史萊姆都無法在2個方塊高的區域生成。同時由於大型岩漿史萊姆略寬於2個方塊,並且生物在方塊的中心位置上方生成,因此在3×2.1×3範圍內的任何方塊都可以阻止任何尺寸岩漿史萊姆的生成。
生成岩漿史萊姆的尺寸受區域難易度影響:低難易度時三種尺寸的概率均為33%,高難易度時三種尺寸的概率分別為小型16%、中型33%、大型50%。
玄武岩三角洲[]
岩漿史萊姆以2-5個為一組生成在玄武岩三角洲 ,比較常見。
地獄荒原[]
岩漿史萊姆以1-4個為一組生成在地獄荒原,比較罕見。
地獄要塞[]
岩漿史萊姆以4個為一組生成在地獄要塞,比較常見。
生成籠[]
跌落物[]
- 大型岩漿史萊姆:
- 中型岩漿史萊姆:
- 0–1個岩漿球
- 2(被玩家或馴服的狼殺死時額外跌落)
- 小型岩漿史萊姆:
大型或中型岩漿史萊姆有1⁄4的概率跌落1個岩漿球。使用掠奪附魔可以增加概率和數量。不跌落岩漿球的概率公式為3 / (抢夺等级 + 4)
。例如,掠奪III有3⁄7的概率不跌落岩漿球。其他跌落數量都有相等的概率出現。
行為[]
岩漿史萊姆透過跳躍移動,每過一段時間跳躍一下。不像其他生物,岩漿史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。
岩漿史萊姆的生命值等於它們尺寸的平方,它的每個方向的大小是它尺寸的0.51倍,近戰攻擊傷害等於它的尺寸+2,護甲值則是它們尺寸的3倍。
岩漿史萊姆跳躍的距離取決於它們的尺寸;一隻岩漿史萊姆跳躍的高度等價於它們以方塊為單位的尺寸。這意味着4尺寸的岩漿史萊姆將會跳到4方塊的高度並且比2尺寸的岩漿史萊姆移動嘅還要快,2尺寸的1次只能跳到2個方塊,1尺寸(極小的)移動嘅很慢,1次只能跳到1個方塊。 4尺寸的岩漿史萊姆可以跳約5.5格遠距離,2尺寸的岩漿史萊姆可以跳約3.5格遠的距離,1尺寸的岩漿史萊姆可以跳約2格遠的距離。它們會在跳躍以及着陸時發出明顯的聲音,但空閒時不會發出聲音。着陸時,會出現一定量的火焰粒子,其尺寸為外表尺寸的1⁄8。
岩漿史萊姆會在16格半徑(球形)內搜尋玩家或鐵人。如果找不到目標,它們會等待40-120刻(2-6秒)。它們會隨機轉左或轉右,改變方向的角度最大為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複這個過程。如果找到目標,那麼等待的時間將會變為未找到目標的1⁄3(13-40刻),然後就會在跳躍前將方向對準最近的目標。
不像其他生物,岩漿史萊姆完全沒有路徑搜尋能力,只會嘗試向目標方向跳躍着前進。這意味着它們在它們在追逐目標時,會掉下懸崖且不能繞過牆壁。
與其他生物不同,岩漿史萊姆的近戰攻擊沒有頻率限制,會持續執行攻擊,且會同時攻擊攻擊距離內的所有目標而不僅限於一個目標。傷害免疫使岩漿史萊姆對目標生物每秒只能造成兩次傷害,但使用盾牌阻擋傷害時將不會觸發傷害免疫並極快速地耗盡盾牌的耐久度。
尺寸大於1的岩漿史萊姆時死亡,岩漿史萊姆會死亡並分裂出2-4隻新的岩漿史萊姆,它們的尺寸會除以2,並向下取整。在基岩版中,新分裂出的岩漿史萊姆會被高速彈出。
岩漿史萊姆不會被熔岩傷害或減速,它能在熔岩裡逆流而上。在Java版中,岩漿史萊姆會浮在熔岩上;在基岩版中,岩漿史萊姆會沉入熔岩。
在幼雪中進入冰凍狀態的岩漿史萊姆每2秒受到5()傷害,這是多數生物所受傷害的5倍。
岩漿史萊姆會主動遠離水。但它們可以游泳,並且不會溺水。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
岩漿史萊姆死亡 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆死亡 | entity.magma_cube.death | subtitles.magma_cube.death | |
岩漿史萊姆死亡 | 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆死亡 | entity.magma_cube.death_small | subtitles.magma_cube.death | |
岩漿史萊姆受傷 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆受傷 | entity.magma_cube.hurt | subtitles.magma_cube.hurt | |
岩漿史萊姆受傷 | 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆受傷 | entity.magma_cube.hurt_small | subtitles.magma_cube.hurt | |
岩漿史萊姆彈跳聲 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆跳躍 | entity.magma_cube.jump | subtitles.magma_cube.squish | |
岩漿史萊姆彈跳聲 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆移動 | entity.magma_cube.squish | subtitles.magma_cube.squish | |
岩漿史萊姆彈跳聲 | 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆移動 | entity.magma_cube.squish_small | subtitles.magma_cube.squish |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 敵對生物 | 空聲音事件 | - | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
敵對生物 | 小型岩漿史萊姆受傷 | mob.magmacube.small | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 小型岩漿史萊姆死亡 | mob.magmacube.small | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆移動 | mob.magmacube.big | squish.big | 2.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 小型岩漿史萊姆移動 | mob.magmacube.small | squish.small | 2.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 否 | |
- | 敵對生物 | 攻擊 | mob.attack | attack | 2.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
岩漿史萊姆 | magma_cube | entity.minecraft.magma_cube |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
岩漿史萊姆 | magma_cube | 42 | entity.magma_cube.name |
實體數據[]
岩漿史萊姆有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Size:岩漿史萊姆的大小。最小為0,即小型岩漿史萊姆大小;最大值為126,超過126的值將當作126處理。
- wasOnGround:表示岩漿史萊姆是否正在接觸地面。
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | |
相映生輝! With Our Powers Combined! | 將所有蛙明燈放入你嘅物品欄 | 呱呱隊出動 | 在物品欄中同時擁有所有種類的蛙光體。 | husbandry/froglights |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了岩漿史萊姆。 | |||
「這從史萊姆的紋理替換成與地獄風格相同開始——也就是熔岩史萊姆。但我命名時,我覺得只是給生物更換紋理這在行為有點懶。我想把它變得更加獨特。我實在不能記得我怎麼得到擁有分層方塊的主意,但這是我現在最喜歡的生物之一了。這真的讓我很感興趣。這不以任何方式脱穎而出——我只是很喜歡它!你能夠使用岩漿球(一種岩漿史萊姆的跌落物)來釀造抗火藥水。」 -Jeb[1] | |||||
Beta 1.9-pre2 | 岩漿史萊姆變得更罕見了。 | ||||
rc1 | 給予了岩漿史萊姆的音效。 | ||||
1.1 | 正式版 | 岩漿史萊姆現在會跌落岩漿球。 | |||
1.3.1 | 12w18a | 在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫並未被正確地顯現。 | |||
12w23a | 現在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫會被正確地顯現。 | ||||
1.8 | 14w06b | 由於更新了AI,現在岩漿史萊姆會游泳了。 | |||
岩漿史萊姆現在會經常隨機變換方向了,以減少被卡在角落或牆裏的概率。 | |||||
現在玩家不在岩漿史萊姆32個方塊內時會隨機消失了。 | |||||
岩漿史萊姆的跳躍機能變更了。現在它們跳遠的距離相當於它們的長度;它們會跳近似於它們長度1.5倍的長度。例如,1尺寸極小的岩漿史萊姆會跳得非常慢,而4尺寸大的則會非常快。岩漿史萊姆會在玩家攻擊它時轉身面對玩家。 | |||||
1.10 | 16w20a | 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1⁄151)提升到2⁄153)。 | |||
1.11 | 16w32a | 實體ID由LavaSlime 變更為magma_cube 。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了岩漿史萊姆的紋理。 | |||
18w44a | 稍微修改了岩漿史萊姆的紋理,其透明像素的顏色通道現在填充為黑色。 | ||||
1.16 | 20w06a | 小型岩漿史萊姆重新擁有移動音效。[2] | |||
20w15a | 岩漿史萊姆會自然生成於玄武岩三角洲生物羣落。 | ||||
20w16a | 堡壘遺蹟的藏寶室內會自然生成岩漿史萊姆生成籠。 | ||||
1.17 | 21w13a | 現在岩漿史萊姆在幼雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除熾足獸、烈焰使者外)的5倍。 | |||
1.19 | 22w11a | 現在岩漿史萊姆會被青蛙捕食,被吞食後跌落蛙光體。 | |||
1.20 | 23w18a | 現在岩漿史萊姆會受到跳躍提升效果影響。[3] | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了岩漿史萊姆。 | |||
除非修改遊戲,否則它們是不可生成的。 | |||||
build 8 | 現在可以使用生成蛋生成岩漿史萊姆。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 岩漿史萊姆可以正常分裂了。 | |||
現在岩漿史萊姆死亡時會分裂。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 岩漿史萊姆核心的發亮效果從變成了。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由lavaslime 變為magma_cube 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了岩漿史萊姆的紋理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 岩漿史萊姆會自然生成於玄武岩三角洲生物羣落。 | |||
1.16.0.59 | 堡壘遺蹟的藏寶室內會自然生成岩漿史萊姆生成籠。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 現在岩漿史萊姆會受到5()點的冰凍傷害。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.20 | 現在岩漿史萊姆使用與其他生物相同的方塊碰撞檢測功能。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.24 | 現在岩漿史萊姆會主動攻擊鐵人。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.26 | 現在岩漿史萊姆會被青蛙捕食,被吞食後跌落蛙光體。 | |||
1.19.50 | 1.19.50.22 | 現在岩漿史萊姆能夠攻擊多個目標。 | |||
現在岩漿史萊姆能夠對鐵人和雪人造成傷害。 | |||||
現在岩漿史萊姆每攻擊一次會有0.5秒的冷卻時間。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.24 | 將岩漿史萊姆的生成所需空間變更為2.08×2.08×2.08。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 現在岩漿史萊姆會受到跳躍提升效果影響。 | |||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了岩漿史萊姆。 | |
1.90 | 變更了岩漿史萊姆的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了岩漿史萊姆。 |
你知道嗎[]
- 當一個已被命名的大岩漿史萊姆分裂成小岩漿史萊姆時,小岩漿史萊姆的名字將會與大岩漿史萊姆的名字相同,這一特點與史萊姆相同。
- 類似史萊姆,岩漿史萊姆由於碰撞傷害,攻擊速度極快,會迅速破壞玩家的盾。
畫廊[]
參考[]
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