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Disambig gray  本文章介紹的是地獄生物。關於地獄生成的固體方塊,請見「岩漿塊」。關於其跌落物,請見「岩漿球」。
岩漿史萊姆
Magma Cube
生命值

大型:16(♥ × 8)
中型:4(♥♥
小型:1(♥

護甲值

大型:12(Armor × 6)
中型:6(ArmorArmorArmor
小型:3(ArmorHalf Armor

類型

敵對生物

攻擊力

近戰攻擊(低延遲,多選目標)(大型):
簡單:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困難:9(♥♥♥♥♥
近戰攻擊(低延遲,多選目標)(中型):
簡單:3(♥♥
普通:4(♥♥
困難:6(♥♥♥
近戰攻擊(低延遲,多選目標)(小型):
簡單:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困難:4.5(♥ × 2.25)

尺寸

大型
2.0808(高)x2.04(寬)[僅JE]
2.08(高)x2.08(寬)[僅BE]
中型
1.0404(高)x1.02(寬)[僅JE]
1.04(高)x1.02(寬)[僅BE]
小型
0.5202(高)x0.51(寬)[僅JE]
0.52(高)x0.52(寬)[僅BE]

生成

§生成

命名空間ID

magma_cube

岩漿史萊姆(Magma Cube)是一種在地獄生成的行為類似於史萊姆的敵對生物。

生成[]

岩漿史萊姆可以生成在地獄的某些地點,不受亮度等級的限制。在基岩版中,非地獄要塞中的岩漿史萊姆不能生成在地獄孢子塊菌光體上。

生成一個岩漿史萊姆大約需要3×2.1×3的空間,它們生成的區域必須沒有任何固體或液體障礙物。

  • 當試圖生成岩漿史萊姆時,遊戲會先檢查大型岩漿史萊姆的空間需求,隨後再確定大小。由於大型岩漿史萊姆略高於2個方塊,任何尺寸的岩漿史萊姆都無法在2個方塊高的區域生成。同時由於大型岩漿史萊姆略寬於2個方塊,並且生物在方塊的中心位置上方生成,因此在3×2.1×3範圍內的任何方塊都可以阻止任何尺寸岩漿史萊姆的生成。

生成岩漿史萊姆的尺寸受區域難易度影響:低難易度時三種尺寸的概率均為33%,高難易度時三種尺寸的概率分別為小型16%、中型33%、大型50%。

玄武岩三角洲[]

岩漿史萊姆以2-5個為一組生成在玄武岩三角洲 ,比較常見。

地獄荒原[]

岩漿史萊姆以1-4個為一組生成在地獄荒原,比較罕見。

地獄要塞[]

岩漿史萊姆以4個為一組生成在地獄要塞,比較常見。

生成籠[]

岩漿史萊姆的生成籠可生成於堡壘遺蹟的藏寶室內。

跌落物[]

  • 大型岩漿史萊姆:
  • 中型岩漿史萊姆:
    • 0–1個岩漿球
    • 2(被玩家或馴服的狼殺死時額外跌落)
  • 小型岩漿史萊姆:
    • 1(被玩家或馴服的狼殺死時跌落)
    • 1個蛙光體(被青蛙吞食時跌落,對應顏色://

大型或中型岩漿史萊姆有14的概率跌落1個岩漿球。使用掠奪附魔可以增加概率和數量。跌落岩漿球的概率公式為3 / (抢夺等级 + 4)。例如,掠奪III有37的概率不跌落岩漿球。其他跌落數量都有相等的概率出現。

行為[]

Tom Stone Mojang avatar

被岩漿史萊姆盯上是致命的危險。恐怖的紅黑色朝你無情地彈跳過來,那彈簧般的身體藏不住熔融的岩漿核心——那熱量將灼痛你的身體。友好的擁抱還是免了吧。

Magma Cube jumping

跳躍的岩漿史萊姆

岩漿史萊姆透過跳躍移動,每過一段時間跳躍一下。不像其他生物,岩漿史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。

岩漿史萊姆的生命值等於它們尺寸的平方,它的每個方向的大小是它尺寸的0.51倍,近戰攻擊傷害等於它的尺寸+2,護甲值則是它們尺寸的3倍。

岩漿史萊姆跳躍的距離取決於它們的尺寸;一隻岩漿史萊姆跳躍的高度等價於它們以方塊為單位的尺寸。這意味着4尺寸的岩漿史萊姆將會跳到4方塊的高度並且比2尺寸的岩漿史萊姆移動嘅還要快,2尺寸的1次只能跳到2個方塊,1尺寸(極小的)移動嘅很慢,1次只能跳到1個方塊。 4尺寸的岩漿史萊姆可以跳約5.5格遠距離,2尺寸的岩漿史萊姆可以跳約3.5格遠的距離,1尺寸的岩漿史萊姆可以跳約2格遠的距離。它們會在跳躍以及着陸時發出明顯的聲音,但空閒時不會發出聲音。着陸時,會出現一定量的火焰粒子,其尺寸為外表尺寸的18

岩漿史萊姆會在16格半徑(球形)內搜尋玩家或鐵人。如果找不到目標,它們會等待40-120刻(2-6秒)。它們會隨機轉左或轉右,改變方向的角度最大為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複這個過程。如果找到目標,那麼等待的時間將會變為未找到目標的13(13-40刻),然後就會在跳躍前將方向對準最近的目標。

不像其他生物,岩漿史萊姆完全沒有路徑搜尋能力,只會嘗試向目標方向跳躍着前進。這意味着它們在它們在追逐目標時,會掉下懸崖且不能繞過牆壁。

與其他生物不同,岩漿史萊姆的近戰攻擊沒有頻率限制,會持續執行攻擊,且會同時攻擊攻擊距離內的所有目標而不僅限於一個目標。傷害免疫使岩漿史萊姆對目標生物每秒只能造成兩次傷害,但使用盾牌阻擋傷害時將不會觸發傷害免疫並極快速地耗盡盾牌的耐久度。[僅Java版]

尺寸大於1的岩漿史萊姆時死亡,岩漿史萊姆會死亡並分裂出2-4隻新的岩漿史萊姆,它們的尺寸會除以2,並向下取整。在基岩版中,新分裂出的岩漿史萊姆會被高速彈出。

岩漿史萊姆不會着火,免疫火焰傷害摔落傷害

岩漿史萊姆不會被熔岩傷害或減速,它能在熔岩裡逆流而上。在Java版中,岩漿史萊姆會浮在熔岩上;在基岩版中,岩漿史萊姆會沉入熔岩。

幼雪中進入冰凍狀態的岩漿史萊姆每2秒受到5(♥♥♥傷害,這是多數生物所受傷害的5倍。

岩漿史萊姆會主動遠離。但它們可以游泳,並且不會溺水。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
岩漿史萊姆死亡敵對生物大型或中型岩漿史萊姆死亡entity.magma_cube.deathsubtitles.magma_cube.death
岩漿史萊姆死亡敵對生物小型岩漿史萊姆死亡entity.magma_cube.death_smallsubtitles.magma_cube.death
岩漿史萊姆受傷敵對生物大型或中型岩漿史萊姆受傷entity.magma_cube.hurtsubtitles.magma_cube.hurt
岩漿史萊姆受傷敵對生物小型岩漿史萊姆受傷entity.magma_cube.hurt_smallsubtitles.magma_cube.hurt
岩漿史萊姆彈跳聲敵對生物大型或中型岩漿史萊姆跳躍entity.magma_cube.jumpsubtitles.magma_cube.squish
岩漿史萊姆彈跳聲敵對生物大型或中型岩漿史萊姆移動entity.magma_cube.squishsubtitles.magma_cube.squish
岩漿史萊姆彈跳聲敵對生物小型岩漿史萊姆移動entity.magma_cube.squish_smallsubtitles.magma_cube.squish

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
-敵對生物空聲音事件-ambient2.0 0.8-1.2 16
敵對生物小型岩漿史萊姆受傷mob.magmacube.smallhurt2.0 0.8-1.2 16
敵對生物小型岩漿史萊姆死亡mob.magmacube.smalldeath2.0 0.8-1.2 16
敵對生物大型或中型岩漿史萊姆移動mob.magmacube.bigsquish.big2.0 0.512-1.152 16
敵對生物小型岩漿史萊姆移動mob.magmacube.smallsquish.small2.0 0.512-1.152 16
-敵對生物攻擊mob.attackattack2.0 0.64-1.44 16

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
岩漿史萊姆magma_cubeentity.minecraft.magma_cube

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
岩漿史萊姆magma_cube42entity.magma_cube.name

實體數據[]

主條目:實體格式

岩漿史萊姆有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  Size:岩漿史萊姆的大小。最小為0,即小型岩漿史萊姆大小;最大值為126,超過126的值將當作126處理。
    •  wasOnGround:表示岩漿史萊姆是否正在接觸地面。

基岩版

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索與戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物獵人
Monster Hunter
殺死任意一種敵對生物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw怪物獵人大師
Monsters Hunted
殺死每種敵對生物怪物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw相映生輝!
With Our Powers Combined!
將所有蛙明燈放入你嘅物品欄呱呱隊出動在物品欄中同時擁有所有種類的蛙光體husbandry/froglights

歷史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Magma Cube JE1 BE1 加入了岩漿史萊姆。
「這從史萊姆的紋理替換成與地獄風格相同開始——也就是熔岩史萊姆。但我命名時,我覺得只是給生物更換紋理這在行為有點懶。我想把它變得更加獨特。我實在不能記得我怎麼得到擁有分層方塊的主意,但這是我現在最喜歡的生物之一了。這真的讓我很感興趣。這不以任何方式脱穎而出——我只是很喜歡它!你能夠使用岩漿球(一種岩漿史萊姆的跌落物)來釀造抗火藥水。」 -Jeb[1]
Beta 1.9-pre2岩漿史萊姆變得更罕見了。
rc1給予了岩漿史萊姆的音效。
1.1正式版岩漿史萊姆現在會跌落岩漿球
1.3.112w18a在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫並未被正確地顯現。
12w23a現在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫會被正確地顯現。
1.814w06b由於更新了AI,現在岩漿史萊姆會游泳了。
岩漿史萊姆現在會經常隨機變換方向了,以減少被卡在角落或牆裏的概率。
現在玩家不在岩漿史萊姆32個方塊內時會隨機消失了。
岩漿史萊姆的跳躍機能變更了。現在它們跳遠的距離相當於它們的長度;它們會跳近似於它們長度1.5倍的長度。例如,1尺寸極小的岩漿史萊姆會跳得非常慢,而4尺寸大的則會非常快。岩漿史萊姆會在玩家攻擊它時轉身面對玩家。
1.1016w20a生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1151)提升到2153)。
1.1116w32a實體ID由LavaSlime變更為magma_cube
1.1418w43aMagma Cube JE2 BE2 變更了岩漿史萊姆的紋理。
18w44aMagmacube texture change 18w43a to 18w44a 稍微修改了岩漿史萊姆的紋理,其透明像素的顏色通道現在填充為黑色。
1.1620w06a小型岩漿史萊姆重新擁有移動音效。[2]
20w15a岩漿史萊姆會自然生成於玄武岩三角洲生物羣落。
20w16a堡壘遺蹟的藏寶室內會自然生成岩漿史萊姆生成籠
1.1721w13a現在岩漿史萊姆在幼雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除熾足獸烈焰使者外)的5倍。
1.1922w11a現在岩漿史萊姆會被青蛙捕食,被吞食後跌落蛙光體
1.2023w18a現在岩漿史萊姆會受到跳躍提升效果影響。[3]
攜帶版Alpha
0.11.0build 1Magma Cube JE1 BE1 加入了岩漿史萊姆。
除非修改遊戲,否則它們是不可生成的。
build 8現在可以使用生成蛋生成岩漿史萊姆。
0.12.1build 1岩漿史萊姆可以正常分裂了。
現在岩漿史萊姆死亡時會分裂。
0.14.0build 1岩漿史萊姆核心的發亮效果從Magma Cube (inner) BE1變成了Magma Cube (inner) BE2
攜帶版
1.1.01.1.0.0實體ID由lavaslime變為magma_cube
基岩版
1.10.01.10.0.3Magma Cube JE2 BE2 變更了岩漿史萊姆的紋理。
1.16.01.16.0.57岩漿史萊姆會自然生成於玄武岩三角洲生物羣落。
1.16.0.59堡壘遺蹟的藏寶室內會自然生成岩漿史萊姆生成籠。
1.17.01.16.230.54現在岩漿史萊姆會受到5(♥♥♥點的冰凍傷害。
1.17.301.17.30.20現在岩漿史萊姆使用與其他生物相同的方塊碰撞檢測功能。
1.18.01.18.0.24現在岩漿史萊姆會主動攻擊鐵人。
1.18.101.18.10.26現在岩漿史萊姆會被青蛙捕食,被吞食後跌落蛙光體
1.19.501.19.50.22現在岩漿史萊姆能夠攻擊多個目標。
現在岩漿史萊姆能夠對鐵人和雪人造成傷害。
現在岩漿史萊姆每攻擊一次會有0.5秒的冷卻時間。
1.19.601.19.60.24將岩漿史萊姆的生成所需空間變更為2.08×2.08×2.08。
1.20.101.20.10.20現在岩漿史萊姆會受到跳躍提升效果影響。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1 Magma Cube JE2 BE2 加入了岩漿史萊姆。
  1.90 Magma Cube JE2 BE2 變更了岩漿史萊姆的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Magma Cube JE2 BE2 加入了岩漿史萊姆。

你知道嗎[]

  • 當一個已被命名的大岩漿史萊姆分裂成小岩漿史萊姆時,小岩漿史萊姆的名字將會與大岩漿史萊姆的名字相同,這一特點與史萊姆相同。
  • 類似史萊姆,岩漿史萊姆由於碰撞傷害,攻擊速度極快,會迅速破壞玩家的盾。

畫廊[]

參考[]

  1. 1.0 1.1 「Meet the Magma Cube」 – Minecraft.net
  2. MC-97958
  3. MC-48923 — 「史萊姆和岩漿史萊姆不受跳躍提升效果影響」 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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