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平視顯示器

出自 Minecraft Wiki
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Clock.png
此條目需要更新。
原因:
  • 需要添加基岩版中的選項。
  • 此頁面的「歷史」段落的部分信息記載完全是錯誤的,需要重寫。
HUD和它的所有組件。

平視顯示器(Heads-up display)HUD出現在玩家進行遊玩時的介面上。它疊加在玩家在遊戲中的視野上。

顯示[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲中存在的所有條。生命條、盔甲條、氧氣槽、飢餓條和經驗條。

HUD由用戶的生命飢餓經驗條組成。當指針聚焦於一個方塊或實體時,目標條會出現。如果玩家穿着着盔甲,那麼盔甲條會出現在生命條的上方;如果玩家在水下,氧氣槽將會顯示在飢餓條的上方。

創造模式中,生命條、飢餓條、經驗條和盔甲條都將被隱藏。

聊天也是HUD的一部分,它在左下角,顯示了最近說的內容或最近執行的指令。可以通過按下T來展開它。

熱鍵欄[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版(移動平台)里的熱鍵欄。

熱鍵欄是出現在屏幕底部的可選擇目標的一個欄。它是你存儲並選擇常用物品的地方。熱鍵欄在物品欄裡面,底部有9格。選擇的物品會顯示在屏幕的右下角,如果選擇的物品為空,那麼右下角會顯示玩家的手。當玩家用鼠標滾輪或1-9按鍵選擇物品時,選擇物品的對應名稱會短時間內顯示在經驗條的上方。重命名的物品會以斜體文字‌‌[僅Java版]或橙色‌‌[僅原主機版]顯示。[1]

玩家通過使用雙持以在左下角展示第二個物品(當慣用手設定為「左」時則為右下角),而且在相同位置會出現一個額外的熱鍵欄槽位,這個槽位和裡面的物品僅在包含該物品時顯示,可以使用GUI交換物品添加。在Java版原主機版中會在熱鍵欄的左邊顯示非慣用手槽和手持的物品,但在基岩版中不會顯示,即使物品仍在非慣用手槽上。

基岩版中,熱鍵欄有一個額外的按鈕,用於打開物品欄。但這個按鈕僅在移動平台(例如iOS、Android和帶觸摸板的Windows 10)上出現。在New Nintendo 3DS版中,熱鍵欄位於觸摸屏上且稍有不同。

十字準心[編輯 | 編輯原始碼]

十字準心是屏幕中間的一個十字光標。它展示了你將會在何處使用手中工具物品的。十字準心會以反色效果顯示,這導致其在灰色區域內時幾乎是隱形的。

如果選項內的攻擊顯示計被設定為「十字準心」,武器的冷卻時間會通過十字準心下方出現的劍圖標顯示,圖標代表了冷卻進度且在武器冷卻時間結束後會消失。在「十字準心」模式下如果手持完全冷卻的武器且生物和或玩家在攻擊範圍內,劍的圖標及其帶額外的+號會顯示在十字準心的下方,表明武器在攻擊範圍內獲得最大傷害。‌‌[僅Java版]

騎乘生物[編輯 | 編輯原始碼]

Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg
生物的生命條
空的馬跳躍蓄力槽
滿的馬跳躍蓄力槽

當在生存模式冒險模式騎着駱馬時,飢餓條與氧氣槽會被生物生命條代替,其材質與玩家的生命條略有不同。同時,當騎着馬時,經驗欄會被馬或駱馬的跳躍蓄力欄暫時取代。

選項[編輯 | 編輯原始碼]

選項菜單,GUI的比例決定了HUD和GUI的大小(大(3)、中(2)、小(1))。預設值是「自動」,HUD和GUI的大小取決於遊戲窗口的大小。‌‌[僅Java版]

玩家可以通過按F1隱藏HUD、切換至「精緻」下的暈影、帶上南瓜後的視野和瞄準的方塊的黑線輪廓。‌‌[僅Java基岩版][需要更多信息]

HUD也在除錯屏幕‌‌[僅Java版]中存在,除錯屏幕可以通過按下F3隱藏。按下⇧ Shift+F3將會顯示一個餅狀圖,這個圖會顯示當前資源的分配情況。按下Alt+F3會顯示FPS的統計圖。

玩家可以選擇使用他們的右手還是左手。‌‌[僅Java版]此設定還會將非慣用手槽移到對應的一側。

紙娃娃[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為基岩版獨有。

紙娃娃是顯示在屏幕左上角的玩家模型。它顯示了玩家的外觀和穿戴的盔甲。如果玩家在走路,紙娃娃會顯示玩家腿的移動動作。如果玩家正在潛行,衝刺游泳或使用鞘翅飛行時也可以看到。

中國版獨有特性[編輯 | 編輯原始碼]

ChinaVersionScreenshot.png

由於網易代理了Minecraft,因此他們對遊戲控制進行了一些修改,例如HUD。

在中國基岩版,頂部新增了2個按鈕,一個用來進行屏幕截圖並分享或切換視角,另一個則用來進行聯機時的語音轉文本。

在屏幕的右側,新增了一個按鈕用來鎖定步行,跑步或者潛行。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

帶有原始盔甲條的 HUD。這個 HUD 在冒險元素更新之前就出現了。
生存測試中,箭的數量出現在玩家生命條的右上方。
Java版(Classic)
0.0.19a HUD在Indev中被引入。在盔甲被加入後,它出現在現在的飢餓條的位置,左邊為生命條。
氧氣條的外觀與現在有所不同:氧氣:100%。
Java版(Infdev)
?更改了氧氣條的外觀,它現在跟氣泡粒子一樣:Bubbles.gif
雖然直至今日你仍然可以看到其中一些痕跡,比如記分板計算氧氣的百分比乘以3。
Java版(Beta)
1.8 加入了飢餓條、各種各樣的元素,包括盔甲條,其被移動到了現在的位置。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 經驗條被引入到HUD中。
1.4.6 12w50a 當在熱鍵欄上選擇物品時,它的名稱會顯示在HUD上面。
1.6.1 13w16a 當玩家騎着時,飢餓條會被馬的生命條代替,經驗條會被馬跳躍蓄力槽代替。
1.9 15w31a 當一個物品或方塊由非慣用手持着,一個槽位會出現在顯示器的左邊。(在右手的左邊)
當一種狀態效果活躍在玩家身上,它將出現在屏幕的右上角。它將在即將結束時閃爍。
玩家現在可以更改他們的慣用手是右手還是左手了。
十字準心現在不再出現在第三人稱視角。
攜帶版(Alpha)
0.2.0 加入了生命條和氧氣條。
0.2.1 大屏幕現在顯示更多物品快捷欄。
0.5.0 在熱鍵欄上面的HUD被移動到屏幕的左上方。
被選擇的物品的名稱會顯示在熱鍵欄上面。
0.6.0 盔甲條與盔甲一同加入。
0.7.0 加入了編輯方向鍵大小的選項。
加入了隱藏GUI的選項。
在HUD上添加了打開聊天屏幕的按鈕。
0.8.0 build 2 熱鍵欄現在是透明的。
0.9.0 build 1 加入了一個交互按鈕,其出現某些實體上面的手指/指針指示處,以執行除了放置、挖掘和傷害的行動。
0.11.0 build 6 在熱鍵欄內的物品現在可以交換位置。
0.12.1 ?熱鍵欄現在有8個槽而不是5個。
?熱鍵欄現在有9個槽而不是8個。
0.14.0 更改了物品欄按鈕的材質。
攜帶版
1.0 alpha 0.17.0.1 在「經典UI」為開時,HUD現在能被設定,就像在Java版和原主機版中一樣。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 加入了「隱藏手」的選項,且「隱藏GUI」選項被「隱藏HUD」所取代。
1.2.1 十字準心現在不再出現在第三人稱視角。
原主機版
TU6CU11.0Patch 1加入了關閉HUD的選項。在顯示設定中加入了玩家手部的外觀設定。
TU9為分屏和全螢幕模式添加了調整HUD大小選項。個人分屏用戶可以擁有他們自己的HUD設定。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 有趣的是,玩家的手在第一人稱模式下死後不會消失。[2]
  1. MC-5206
  2. MC-88781 – 「手在玩家死亡且實體消失後仍然可見」,以「不予修復」解決。