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夜魅

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夜魅
Phantom Revision 2.gif
生命值

20( × 10)

行為

攻擊型

攻擊力

Java版:
簡單:2(
普通:2(
困難:3(
基岩版:
簡單:4(
普通:6(
困難:9(

尺寸

高度:
0.5 + Size×0.1方塊
寬度:
0.9 + Size×0.2方塊

生成

玩家在3個以上遊戲日沒有睡覺時主世界亮度低於7的地方

常見掉落物
經驗值

5

音效
內部ID

N/A

命名空間ID

phantom

Jens Bergensten Mojang avatar.png

這種像蝠鱝一樣的生物生成於高空。它被失眠所吸引,並且會找到長時間沒有睡覺的玩家。它會迅速地衝下來並咬下你的肉。

夜魅(Phantom)是一種會生成於超過3個遊戲日沒有睡覺的玩家的上空的不死攻擊型生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

夜裡的兩隻夜魅。

各個版本上的夜魅生成機制均有不同。夜魅生成機制的相同之處在於它們會生成在至少3個遊戲日沒有睡在上的玩家上空。此外,玩家頭上不能有方塊阻擋光線(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

夜魅會在玩家的Y坐標在1-129之間時生成。夜魅很少會在Y坐標的兩端生成,並且最常在玩家處於Y=75的位置時生成。[2]

夜魅的生成類似於其他怪物的生成。夜魅的生成位置的亮度等級必須不大於7,且其生成受敵對生物數量上限限制。但是,夜魅只能在地面上生成,且生成在其實際生成位置的上面(不清楚其生成的準確高度)。[2]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

夜魅會每1200遊戲刻(60秒)-1400遊戲刻(70秒)嘗試生成。夜魅只會在夜間和雷暴期間且玩家在海平面以上時(y=64)生成。符合生成條件後,每1200遊戲刻(60秒)-2400遊戲刻(120秒)會在玩家上方20-34格處以曼哈頓距離偏移最多9格遠處生成1-6隻夜魅。夜魅成功生成的概率會隨着玩家沒有睡覺的天數的增加而增加,計算公式為x-3x,x為玩家沒有睡覺的天數,因此生成將從第四晚的14概率開始。這樣第4天的概率為14,第5天的概率為25,第6天的概率為36,以此類推。

夜魅計入敵對生物數量上限,但在生成時會無視上限。它的生成是基於在遊戲中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那樣隨機選擇一個玩家附近的方塊。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

夜魅死亡時掉落:

  • 0-1夜魅皮膜,被玩家或馴服的狼殺死時。每級掠奪附魔增加1最大掉落數量,掠奪III最多掉落4個夜魅皮膜。
  • 5經驗球,被玩家或馴服的狼殺死時。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

一隻夜魅正沖向玩家。

當空閒時,夜魅會以恆定的高度在一個圓圈內飛來飛去,同時會留下一縷灰煙。它們有很大的搜索範圍,並且會俯衝或直升來攻擊目標。如果在此過程中被阻擋或受到傷害,夜魅將退回到原始高度。

在水中時,夜魅的移動速度不會受到水的阻礙,也不會溺死。‌‌[僅Java版]

隱形效果下,夜魅的身體會消失,但它們的眼睛和煙霧粒子仍然可見。

夜魅像殭屍骷髏那樣在陽光下燃燒。

貓會向正在攻擊玩家的夜魅發出嘶嘶聲,且夜魅會嘗試待在距離16格以外的地方。在基岩版中,夜魅也會在同樣的情況下避開山貓。

不死生物[編輯 | 編輯原始碼]

像其他不死生物那樣,夜魅可以受到立即治療效果的傷害,可以被立即傷害效果治療,並免疫中毒回復效果,且會被凋零怪無視、會受不死剋星附魔的影響。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

夜魅有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。它們的實體ID是phantom

  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  AX:夜魅在非攻擊狀態下會嘗試圍繞着X、Y、Z=AXAYAZ的範圍盤旋飛行。在每次俯衝結束後,似乎都會重置到目標玩家上方的某個點。如果未指定,則設定為生成位置。
    •  AY:見AX
    •  AZ:見AX
    •  Size:夜魅的大小。大小限制為0至64,類似史萊姆。與史萊姆不同,夜魅的生命值有20( × 10),並且可以造成6(+Size的傷害。自然生成的夜魅大小值為0。


進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-plain-raw.png

冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。adventure/root

Advancement-plain-raw.png

魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物‌‌[新增:JE 1.16.2]中的一種。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw.png

獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物。‌‌[新增:JE 1.16.2]其他生物被此進度忽略。adventure/kill_all_mobs

Advancement-fancy-raw.png

一箭雙鵰
Two Birds, One Arrow
使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅扣下扳機用帶有貫穿附魔的弩和一支箭殺死兩隻夜魅adventure/two_birds_one_arrow

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

2017年11月1日MINECON 2017 Mob B.jpg 夜魅第一次在YouTube被展示,此時它們被稱為生物B夜空之怪(The Monster of the Night Skies)
2017年11月14日有關夜魅的文章被發表,夜魅在Minecon Earth 2017中成為社區投票選擇要加入到遊戲的四種生物之一。
2017年11月18日夜魅在MineCon Earth的投票中獲勝。
Java版
1.1318w07aPhantom JE1.png 加入了夜魅。
18w09a不再生成於終界
在白天時會消失。
18w10aPhantom JE2 BE1.png 更改了模型和材質。
18w10c現在為不死生物。
18w10d現在會在陽光下燃燒。
不會在白天消失。
18w14a夜魅不再掉落1-4個皮革,而是掉落0-1個夜魅皮膜
18w19a更改了動畫以使翅膀拍打更快更自然。
現在會掉落經驗[3]
pre1有新的揮翅音效。
1.1418w44a夜魅現在會害怕
pre3夜魅的傷害從6(減少至2([4]
基岩版
1.6.0beta 1.6.0.1Phantom JE2 BE1.png 加入了具有10(生命值的夜魅,且暫時會掉落1-4個皮革。‌[需要驗證]
beta 1.6.0.5夜魅的生命值由10(提升至20( × 10)
夜魅會掉落夜魅皮膜。
現在夜魅被歸為不死生物。
夜魅現在會溺水。
1.8.0beta 1.8.0.8夜魅現在會害怕
原主機版
TU691.76Patch 38Phantom JE2 BE1.png 加入了夜魅。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

被棄用的紅色版本的夜魅,因為這個版本太像地獄生物。
  • 夜魅因其作為「生物B」在MINECON Earth的推特投票中勝出而被加入遊戲。
  • 夜魅是目前遊戲中移動速度最快的非BOSS生物,其速度可高達20.83方塊每秒。
  • 18w10a發布前,曾測試過紅色的夜魅材質,但它被認為太像一個地獄生物。[1]
  • 本來夜魅是有一個嘴巴的,就像在MINECON Earth里展示的一樣,但它最終被去除,因為「它看起來很像一個木偶」。[1]
    • 早期的設計可以在Mojang的Instagram用戶上發現。[5]
  • 夜魅和苦力怕是Minecraft中僅有的兩種怕貓的生物。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]