Template:BlockTileEntity
床在2011年2月的beta1.3更新时即与红石中继器、砂岩台阶一同被加入游戏。原本改变玩家出生点的任务是由“哭泣的黑曜石”承担的——这个方块由黑曜石和青金石合成而来并拥有令人毛骨悚然的音效,但后来床出现并取代了它。多年来,床的某些特性发生了一些改变:最初,在怪物可能接触到你的地方睡觉有时会导致你在夜间遭受僵尸或骷髅的攻击时醒来;而在正式版1.0时,这个特性被移除了。现在,你则根本不可能在有怪物接近的情况下睡着。
床(Bed)是一种可以用来睡觉并重设出生点的方块。
获取
床可用任何工具或不使用工具进行开采。
Template:Breaking row
床被活塞推动时会掉落它自身。
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
雪屋里会自然生成一个床。在Java版和原主机版中,床是红色的。
白色床会生成在平原和积雪的冻原村庄的一些房屋里。
黄色床会生成在平原和热带草原村庄的一些房屋里。
橙色和红色床会生成在热带草原村庄的一些房屋里。
蓝色床会生成在积雪的冻原、针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋里。
紫色床会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋里。
青色、绿色和浅绿色床会生成在村庄的一些房屋里。
交易
老手级牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出售十六种床中的一种。
用途
放置
床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。像其他方块一样,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。
睡觉
晚上对着床按下使用键会使用床。白天,在雷暴天气下也能使用床。
玩家只能在主世界使用床来睡觉。尝试在下界或末路之地使用床会导致其爆炸并在周围的方块上产生火。在主世界的下界生物群系使用床也会使其爆炸。床爆炸的威力为5,比TNT的威力(4)稍强一些,但比闪电苦力怕和末影水晶的威力(6)来得弱。
玩家必须离床足够近才能睡觉。如果玩家够得着点击床,但够不着在床上睡觉,会显示一条消息“你现在不能休息,床离你太远”
如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。如果这些生物在旁边,即使有墙挡着,也会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息。在生物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。(即使在创造模式中也一样
生物 | 是否阻止玩家睡觉 |
---|---|
烈焰人 | 是 |
鸡骑士[注 1] | 部分 |
苦力怕 | 是 |
溺尸 | 是 |
末影螨 | 是 |
末影人 | 是 |
末影龙 | 否 |
唤魔者 | 是 |
恶魂 | 否 |
巨人 | 是 |
守卫者 远古守卫者 | 是 |
幻术师 | 是 |
杀手兔 | 否 |
岩浆怪 | 否 |
幻翼 | 是 |
潜影贝 | 否 |
蠹虫 | 是 |
骷髅 流浪者 凋灵骷髅 | 是 |
蜘蛛 洞穴蜘蛛 蜘蛛骑士 | 是 |
史莱姆 | 否 |
恼鬼 | 是 |
卫道士 | 是 |
女巫 | 是 |
凋灵 | 是 |
僵尸 僵尸村民 尸壳 | 是 |
僵尸猪人[注 1] | 部分 |
玩家也不能在被别的玩家或村民占用的床上睡觉,尝试睡觉会显示“这张床已被占用”信息。着火或中毒的玩家同样不能睡觉。
要在一张被村民占用的床上睡觉,玩家可以先对在床上睡觉的村民按下使用键来将其唤醒,然后快速对床按下使用键。
如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人联机中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至黑色。在基岩版和原主机版中,睡觉的动画会缓慢将玩家视角降低到床上。如果世界中的所有玩家都睡觉了,5秒(100刻)后会变为白天。在这段时间里,聊天窗口会一直拥有焦点,玩家可以按下起床按钮起床。
充水的床不能使用,除非玩家(或村民
度过夜晚
睡觉会改变太阳升起的时间,将天气重设为晴朗。玩家醒来后会站在床边,面朝正西。
睡觉并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。如果/gamerule doDaylightCycle
设置为false,玩家会在夜里醒来。
为了跳过多人模式里的夜晚,所有在主世界的玩家必须同时在床上。在这种情况下,按下起床按钮不是必要的。
如果一个玩家占用的床被摧毁(例如被其他玩家摧毁或爆炸),会导致该玩家醒来,而且夜晚不会跳过。
设置出生点
玩家进入床后,出生点就会设置在床的附近。
床与玩家的出生点无关,因为游戏只检查当按下死亡信息屏幕的重生按钮时玩家的出生点是否存在床。只要玩家出生点存在床,即使床被摧毁、替换、旋转方向等,床仍然会在玩家尝试重生时充当出生点。如果玩家的床被摧毁,或床周围的环境不适合,而玩家将出生点设置在那里,那么重生时会显示“你的床已遗失或被阻挡”的消息,玩家会在世界出生点重生。
为了使床能用于出生点,玩家必须能站在和床相同高度、紧挨着床的地方。在围绕床的十个方块中,必须至少有一个和床的“地面”高度相同,且上方有2个透明方块(如空气)的固体方块。床上面有没有方块是无关紧要的。
弹起
掉落在床上的玩家只会受到50%的掉落伤害,并会被弹起。弹起后的速率是弹起前速率的66%。
幼年村民会在白天玩“蹦床”游戏。
当玩家下落时,如果在落地之前使用床(睡觉所需的条件需要全部满足),其会在醒来后才受到掉落伤害。
住所
数据值
ID
床/ID
方块数据值
- 方块
最低两位值 | 朝向 |
---|---|
0 | 床头朝向南方 |
1 | 床头朝向西方 |
2 | 床头朝向北方 |
3 | 床头朝向东方 |
位元标志 | 意义 |
0x4 | 0为空床 1为已占用 |
0x8 | 0为床尾 1为床头 |
- 物品
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色床 | |
1 | 橙色床 | |
2 | 品红色床 | |
3 | 淡蓝色床 | |
4 | 黄色床 | |
5 | 黄绿色床 | |
6 | 粉红色床 | |
7 | 灰色床 | |
8 | 淡灰色床 | |
9 | 青色床 | |
10 | 紫色床 | |
11 | 蓝色床 | |
12 | 棕色床 | |
13 | 绿色床 | |
14 | 红色床 | |
15 | 黑色床 |
方块实体值
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- color:床的被子颜色。当床被破坏时,床头的方块实体的颜色会变成床物品掉落时的颜色。
数据值 | 描述 | ||
---|---|---|---|
Dec | Hex | ||
0 | 0x0 | 白色床 | |
1 | 0x1 | 橙色床 | |
2 | 0x2 | 品红色床 | |
3 | 0x3 | 淡蓝色床 | |
4 | 0x4 | 黄色床 | |
5 | 0x5 | 黄绿色床 | |
6 | 0x6 | 粉红色床 | |
7 | 0x7 | 灰色床 | |
8 | 0x8 | 淡灰色床 | |
9 | 0x9 | 青色床 | |
10 | 0xA | 紫色床 | |
11 | 0xB | 蓝色床 | |
12 | 0xC | 棕色床 | |
13 | 0xD | 绿色床 | |
14 | 0xE | 红色床 | |
15 | 0xF | 黑色床 |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 床的头部所指向的方向。 同样也是玩家放置床时所面对的方向。 |
occupied | false | true false | 如果为true,则有玩家在使用这张床。 |
part | foot | head foot | 表示在当前方块中是床的哪一个部分。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 床头指向的方向。 玩家放置床时的朝向。 |
head_piece_bit | false | false true | 床是否为床头部分。 |
occupied_bit | false | false true | 玩家在使用床时为true。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果玩家在睡觉时退出世界,重新进入该世界时玩家将在床边醒来。
- 如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
- 对正在睡觉的玩家使用
/tp
命令,睡觉的玩家仍然会被传送,但会立即醒来。[仅Java版] - 与台阶类似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。
- 当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位置的改变而调整,直至他们起床。
- 在不同颜色的床被加入以前,使用6种不同类型的木头和16种不同颜色的羊毛合成床,共有3456种不同的方式来合成床。
- 当使用
/setblock
放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。 - 村民可以在下界和末路之地睡觉而不使床爆炸。[6]