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Duncan Geere Mojang avatar

床在2011年2月的beta1.3更新時即與紅石中繼器、砂岩半磚一同被加入遊戲。原本改變玩家重生點的任務是由「哭泣的黑曜石」承擔的——這個方塊由黑曜石和青金石合成而來並擁有令人毛骨悚然的音效,但後來床出現並取代了它。多年來,床的某些特性發生了一些改變:最初,在怪物可能接觸到你的地方睡覺有時會導致你在夜間遭受殭屍或骷髏的攻擊時醒來;而在正式版1.0時,這個特性被移除了。現在,你則根本不可能在有怪物接近的情況下睡著。

床(Bed)是一種可以用來睡覺並設定個人重生點的方塊。

生成[]

洋紅色床、淺藍色床、粉紅色床、灰色床、淺灰色床、棕色床和黑色床不會生成在世界中。

自然生成[]

雪屋

雪屋裡會自然生成一張紅色床。

村莊

不同生態域的村莊裡會自然生成不同顏色的床。

村莊的類型 床的顏色
平原 白色和黃色
莽原 黃色、橙色和紅色
沙漠 青色、綠色和淺綠色
針葉林 藍色和紫色
雪原 白色和藍色

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

交易[]

基岩版中,老手級別的牧羊人村民會以3個綠寶石的價格出售1張16種床中的1種。

Java版中,老手級別的牧羊人村民會有機率以3個綠寶石的價格出售1張16種床中的1到2種。

破壞[]

沒有工具可以加速對床的挖掘。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

床被破壞後會掉落自身。

用途[]

床占據2格空間。放置床需要從玩家面前算起兩格的空間。放置床時,床尾將面向放置者。在基岩版中,床不能放在非固體方塊上。如果玩家移除了床下面的方塊,床會浮空而不會被移除。在Java版中,床無需方塊支持就可以放在任何地方,只要空間足夠即可。

床不能被活塞拉動,被活塞推動時會掉落。

睡覺[]

Sleep Animation

Java版中陷入睡眠時的動畫

主世界中,玩家可以對著床按下使用鍵來睡覺;在其他維度這麼做會導致床爆炸。

在暴風雨天氣或在夜晚(在12541與23458之間且包括這兩個值,即天空中有星星的時間段)使用床即可睡覺。在其餘時間使用床,會顯示「你只能在夜間或暴風雨中入眠」[僅JE]或「你只能在晚上睡覺」[僅BE]。玩家經過101遊戲刻(即5.05秒)的睡眠時間後,進入第二天。當/gamerule doDaylightCyclefalse時,玩家將在101遊戲刻後起床,但不會改變世界的時間。

玩家必須離床足夠近才能睡覺。如果玩家能夠點擊床,但距離不足以入睡,會顯示一條訊息「你現在不能休息,床離你太遠」[僅Java版]或「床太遠了」[僅基岩版]

如果睡覺所需的條件都達成了,玩家會被安置在床上,玩家躺在床上的樣子就好像玩家在「床單」上面那樣。

開始睡覺後,玩家的視野會淡出至黑色,這個淡出過程持續5秒。

基岩版原主機版中,睡覺的動畫會緩慢將玩家視角降低到床上。

在睡覺期間,聊天窗口會一直擁有焦點,玩家可以按下「起床」按鈕起床。

只要玩家在床上睡覺的時間達到了5秒,就視為玩家進行過了睡覺,重設玩家的未睡覺時間統計,推遲夜魅的生成,允許玩家在不能跳過夜晚的多人遊戲中進行睡覺。

如果一個玩家占用的床被摧毀(例如被其他玩家挖掘、或被爆炸破壞),會導致該玩家醒來。

如果玩家在睡覺時受到傷害,玩家會立刻醒來。

玩家從床上醒來後會站在床邊,面朝正西。

阻止睡覺的因素[]

如果以床為中心水平8格,垂直5格的範圍內有敵對生物存在,玩家不能睡覺。嘗試在這種情況下睡覺會顯示「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」的訊息。如果這些生物在範圍內,即使有牆擋著,也會阻止睡覺。在生物離開或被消滅之前,玩家不能睡覺。絕大多數敵對生物會阻止玩家睡覺。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡覺。

生物 是否阻止玩家睡覺
烈焰使者
雞騎士 僅敵對時[僅JE]
[僅BE]
苦力怕
沉屍
終界蟎
終界使者 僅敵對時
終界龍
喚魔者
地獄幽靈
巨人
深海守衛 遠古深海守衛
豬布獸
幻術師
殺手兔
岩漿立方怪 [僅JE]
[僅BE]
豬布林 僅玩家未穿著金質盔甲且不是幼年豬布林[僅JE]
[僅BE]
豬布林蠻兵
掠奪者
夜魅
劫毀獸
界伏蚌
蠹魚
骷髏 流髑 凋零骷髏
蜘蛛 洞穴蜘蛛 蜘蛛騎士
史萊姆 [僅JE]
[僅BE]
惱鬼
衛道士
女巫
凋零怪
豬屍獸
殭屍 殭屍村民 屍殼
殭屍化豬布林 僅敵對時[僅JE]
[僅BE]

玩家不能在被占用的床上睡覺,嘗試睡覺會顯示「這張床已被占用」資訊。

Java版中,如果床的上方有可使生物窒息的方塊,嘗試睡覺會顯示「這張床已被阻擋」的錯誤資訊。[2]

基岩版中,如果占用了床的生物是村民而非玩家,玩家也可以對著床的上表面未被村民碰撞箱覆蓋的區域按使用鍵直接上床。

玩家不能在著火、具有中毒、或飢餓耗盡等狀態下入睡,這是因為玩家會在這些情況下持續受到傷害。

基岩版中,充水的床不能使用,除非玩家或村民有水下呼吸海靈祝福狀態效果。當玩家嘗試在沒有以上效果的情況下使用充水的床時,會顯示一條訊息「這張床被充水了」。

度過夜晚[]

如果世界中睡覺的玩家數量達到了度過夜晚的需求,5秒(100刻)後就會變為白天並使所有玩家醒來。

如果遊戲規則doDaylightCycle設定為false,那麼時間就不會被跳到白天,玩家會在夜裡醒來。

睡覺會改變太陽升起的時間,如果在降雨或暴風雨時睡覺則會使天氣被重設為晴朗。

睡覺並不會加速與時間有關的過程,比如掉落物品的消失、植物生長和熔煉

遊戲規則playersSleepingPercentage控制了跳過夜晚所要求的入睡玩家比例。該值預設為100,即所有處於主世界的玩家都睡覺時才能跳過夜晚。如果值為0,一個玩家睡覺即可跳過夜晚;如果值大於100,則不能透過睡覺來跳過夜晚。

夜魅[]

玩家如果在3個遊戲日(60分鐘)內沒有進行過達到5秒的睡覺,且玩家沒有死亡,夜魅會在玩家周圍生成。可以透過將遊戲規則doInsomnia設為false來禁止夜魅生成。

[]

當玩家睡覺的時候,馴服的會走向它們的主人並在玩家的身上睡覺。當玩家醒來時,馴服的貓也會醒來。被馴服的貓有70%的機率在玩家從床上醒來後給予玩家禮物,但只在玩家在夜晚睡覺時發生(如在白天的暴風雨天氣中入睡,則沒有禮物)。沒有坐下的貓會在水平4格半徑方形水平範圍內的目前Y軸下嘗試跳到床的下半部分上,並且會立刻坐下,即使坐下指令不是來自於玩家。

設定重生點[]

在主世界中,玩家可以對著床按下使用鍵來將重生點設定為該床的位置;在其他維度這麼做會導致床爆炸。

如果玩家能夠在床上睡覺,那麼這個互動也會使玩家睡覺。即使玩家不能睡覺,也可以將床設定為重生點。

成功變更再生點後,聊天欄中將顯示訊息「已設定重生點」。多個玩家可以在同一張床上設定重生點。

只有當玩家重生時,遊戲才會檢查床的位置。這意味著床可以被破壞和更換,甚至調整方向,但只要有一張床存在於同一位置,玩家就可以在那裡重生。如果玩家的床不在,或者床周圍的區域不適合重生(見下文),則會顯示一條訊息:「你的或已充能的重生錨不存在或已被阻擋」,同時玩家會在世界重生點重生。

在選擇玩家重生的地點時,遊戲會優先選擇床頭附近七個方塊的西北(即X和Z座標最小)的位置,其次是向南(+Z),再次是向東(+X)。若床頭周圍的七個位置都被阻擋,則會從剩下的三個與床腳相鄰的位置當中選擇。

為了避免阻擋玩家在床邊的重生位置,與床處於同一高度的方塊必須是空氣或非固體方塊(例如火把,但不可以是玻璃),並且床所處的空間必須滿足以下條件:空間正下方有一個固體方塊,下方0-2格內有兩個可供玩家站立的無碰撞箱方塊。床的上方是否有方塊並不重要。如果床被阻擋,則玩家重生後,其在該床邊的重生點會被清除。也就是說,即使清理掉阻擋床周圍重生點的方塊,玩家下次也無法在床周圍重生,除非其再次使用該床並設定重生點。

爆炸[]

嘗試在主世界以外的維度中或維度類型中 bed_worksfalse自訂維度[僅Java版]使用床會導致其爆炸。床的兩個方塊中,被使用的方塊會爆炸。

床導致的爆炸的爆炸威力為5,並且可以生成

被床炸死的生物的死亡訊息為「死者 被 %s 殺死了」[僅Java版]死者爆炸了」[僅基岩版][失效:BE 1.20.50]死者 was killed by [Intentional Game Design]」[僅基岩版][新增:BE 1.20.50]

彈起[]

掉落在床上的玩家只會受到50%的掉落傷害,並會被彈起。彈起後的速率是彈起前速率的66%。

幼年村民會在白天玩「蹦床」遊戲。

當玩家下落時,如果在落地之前使用床(睡覺所需的條件需要全部滿足),其會在醒來後才受到掉落傷害。

住所[]

床用於在村莊中標記房屋數量。

村民[]

村民可以在床上睡覺,即使床不在主世界。

玩家可以將村民叫醒來使用床。欲如此做,玩家需要首先喚醒村民(對著村民按使用鍵),然後在村民重新躺下前上床。雖然玩家使用床時村民會取消和床的綁定,玩家醒來後村民仍可以重新與此床綁定。

治癒[]

床可用於加速治癒殭屍村民[需要測試]

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
白色床white_bedbedsbedsblock.minecraft.white_bed
橙色床orange_bedblock.minecraft.orange_bed
洋紅色床magenta_bedblock.minecraft.magenta_bed
淺藍色床light_blue_bedblock.minecraft.light_blue_bed
黃色床yellow_bedblock.minecraft.yellow_bed
淺綠色床lime_bedblock.minecraft.lime_bed
粉紅色床pink_bedblock.minecraft.pink_bed
灰色床gray_bedblock.minecraft.gray_bed
淺灰色床light_gray_bedblock.minecraft.light_gray_bed
青色床cyan_bedblock.minecraft.cyan_bed
紫色床purple_bedblock.minecraft.purple_bed
藍色床blue_bedblock.minecraft.blue_bed
棕色床brown_bedblock.minecraft.brown_bed
綠色床green_bedblock.minecraft.green_bed
紅色床red_bedblock.minecraft.red_bed
黑色床black_bedblock.minecraft.black_bed
名稱命名空間ID
方塊實體bed

基岩版

命名空間ID數字ID 本地化鍵名
方塊bed26tile.bed.name
物品bed418item.bed.black.name
item.bed.red.name
item.bed.green.name
item.bed.brown.name
item.bed.blue.name
item.bed.cyan.name
item.bed.silver.name
item.bed.gray.name
item.bed.pink.name
item.bed.lime.name
item.bed.yellow.name
item.bed.lightBlue.name
item.bed.magenta.name
item.bed.orange.name
item.bed.white.name
名稱存檔ID
方塊實體Bed

方塊資料值[]

方塊
最低兩位值 朝向
0 床頭朝向南方
1 床頭朝向西方
2 床頭朝向北方
3 床頭朝向東方
位元標誌 意義
0x4 0為空床
1為已占用
0x8 0為床尾
1為床頭
物品
DV 描述
0 白色床
1 橙色床
2 洋紅色床
3 淺藍色床
4 黃色床
5 淺綠色床
6 粉紅色床
7 灰色床
8 淺灰色床
9 青色床
10 紫色床
11 藍色床
12 棕色床
13 綠色床
14 紅色床
15 黑色床

方塊實體[]

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  color:床的被子顏色。當床被破壞時,床頭的方塊實體的顏色會變成床物品掉落時的顏色。
顏色標籤值
資料值 描述
Dec Hex
0 0x0 白色床
1 0x1 橙色床
2 0x2 洋紅色床
3 0x3 淺藍色床
4 0x4 黃色床
5 0x5 淺綠色床
6 0x6 粉紅色床
7 0x7 灰色床
8 0x8 淺灰色床
9 0x9 青色床
10 0xA 紫色床
11 0xB 藍色床
12 0xC 棕色床
13 0xD 綠色床
14 0xE 紅色床
15 0xF 黑色床

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
床的頭部所指向的方向。
同樣也是玩家放置床時所面對的方向。
occupiedfalsetrue
false
如果為true,則有玩家在使用這張床。
partfoothead
foot
表示在目前方塊中是床的哪一個部分。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
direction00—3床頭指向的方向。
玩家放置床時的朝向。
head_piece_bitfalsefalse
true
床是否為床頭部分。
occupied_bitfalsefalse
true
玩家在使用床時為true。


進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw甜美的夢
Sweet Dreams
在床上睡覺以變更您的重生點冒險躺在上。玩家一上床即可獲得該進度,即使未成功入眠亦可。adventure/sleep_in_bed

歷史[]

Java版Beta
2011年11月26日本來計劃加入哭泣的黑曜石作為重生點重設方塊,不過床加入後替代了其功能。[3]
1.3Red Bed (Item) JE1 BE1Red Bed (N) JE1 加入了床。如果附近有怪物的話將會中斷玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡覺的時候仍會有殭屍或者骷髏出生在附近。
1.4現在床將會重設你的重生點,不過這個功能對大多數玩家不管用。只有在多人遊戲中使用床然後點擊Leave Bed才能成功設定重生點。這是一個程式錯誤。
1.4 01床現在可以用作重生點。
1.6Test Build 3在地獄嘗試睡覺會導致床爆炸。
1.7床的側面紋理被放進了紋理包檔案。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6床旁邊不再會生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的時候睡覺會顯示資訊你現在不能睡覺,附近有怪物在遊蕩
1.2.4貓會故意坐在床上,這會使玩家無法使用床。
1.5?床現在檢測它所在的生態域(之前是檢測它所在的維度)來決定是否爆炸。
1.7.213w37aBlock26 26號方塊(床)現在不能使用/give指令來獲得了。
1.814w29a現在會在床的上面和下面顯示裂開動畫。
14w33a現在放置床會有音效,破壞床、在床上走有合理的音效了。[4]
1.915w43a現在床會在雪屋裡生成了。
1.1116w32a現在動作欄上會出現「你只能在夜間睡覺」的訊息。
16w33a如果玩家夠得著點擊床,但夠不著睡在床上面,會顯示訊息「你現在不能休息,床太遠了」。
1.1217w06a處於非敵對狀態的殭屍豬人不再阻止玩家睡覺。
2017年3月13日Jeb提及了將會出現在1.12的彩色床。
17w15aWhite Bed JE1Orange Bed JE1Magenta Bed JE1Light Blue Bed JE1Yellow Bed JE1Lime Bed JE1Pink Bed JE1Gray Bed JE1Light Gray Bed JE1Cyan Bed JE1Purple Bed JE1Blue Bed JE1Brown Bed JE1Green Bed JE1Black Bed JE1 加入了可染色的床。
以前的床被重新命名為紅色床。
Red Bed JE2 稍微變更了紅色床的紋理,現在它的部分不再是鏡像翻轉的了。
床變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。
床在物品欄中的樣子變得立體了。
床腿現在是立體的,紋理從Red Bed (bottom face) JE1變更為Red Bed (bottom face) JE2[5]
床現在是方塊實體
17w17aRed Bed (bottom face) JE3 床腿現在有了各自的紋理,而且有了新的模型。
White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Red Bed JE3 BE2 Black Bed JE2 BE1
床的四條腿現在有了各自的紋理,它們的模型不同了。紋理也輕微地發生了改變。
1.1317w47a床現在需要下方方塊支撐,否則它們將會破壞並且變為物品。在此之前,破壞床下方的固體方塊不會使其被破壞。
17w48a加入了一條死亡訊息「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,當玩家在地獄或終界睡覺而被床炸死時顯示。
點擊「[刻意的遊戲設計]」會打開MCPE-28723的連結。
18w07a現在需要充足睡眠以防止夜魅生成。
18w20a玩家在創造模式時即使有敵對生物在附近也能睡覺了。
18w22a床不再需要支撐,破壞床下方的固體方塊不再使其被破壞,而且床現在能直接放置在非固體方塊的表面上。
pre2將「你只能在晚上睡覺」資訊變更為"你只能在夜間或暴風雨中入眠"。
1.1418w43aWhite Bed JE3 BE2 Orange Bed JE3 BE2 Magenta Bed JE3 BE2 Light Blue Bed JE3 BE2 Yellow Bed JE3 BE2 Lime Bed JE3 BE2 Pink Bed JE3 BE2 Gray Bed JE3 BE2 Light Gray Bed JE3 BE2 Cyan Bed JE3 BE2 Purple Bed JE3 BE2 Blue Bed JE3 BE2 Brown Bed JE3 BE2 Green Bed JE3 BE2 Red Bed JE4 BE3 Black Bed JE3 BE2

變更了所有床的紋理。

Red Bed (bottom face) JE4 變更了床底部的橡木紋理。
18w44a現在能睡在空床上,或者站在睡著的主人身上。
貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。
18w50aRed Bed (bottom face) JE5 再次變更了床底部的橡木紋理。
19w08a現在透過指令可使所有實體強制上床睡覺。
19w11a村民現在可以占有床和在晚上睡覺。
1.1519w36a現在嘗試在白天睡覺會將玩家的重生點設定在該床旁邊。
1.16.220w30a床現在會優先將玩家進入床的一側設定為重生點,其次是從床尾到床頭一圈的空間。
現在玩家在床邊重生時會面朝床。
1.1720w51a現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。
1.1821w44a現在僅在降雨或暴風雨時睡覺才會重設天氣循環,在此版本之前如果一直睡覺將不會遇到降雨和暴風雨天氣。
1.20pre1現在所有顏色的床均可以透過與單個染料合成而染成其他顏色的單個床,以同步基岩版
攜帶版Alpha
0.4.0Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1加入了床。
0.5.0縮短了睡覺動畫。
0.9.0build 1在普通難易度中床不再使玩家回血,現在你需要用食物恢復生命值了。
加入了床的柔和光源。
0.11.0build 8改進了床的光照。
0.16.0build 1現在有了放置時的聲音,和石頭的相同[6]
攜帶版
1.0.0?現在起床後天氣會轉為晴朗。
床現在會在雪屋中生成。
0.17.0.2Leave Bed 1.0 變更了起床按鈕的紋理。
1.1.01.1.0.0White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的床。

之前的床被重新命名為「紅色床」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了床的紋理,現在它的部分不再是鏡像翻轉的了。
上床睡覺現在會有一個新的動畫。
雪原裡的雪屋現在會生成白色的床,而在冰雪針葉林裡的則會生成棕色的床。
床變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。
床腿現在是立體的,紋理從Red Bed (bottom face) JE1變更為Red Bed (bottom face) JE2
床的放置、腳步和破壞的聲音現在使用木塊的聲音。[6]
基岩版
1.4.01.2.14.2床能充水了。
需要水下呼吸才能在充水的床上睡覺。
1.2.20.1彩色床能用漂白劑漂白了。
床可以在白天設定玩家的重生點了。
1.8.01.8.0.8現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。
1.10.01.10.0.3新的村莊能生成一些彩色床了。
村民能占用床,阻止玩家使用。
雪屋現在生成紅色的床。
村莊可用房屋數用床來計數。
White Bed JE3 BE2Orange Bed JE3 BE2Magenta Bed JE3 BE2Light Blue Bed JE3 BE2Yellow Bed JE3 BE2Lime Bed JE3 BE2Pink Bed JE3 BE2Gray Bed JE3 BE2Light Gray Bed JE3 BE2Cyan Bed JE3 BE2Purple Bed JE3 BE2Blue Bed JE3 BE2Brown Bed JE3 BE2Green Bed JE3 BE2Red Bed JE4 BE3Black Bed JE3 BE2 變更了所有床的紋理。
1.11.01.11.0.4床現在可以與牧羊人村民購買獲得。
1.13.0?玩家現在可以將村民趕下床並且睡這張床。
1.20.301.20.20.21現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。
基岩版(即將到來)
1.20.501.20.50.20加入了一條死亡訊息「玩家 was killed by [Intentional Game Design]」,當玩家在地獄或終界睡覺而被床炸死時顯示。
原主機版
TU1CU11.00Patch 11.0.1Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1 加入了床。
TU12貓現在可以在床上坐下,這會使玩家無法使用這些床。
TU54CU441.52Patch 241.0.4White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的床。

之前的床被重新命名為「紅色床」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了紅色床的紋理。
床現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的床腿。
TU60CU511.64Patch 301.0.11修改了入睡時的動畫。
TU691.76Patch 38睡覺成為避免夜魅生成的重要手段。
床現在可被充水。玩家必須具有水下呼吸狀態效果才能在充水的床上睡覺。
  1.83  將入睡時的動畫還原為更早的版本:PS 1.64
1.90White Bed JE3 BE2Orange Bed JE3 BE2Magenta Bed JE3 BE2Light Blue Bed JE3 BE2Yellow Bed JE3 BE2Lime Bed JE3 BE2Pink Bed JE3 BE2Gray Bed JE3 BE2Light Gray Bed JE3 BE2Cyan Bed JE3 BE2Purple Bed JE3 BE2Blue Bed JE3 BE2Brown Bed JE3 BE2Green Bed JE3 BE2Red Bed JE4 BE3Black Bed JE3 BE2 變更了所有床的紋理。
1.91多種床現在會在新式村莊中生成。
村民現在可以在床上睡覺並占用它,使得玩家無法使用這張床。
床現在被用於計算村莊中有效房屋的數量。
床現在可從牧羊人村民處購買。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1 加入了床。
1.9.19White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的床。

之前的床被重新命名為「紅色床」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了紅色床的紋理。
床現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的床腿。
教育版
1.0Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1 加入了床。
1.0.1White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的床。

之前的床被重新命名為「紅色床」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了紅色床的紋理。
床現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的床腿。
1.0.27已經染色的床現在可以被漂白
1.12White Bed JE3 BE2 Orange Bed JE3 BE2 Magenta Bed JE3 BE2 Light Blue Bed JE3 BE2 Yellow Bed JE3 BE2 Lime Bed JE3 BE2 Pink Bed JE3 BE2 Gray Bed JE3 BE2 Light Gray Bed JE3 BE2 Cyan Bed JE3 BE2 Purple Bed JE3 BE2 Blue Bed JE3 BE2 Brown Bed JE3 BE2 Green Bed JE3 BE2 Red Bed JE4 BE3 Black Bed JE3 BE2 變更了所有床的紋理。

你知道嗎[]

  • 如果玩家在睡覺時退出世界,重新進入該世界時,即使沒有進入白天,玩家也將在床邊醒來。
  • 如果有東西在手裡,玩家會略微從床中露出,腳也會從床的邊緣伸出。
  • Java版中,對正在睡覺的玩家使用/tp指令,睡覺的玩家仍然會被傳送,但會立即醒來;而在基岩版中,對正在睡覺的玩家使用/tp指令,睡覺的玩家會被傳送且保持睡覺狀態。
  • 半磚類似,如果你把床放在上,在床上面跑就像在冰上面跑一樣。
  • 當玩家在唱片機播放時睡覺,聲音的方向不會根據玩家位置的改變而調整,直至他們起床。
  • 在不同顏色的床被加入以前,使用6種不同類型的木塊和16種不同顏色的羊毛合成床,共有3456種不同的方式來合成床。
  • 當使用/setblock放置床時,只會放置床的一半,因為床是2格寬的。1格床可以當一整張床那樣睡上去。
  • 玩家躺在床上時無法看地圖。
  • 村民可以在地獄和終界睡覺而不使床爆炸。[7]
  • 使用床來打敗終界龍是一個好方法,詳見教學/打敗終界龍
  • 基岩版中,床擁有獨特的2D物品紋理,然而這些紋理仍然使用著多彩世界更新前的配色方案,與床的實際顏色不匹配。[8]

畫廊[]

參考[]

  1. https://www.minecraft.net/en-us/article/taking-inventory--bed
  2. MC-160479 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. 「@Bobinti It was a set respawn point project, before we added beds」@jeb_,2011年11月26日
  4. MC-66347
  5. MC-11963 — 「床腿沒有被正確繪製」 — 錯誤狀態為「已修復」。
  6. 6.0 6.1 MCPE-10077
  7. MCPE-43221
  8. MCPE-49850

語言

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