稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
功能方塊,染色方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§數據值 |
牀在2011年2月的beta1.3更新時即與紅石中繼器、砂岩半磚一同被加入遊戲。原本改變玩家重生點的任務是由「哭曜石」承擔的——這個方塊由黑曜石和青金石合成而來並擁有令人毛骨悚然的音效,但後來牀出現並取代了它。多年來,牀的某些特性發生了一些改變:最初,在怪物可能接觸到你的地方睡覺有時會導致你在夜間遭受喪屍或骷髏骨的攻擊時醒來;而在正式版1.0時,這個特性被移除了。現在,你則根本不可能在有怪物接近的情況下睡着。
牀(Bed)是一種可以用來睡覺並設定個人重生點的方塊。
生成[]
紫紅色牀、淺藍色牀、粉紅色牀、灰色牀、淺灰色牀、啡色牀和黑色牀不會生成在世界中。
自然生成[]
- 冰屋
冰屋裡會自然生成一張紅色牀。
- 村莊
不同生物羣落的村莊裡會自然生成不同顏色的牀。
村莊的類型 | 牀的顏色 |
---|---|
平原 | 白色和黃色 |
熱帶稀樹草原 | 黃色、橙色和紅色 |
沙漠 | 青藍色、綠色和淺綠色 |
針葉林 | 藍色和紫色 |
積雪原 | 白色和藍色 |
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
交易[]
在基岩版中,老手級別的牧羊人村民會以3個綠寶石的價格出售1張16種牀中的1種。
在Java版中,老手級別的牧羊人村民會有概率以3個綠寶石的價格出售1張16種牀中的1到2種。
破壞[]
沒有工具可以加速對牀的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
牀被破壞後會跌落自身。
用途[]
牀佔據2格空間。放置牀需要從玩家面前算起兩格的空間。放置牀時,牀尾將面向放置者。在基岩版中,牀不能放在非固體方塊上。如果玩家移除了牀下面的方塊,牀會浮空而不會被移除。在Java版中,牀無需方塊支援就可以放在任何地方,只要空間足夠即可。
牀不能被活塞拉動,被活塞推動時會跌落。
睡覺[]
在主世界中,玩家可以對着牀按下使用鍵來睡覺;在其他維度這麼做會導致牀爆炸。
在暴風雨天氣或在夜晚(在12541與23458之間且包括這兩個值,即天空中有星星的時間段)使用牀即可睡覺。在其餘時間使用牀,會顯示「你只能在夜間或暴風雨中入眠」/gamerule doDaylightCycle
為false
時,玩家將在101遊戲刻後起牀,但不會改變世界的時間。
玩家必須離牀足夠近才能睡覺。如果玩家能夠點擊牀,但距離不足以入睡,會顯示一條訊息「你現在不能休息,牀離你太遠」
如果睡覺所需的條件都達成了,玩家會被安置在牀上,玩家躺在牀上的樣子就好像玩家在「牀單」上面那樣。
開始睡覺後,玩家的視野會淡出至黑色,這個淡出過程持續5秒。
在基岩版和原主機版中,睡覺的動畫會緩慢將玩家視角降低到牀上。
在睡覺期間,聊天窗口會一直擁有焦點,玩家可以按下「起牀」按鈕起牀。
只要玩家在牀上睡覺的時間達到了5秒,就視為玩家進行過了睡覺,重設玩家的未睡覺時間統計,推遲夜魅的生成,允許玩家在不能跳過夜晚的多人遊戲中進行睡覺。
如果一個玩家佔用的牀被摧毀(例如被其他玩家挖掘、或被爆炸破壞),會導致該玩家醒來。
如果玩家在睡覺時受到傷害,玩家會立刻醒來。
玩家從牀上醒來後會站在牀邊,面朝正西。
阻止睡覺的因素[]
如果以牀為中心水平8格,垂直5格的範圍內有敵對生物存在,玩家不能睡覺。嘗試在這種情況下睡覺會顯示「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」的訊息。如果這些生物在範圍內,即使有牆擋着,也會阻止睡覺。在生物離開或被消滅之前,玩家不能睡覺。絕大多數敵對生物會阻止玩家睡覺。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡覺。
生物 | 是否阻止玩家睡覺 |
---|---|
烈焰使者 | 是 |
雞騎士 | 僅敵對時 |
是 | |
Creeper | 是 |
沉屍 | 是 |
終界蟎 | 是 |
終界使者 | 僅敵對時 |
終界龍 | 否 |
喚魔者 | 是 |
地獄幽靈 | 否 |
巨人 | 是 |
深海守衛 遠古深海守衛 | 是 |
野豬獸 | 否 |
幻術師 | 是 |
殺手兔 | 否 |
岩漿史萊姆 | 否 |
是 | |
豬人 | 僅玩家未穿着金質盔甲且不是幼年豬人 |
否 | |
殘暴豬人 | 是 |
掠奪者 | 是 |
夜魅 | 是 |
劫毀獸 | 是 |
界伏蚌 | 否 |
蠹魚 | 是 |
骷髏骨 流浪者 凋零骷髏骨 | 是 |
蜘蛛 洞穴蜘蛛 蜘蛛騎士 | 是 |
史萊姆 | 否 |
是 | |
惱鬼 | 是 |
衞道士 | 是 |
女巫 | 是 |
凋零怪 | 是 |
豬屍獸 | 是 |
喪屍 喪屍村民 屍殼 | 是 |
喪屍豬人 | 僅敵對時 |
是 |
玩家不能在被佔用的牀上睡覺,嘗試睡覺會顯示「這張牀已被佔用」資訊。
在Java版中,如果牀的上方有可使生物窒息的方塊,嘗試睡覺會顯示「這張牀已被阻擋」的錯誤資訊。[2]
在基岩版中,如果佔用了牀的生物是村民而非玩家,玩家也可以對着牀的上表面未被村民碰撞箱覆蓋的區域按使用鍵直接上牀。
玩家不能在着火、具有中毒、或飢餓耗盡等狀態下入睡,這是因為玩家會在這些情況下持續受到傷害。
在基岩版中,充水的牀不能使用,除非玩家或村民有水中呼吸或海靈能量狀態效果。當玩家嘗試在沒有以上效果的情況下使用充水的牀時,會顯示一條訊息「這張牀被充水了」。
度過夜晚[]
如果世界中睡覺的玩家數量達到了度過夜晚的需求,5秒(100刻)後就會變為白天並使所有玩家醒來。
如果遊戲規則doDaylightCycle
設定為false,那麼時間就不會被跳到白天,玩家會在夜裏醒來。
睡覺會改變太陽升起的時間,如果在降雨或暴風雨時睡覺則會使天氣被重設為晴朗。
睡覺並不會加速與時間有關的過程,比如跌落物品的消失、植物生長和熔煉。
遊戲規則playersSleepingPercentage
控制了跳過夜晚所要求的入睡玩家比例。該值預設為100,即所有處於主世界的玩家都睡覺時才能跳過夜晚。如果值為0,一個玩家睡覺即可跳過夜晚;如果值大於100,則不能透過睡覺來跳過夜晚。
夜魅[]
玩家如果在3個遊戲日(60分鐘)內沒有進行過達到5秒的睡覺,且玩家沒有死亡,夜魅會在玩家周圍生成。可以透過將遊戲規則doInsomnia
設為false
來禁止夜魅生成。
貓[]
當玩家睡覺的時候,馴服的貓會走向它們的主人並在玩家的身上睡覺。當玩家醒來時,馴服的貓也會醒來。被馴服的貓有70%的概率在玩家從牀上醒來後給予玩家禮物,但只在玩家在夜晚睡覺時發生(如在白天的暴風雨天氣中入睡,則沒有禮物)。沒有坐下的貓會在水平4格半徑方形水平範圍內的目前Y軸下嘗試跳到牀的下半部分上,並且會立刻坐下,即使坐下命令不是來自於玩家。
設定重生點[]
在主世界中,玩家可以對着牀按下使用鍵來將重生點設定為該牀的位置;在其他維度這麼做會導致牀爆炸。
如果玩家能夠在牀上睡覺,那麼這個互動也會使玩家睡覺。即使玩家不能睡覺,也可以將牀設定為重生點。
成功變更再生點後,聊天欄中將顯示訊息「已設定重生點」。多個玩家可以在同一張牀上設定重生點。
只有當玩家重生時,遊戲才會檢查牀的位置。這意味着牀可以被破壞和更換,甚至調整方向,但只要有一張牀存在於同一位置,玩家就可以在那裏重生。如果玩家的牀不在,或者牀周圍的區域不適合重生(見下文),則會顯示一條訊息:「你的牀或已充能的重生錨不存在或已被阻擋」,同時玩家會在世界重生點重生。
在選擇玩家重生的地點時,遊戲會優先選擇牀頭附近七個方塊的西北(即X和Z座標最小)的位置,其次是向南(+Z),再次是向東(+X)。若牀頭周圍的七個位置都被阻擋,則會從剩下的三個與牀腳相鄰的位置當中選擇。
為了避免阻擋玩家在牀邊的重生位置,與牀處於同一高度的方塊必須是空氣或非固體方塊(例如火炬,但不可以是玻璃),並且牀所處的空間必須滿足以下條件:空間正下方有一個固體方塊,下方0-2格內有兩個可供玩家站立的無碰撞箱方塊。牀的上方是否有方塊並不重要。如果牀被阻擋,則玩家重生後,其在該牀邊的重生點會被清除。也就是説,即使清理掉阻擋牀周圍重生點的方塊,玩家下次也無法在牀周圍重生,除非其再次使用該牀並設定重生點。
爆炸[]
嘗試在主世界以外的維度中或維度類型中 bed_works為false
的自訂維度中
牀導致的爆炸的爆炸威力為5,並且可以生成火。
被牀炸死的生物的死亡訊息為「死者 被 %s 殺死咗」
彈起[]
跌落在牀上的玩家只會受到50%的跌落傷害,並會被彈起。彈起後的速率是彈起前速率的66%。
幼年村民會在白天玩「彈床」遊戲。
當玩家下落時,如果在落地之前使用牀(睡覺所需的條件需要全部滿足),其會在醒來後才受到跌落傷害。
住所[]
牀用於在村莊中標記房屋數量。
村民[]
村民可以在牀上睡覺,即使牀不在主世界。
玩家可以將村民叫醒來使用牀。欲如此做,玩家需要首先喚醒村民(對着村民按使用鍵),然後在村民重新躺下前上牀。雖然玩家使用牀時村民會取消和牀的綁定,玩家醒來後村民仍可以重新與此牀綁定。
治癒[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
白色牀 | white_bed | beds | beds | block.minecraft.white_bed |
橙色牀 | orange_bed | block.minecraft.orange_bed | ||
紫紅色牀 | magenta_bed | block.minecraft.magenta_bed | ||
淺藍色牀 | light_blue_bed | block.minecraft.light_blue_bed | ||
黃色牀 | yellow_bed | block.minecraft.yellow_bed | ||
淺綠色牀 | lime_bed | block.minecraft.lime_bed | ||
粉紅色牀 | pink_bed | block.minecraft.pink_bed | ||
灰色牀 | gray_bed | block.minecraft.gray_bed | ||
淺灰色牀 | light_gray_bed | block.minecraft.light_gray_bed | ||
青藍色牀 | cyan_bed | block.minecraft.cyan_bed | ||
紫色牀 | purple_bed | block.minecraft.purple_bed | ||
藍色牀 | blue_bed | block.minecraft.blue_bed | ||
啡色牀 | brown_bed | block.minecraft.brown_bed | ||
綠色牀 | green_bed | block.minecraft.green_bed | ||
紅色牀 | red_bed | block.minecraft.red_bed | ||
黑色牀 | black_bed | block.minecraft.black_bed |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | bed |
基岩版:
牀 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
方塊 | bed | 26 | tile.bed.name |
物品 | bed | 418 | item.bed.black.name item.bed.red.name item.bed.green.name item.bed.brown.name item.bed.blue.name item.bed.cyan.name item.bed.silver.name item.bed.gray.name item.bed.pink.name item.bed.lime.name item.bed.yellow.name item.bed.lightBlue.name item.bed.magenta.name item.bed.orange.name item.bed.white.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | Bed |
方塊數據值[]
- 方塊
最低兩位值 | 朝向 |
---|---|
0 | 牀頭朝向南方 |
1 | 牀頭朝向西方 |
2 | 牀頭朝向北方 |
3 | 牀頭朝向東方 |
位元標誌 | 意義 |
0x4 | 0為空牀 1為已佔用 |
0x8 | 0為牀尾 1為牀頭 |
- 物品
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色牀 | |
1 | 橙色牀 | |
2 | 紫紅色牀 | |
3 | 淺藍色牀 | |
4 | 黃色牀 | |
5 | 淺綠色牀 | |
6 | 粉紅色牀 | |
7 | 灰色牀 | |
8 | 淺灰色牀 | |
9 | 青藍色牀 | |
10 | 紫色牀 | |
11 | 藍色牀 | |
12 | 啡色牀 | |
13 | 綠色牀 | |
14 | 紅色牀 | |
15 | 黑色牀 |
方塊實體[]
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
基岩版:
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
- color:牀的被子顏色。當牀被破壞時,牀頭的方塊實體的顏色會變成牀物品跌落時的顏色。
數據值 | 描述 | ||
---|---|---|---|
Dec | Hex | ||
0 | 0x0 | 白色牀 | |
1 | 0x1 | 橙色牀 | |
2 | 0x2 | 紫紅色牀 | |
3 | 0x3 | 淺藍色牀 | |
4 | 0x4 | 黃色牀 | |
5 | 0x5 | 淺綠色牀 | |
6 | 0x6 | 粉紅色牀 | |
7 | 0x7 | 灰色牀 | |
8 | 0x8 | 淺灰色牀 | |
9 | 0x9 | 青藍色牀 | |
10 | 0xA | 紫色牀 | |
11 | 0xB | 藍色牀 | |
12 | 0xC | 啡色牀 | |
13 | 0xD | 綠色牀 | |
14 | 0xE | 紅色牀 | |
15 | 0xF | 黑色牀 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 牀的頭部所指向的方向。 同樣也是玩家放置牀時所面對的方向。 |
occupied | false | true false | 如果為true,則有玩家在使用這張牀。 |
part | foot | head foot | 表示在目前方塊中是牀的哪一個部分。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 牀頭指向的方向。 玩家放置牀時的朝向。 |
head_piece_bit | false | false true | 牀是否為牀頭部分。 |
occupied_bit | false | false true | 玩家在使用牀時為true。 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
甜蜜夢鄉 Sweet Dreams | 喺牀上瞓覺來改變你嘅重生點 | 冒險 | 躺在牀上。玩家一上牀即可獲得該進度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed |
歷史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年11月26日 | 本來計劃加入哭曜石作為重生點重設方塊,不過牀加入後替代了其功能。[3] | ||||
1.3 | 加入了牀。如果附近有怪物的話將會中斷玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡覺的時候仍會有喪屍或者骷髏骨出生在附近。 | ||||
1.4 | 現在牀將會重設你的重生點,不過這個功能對大多數玩家不管用。只有在多人遊戲中使用牀然後點擊Leave Bed才能成功設定重生點。這是一個程式錯誤。 | ||||
1.4 01 | 牀現在可以用作重生點。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 在地獄嘗試睡覺會導致牀爆炸。 | |||
1.7 | 牀的側面紋理被放進了紋理包檔案。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 牀旁邊不再會生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的時候睡覺會顯示資訊你現在不能睡覺,附近有怪物在遊蕩。 | |||
1.2.4 | 貓會故意坐在牀上,這會使玩家無法使用牀。 | ||||
1.5 | ? | 牀現在檢測它所在的生物羣落(之前是檢測它所在的維度)來決定是否爆炸。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 26號方塊(牀)現在不能使用/give 命令來獲得了。 | |||
1.8 | 14w29a | 現在會在牀的上面和下面顯示裂開動畫。 | |||
14w33a | 現在放置牀會有音效,破壞牀、在牀上走有合理的音效了。[4] | ||||
1.9 | 15w43a | 現在牀會在冰屋裡生成了。 | |||
1.11 | 16w32a | 現在動作欄上會出現「你只能在夜間睡覺」的訊息。 | |||
16w33a | 如果玩家夠得着點擊牀,但夠不着睡在牀上面,會顯示訊息「你現在不能休息,牀太遠了」。 | ||||
1.12 | 17w06a | 處於非敵對狀態的喪屍豬人不再阻止玩家睡覺。 | |||
2017年3月13日 | Jeb提及了將會出現在1.12的彩色牀。 | ||||
17w15a | 加入了可染色的牀。 | ||||
以前的牀被重新命名為紅色牀。 | |||||
稍微變更了紅色牀的紋理,現在它的部分不再是鏡像翻轉的了。 | |||||
牀變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。 | |||||
牀在物品欄中的樣子變得立體了。 | |||||
牀腿現在是立體的,紋理從變更為。[5] | |||||
牀現在是方塊實體。 | |||||
17w17a | 牀腿現在有了各自的紋理,而且有了新的模型。 | ||||
牀的四條腿現在有了各自的紋理,它們的模型不同了。紋理也輕微地發生了改變。 | |||||
1.13 | 17w47a | 牀現在需要下方方塊支撐,否則它們將會破壞並且變為物品。在此之前,破壞牀下方的固體方塊不會使其被破壞。 | |||
17w48a | 加入了一條死亡訊息「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,當玩家在地獄或終界睡覺而被牀炸死時顯示。 | ||||
點擊「[刻意的遊戲設計]」會打開MCPE-28723的連結。 | |||||
18w07a | 現在需要充足睡眠以防止夜魅生成。 | ||||
18w20a | 玩家在創造模式時即使有敵對生物在附近也能睡覺了。 | ||||
18w22a | 牀不再需要支撐,破壞牀下方的固體方塊不再使其被破壞,而且牀現在能直接放置在非固體方塊的表面上。 | ||||
pre2 | 將「你只能在晚上睡覺」資訊變更為"你只能在夜間或暴風雨中入眠"。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了所有牀的紋理。 | |||
變更了牀底部的橡木紋理。 | |||||
18w44a | 貓現在能睡在空牀上,或者站在睡着的主人身上。 | ||||
貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。 | |||||
18w50a | 再次變更了牀底部的橡木紋理。 | ||||
19w08a | 現在透過命令可使所有實體強制上牀睡覺。 | ||||
19w11a | 村民現在可以佔有牀和在晚上睡覺。 | ||||
1.15 | 19w36a | 現在嘗試在白天睡覺會將玩家的重生點設定在該牀旁邊。 | |||
1.16.2 | 20w30a | 牀現在會優先將玩家進入牀的一側設定為重生點,其次是從牀尾到牀頭一圈的空間。 | |||
現在玩家在牀邊重生時會面朝牀。 | |||||
1.17 | 20w51a | 現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage 來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。 | |||
1.18 | 21w44a | 現在僅在降雨或暴風雨時睡覺才會重設天氣循環,在此版本之前如果一直睡覺將不會遇到降雨和暴風雨天氣。 | |||
1.20 | pre1 | 現在所有顏色的牀均可以透過與單個染料合成而染成其他顏色的單個牀,以同步基岩版。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.4.0 | 加入了牀。 | ||||
0.5.0 | 縮短了睡覺動畫。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 在普通難易度中牀不再使玩家回血,現在你需要用食物恢復生命值了。 | |||
加入了牀的柔和光源。 | |||||
0.11.0 | build 8 | 改進了牀的光照。 | |||
0.16.0 | build 1 | 現在有了放置時的聲音,和石頭的相同[6]。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | ? | 現在起牀後天氣會轉為晴朗。 | |||
牀現在會在冰屋中生成。 | |||||
0.17.0.2 | 變更了起牀按鈕的紋理。 | ||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了其他15種顏色的牀。 | |||
之前的牀被重新命名為「紅色牀」。 | |||||
稍微變更了牀的紋理,現在它的部分不再是鏡像翻轉的了。 | |||||
上牀睡覺現在會有一個新的動畫。 | |||||
積雪原裡的冰屋現在會生成白色的牀,而在冰雪針葉林裡的則會生成啡色的牀。 | |||||
牀變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。 | |||||
牀腿現在是立體的,紋理從變更為。 | |||||
牀的放置、腳步和破壞的聲音現在使用木塊的聲音。[6] | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 牀能充水了。 | |||
需要水中呼吸才能在充水的牀上睡覺。 | |||||
1.2.20.1 | 彩色牀能用漂白劑漂白了。 | ||||
牀可以在白天設定玩家的重生點了。 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 新的村莊能生成一些彩色牀了。 | |||
村民能佔用牀,阻止玩家使用。 | |||||
冰屋現在生成紅色的牀。 | |||||
村莊可用房屋數用牀來計數。 | |||||
變更了所有牀的紋理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 牀現在可以與牧羊人村民購買獲得。 | |||
1.13.0 | ? | 玩家現在可以將村民趕下牀並且睡這張牀。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage 來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.20 | 加入了一條死亡訊息「玩家 was killed by [Intentional Game Design]」,當玩家在地獄或終界睡覺而被牀炸死時顯示。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了牀。 |
TU12 | 貓現在可以在牀上坐下,這會使玩家無法使用這些牀。 | ||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了其他15種顏色的牀。 |
之前的牀被重新命名為「紅色牀」。 | |||||
稍微變更了紅色牀的紋理。 | |||||
牀現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的牀腿。 | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 修改了入睡時的動畫。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 睡覺成為避免夜魅生成的重要手段。 | ||
牀現在可被充水。玩家必須具有水中呼吸狀態效果才能在充水的牀上睡覺。 | |||||
1.83 | 將入睡時的動畫還原為更早的版本:PS 1.64。 | ||||
1.90 | 變更了所有牀的紋理。 | ||||
1.91 | 多種牀現在會在新式村莊中生成。 | ||||
村民現在可以在牀上睡覺並佔用它,使得玩家無法使用這張牀。 | |||||
牀現在被用於計算村莊中有效房屋的數量。 | |||||
牀現在可從牧羊人村民處購買。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了牀。 | ||||
1.9.19 | 加入了其他15種顏色的牀。 | ||||
之前的牀被重新命名為「紅色牀」。 | |||||
稍微變更了紅色牀的紋理。 | |||||
牀現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的牀腿。 | |||||
教育版 | |||||
1.0 | 加入了牀。 | ||||
1.0.1 | 加入了其他15種顏色的牀。 | ||||
之前的牀被重新命名為「紅色牀」。 | |||||
稍微變更了紅色牀的紋理。 | |||||
牀現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的牀腿。 | |||||
1.0.27 | 已經染色的牀現在可以被漂白。 | ||||
1.12 | 變更了所有牀的紋理。 |
你知道嗎[]
- 如果玩家在睡覺時退出世界,重新進入該世界時,即使沒有進入白天,玩家也將在牀邊醒來。
- 如果有東西在手裏,玩家會略微從牀中露出,腳也會從牀的邊緣伸出。
- 在Java版中,對正在睡覺的玩家使用
/tp
命令,睡覺的玩家仍然會被傳送,但會立即醒來;而在基岩版中,對正在睡覺的玩家使用/tp
命令,睡覺的玩家會被傳送且保持睡覺狀態。 - 與半磚類似,如果你把牀放在冰上,在牀上面跑就像在冰上面跑一樣。
- 當玩家在唱片機播放時睡覺,聲音的方向不會根據玩家位置的改變而調整,直至他們起牀。
- 在不同顏色的牀被加入以前,使用6種不同類型的木塊和16種不同顏色的羊毛合成牀,共有3456種不同的方式來合成牀。
- 當使用
/setblock
放置牀時,只會放置牀的一半,因為牀是2格寬的。1格牀可以當一整張牀那樣睡上去。 - 玩家躺在牀上時無法看地圖。
- 村民可以在地獄和終界睡覺而不使牀爆炸。[7]
- 使用牀來打敗終界龍是一個好方法,詳見教學/打敗終界龍。
- 在基岩版中,牀擁有獨特的2D物品紋理,然而這些紋理仍然使用着多彩世界更新前的配色方案,與牀的實際顏色不匹配。[8]
畫廊[]
參考[]
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/taking-inventory--bed
- ↑ MC-160479 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ 「@Bobinti It was a set respawn point project, before we added beds」 – @jeb_,2011年11月26日
- ↑ MC-66347
- ↑ MC-11963 — 「牀腿沒有被正確繪製」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 6.0 6.1 MCPE-10077
- ↑ MCPE-43221
- ↑ MCPE-49850
語言