Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Duncan Geere Mojang avatar

牀在2011年2月的beta1.3更新時即與紅石中繼器、砂岩半磚一同被加入遊戲。原本改變玩家重生點的任務是由「哭曜石」承擔的——這個方塊由黑曜石和青金石合成而來並擁有令人毛骨悚然的音效,但後來牀出現並取代了它。多年來,牀的某些特性發生了一些改變:最初,在怪物可能接觸到你的地方睡覺有時會導致你在夜間遭受喪屍或骷髏骨的攻擊時醒來;而在正式版1.0時,這個特性被移除了。現在,你則根本不可能在有怪物接近的情況下睡着。

牀(Bed)是一種可以用來睡覺並設定個人重生點的方塊。

生成[]

紫紅色牀、淺藍色牀、粉紅色牀、灰色牀、淺灰色牀、啡色牀和黑色牀不會生成在世界中。

自然生成[]

冰屋

冰屋裡會自然生成一張紅色牀。

村莊

不同生物羣落的村莊裡會自然生成不同顏色的牀。

村莊的類型 牀的顏色
平原 白色和黃色
熱帶稀樹草原 黃色、橙色和紅色
沙漠 青藍色、綠色和淺綠色
針葉林 藍色和紫色
積雪原 白色和藍色

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

交易[]

基岩版中,老手級別的牧羊人村民會以3個綠寶石的價格出售1張16種牀中的1種。

Java版中,老手級別的牧羊人村民會有概率以3個綠寶石的價格出售1張16種牀中的1到2種。

破壞[]

沒有工具可以加速對牀的挖掘。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

牀被破壞後會跌落自身。

用途[]

牀佔據2格空間。放置牀需要從玩家面前算起兩格的空間。放置牀時,牀尾將面向放置者。在基岩版中,牀不能放在非固體方塊上。如果玩家移除了牀下面的方塊,牀會浮空而不會被移除。在Java版中,牀無需方塊支援就可以放在任何地方,只要空間足夠即可。

牀不能被活塞拉動,被活塞推動時會跌落。

睡覺[]

Sleep Animation

Java版中陷入睡眠時的動畫

主世界中,玩家可以對着牀按下使用鍵來睡覺;在其他維度這麼做會導致牀爆炸。

在暴風雨天氣或在夜晚(在12541與23458之間且包括這兩個值,即天空中有星星的時間段)使用牀即可睡覺。在其餘時間使用牀,會顯示「你只能在夜間或暴風雨中入眠」[僅JE]或「你只能在晚上睡覺」[僅BE]。玩家經過101遊戲刻(即5.05秒)的睡眠時間後,進入第二天。當/gamerule doDaylightCyclefalse時,玩家將在101遊戲刻後起牀,但不會改變世界的時間。

玩家必須離牀足夠近才能睡覺。如果玩家能夠點擊牀,但距離不足以入睡,會顯示一條訊息「你現在不能休息,牀離你太遠」[僅Java版]或「牀太遠了」[僅基岩版]

如果睡覺所需的條件都達成了,玩家會被安置在牀上,玩家躺在牀上的樣子就好像玩家在「牀單」上面那樣。

開始睡覺後,玩家的視野會淡出至黑色,這個淡出過程持續5秒。

基岩版原主機版中,睡覺的動畫會緩慢將玩家視角降低到牀上。

在睡覺期間,聊天窗口會一直擁有焦點,玩家可以按下「起牀」按鈕起牀。

只要玩家在牀上睡覺的時間達到了5秒,就視為玩家進行過了睡覺,重設玩家的未睡覺時間統計,推遲夜魅的生成,允許玩家在不能跳過夜晚的多人遊戲中進行睡覺。

如果一個玩家佔用的牀被摧毀(例如被其他玩家挖掘、或被爆炸破壞),會導致該玩家醒來。

如果玩家在睡覺時受到傷害,玩家會立刻醒來。

玩家從牀上醒來後會站在牀邊,面朝正西。

阻止睡覺的因素[]

如果以牀為中心水平8格,垂直5格的範圍內有敵對生物存在,玩家不能睡覺。嘗試在這種情況下睡覺會顯示「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」的訊息。如果這些生物在範圍內,即使有牆擋着,也會阻止睡覺。在生物離開或被消滅之前,玩家不能睡覺。絕大多數敵對生物會阻止玩家睡覺。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡覺。

生物 是否阻止玩家睡覺
烈焰使者
雞騎士 僅敵對時[僅JE]
[僅BE]
Creeper
沉屍
終界蟎
終界使者 僅敵對時
終界龍
喚魔者
地獄幽靈
巨人
深海守衛 遠古深海守衛
野豬獸
幻術師
殺手兔
岩漿史萊姆 [僅JE]
[僅BE]
豬人 僅玩家未穿着金質盔甲且不是幼年豬人[僅JE]
[僅BE]
殘暴豬人
掠奪者
夜魅
劫毀獸
界伏蚌
蠹魚
骷髏骨 流浪者 凋零骷髏骨
蜘蛛 洞穴蜘蛛 蜘蛛騎士
史萊姆 [僅JE]
[僅BE]
惱鬼
衞道士
女巫
凋零怪
豬屍獸
喪屍 喪屍村民 屍殼
喪屍豬人 僅敵對時[僅JE]
[僅BE]

玩家不能在被佔用的牀上睡覺,嘗試睡覺會顯示「這張牀已被佔用」資訊。

Java版中,如果牀的上方有可使生物窒息的方塊,嘗試睡覺會顯示「這張牀已被阻擋」的錯誤資訊。[2]

基岩版中,如果佔用了牀的生物是村民而非玩家,玩家也可以對着牀的上表面未被村民碰撞箱覆蓋的區域按使用鍵直接上牀。

玩家不能在着火、具有中毒、或飢餓耗盡等狀態下入睡,這是因為玩家會在這些情況下持續受到傷害。

基岩版中,充水的牀不能使用,除非玩家或村民有水中呼吸海靈能量狀態效果。當玩家嘗試在沒有以上效果的情況下使用充水的牀時,會顯示一條訊息「這張牀被充水了」。

度過夜晚[]

如果世界中睡覺的玩家數量達到了度過夜晚的需求,5秒(100刻)後就會變為白天並使所有玩家醒來。

如果遊戲規則doDaylightCycle設定為false,那麼時間就不會被跳到白天,玩家會在夜裏醒來。

睡覺會改變太陽升起的時間,如果在降雨或暴風雨時睡覺則會使天氣被重設為晴朗。

睡覺並不會加速與時間有關的過程,比如跌落物品的消失、植物生長和熔煉

遊戲規則playersSleepingPercentage控制了跳過夜晚所要求的入睡玩家比例。該值預設為100,即所有處於主世界的玩家都睡覺時才能跳過夜晚。如果值為0,一個玩家睡覺即可跳過夜晚;如果值大於100,則不能透過睡覺來跳過夜晚。

夜魅[]

玩家如果在3個遊戲日(60分鐘)內沒有進行過達到5秒的睡覺,且玩家沒有死亡,夜魅會在玩家周圍生成。可以透過將遊戲規則doInsomnia設為false來禁止夜魅生成。

[]

當玩家睡覺的時候,馴服的會走向它們的主人並在玩家的身上睡覺。當玩家醒來時,馴服的貓也會醒來。被馴服的貓有70%的概率在玩家從牀上醒來後給予玩家禮物,但只在玩家在夜晚睡覺時發生(如在白天的暴風雨天氣中入睡,則沒有禮物)。沒有坐下的貓會在水平4格半徑方形水平範圍內的目前Y軸下嘗試跳到牀的下半部分上,並且會立刻坐下,即使坐下命令不是來自於玩家。

設定重生點[]

在主世界中,玩家可以對着牀按下使用鍵來將重生點設定為該牀的位置;在其他維度這麼做會導致牀爆炸。

如果玩家能夠在牀上睡覺,那麼這個互動也會使玩家睡覺。即使玩家不能睡覺,也可以將牀設定為重生點。

成功變更再生點後,聊天欄中將顯示訊息「已設定重生點」。多個玩家可以在同一張牀上設定重生點。

只有當玩家重生時,遊戲才會檢查牀的位置。這意味着牀可以被破壞和更換,甚至調整方向,但只要有一張牀存在於同一位置,玩家就可以在那裏重生。如果玩家的牀不在,或者牀周圍的區域不適合重生(見下文),則會顯示一條訊息:「你的或已充能的重生錨不存在或已被阻擋」,同時玩家會在世界重生點重生。

在選擇玩家重生的地點時,遊戲會優先選擇牀頭附近七個方塊的西北(即X和Z座標最小)的位置,其次是向南(+Z),再次是向東(+X)。若牀頭周圍的七個位置都被阻擋,則會從剩下的三個與牀腳相鄰的位置當中選擇。

為了避免阻擋玩家在牀邊的重生位置,與牀處於同一高度的方塊必須是空氣或非固體方塊(例如火炬,但不可以是玻璃),並且牀所處的空間必須滿足以下條件:空間正下方有一個固體方塊,下方0-2格內有兩個可供玩家站立的無碰撞箱方塊。牀的上方是否有方塊並不重要。如果牀被阻擋,則玩家重生後,其在該牀邊的重生點會被清除。也就是説,即使清理掉阻擋牀周圍重生點的方塊,玩家下次也無法在牀周圍重生,除非其再次使用該牀並設定重生點。

爆炸[]

嘗試在主世界以外的維度中或維度類型中 bed_worksfalse自訂維度[僅Java版]使用牀會導致其爆炸。牀的兩個方塊中,被使用的方塊會爆炸。

牀導致的爆炸的爆炸威力為5,並且可以生成

被牀炸死的生物的死亡訊息為「死者 被 %s 殺死咗」[僅Java版]死者爆炸了」[僅基岩版][失效:BE 1.20.50]死者 was killed by [Intentional Game Design]」[僅基岩版][新增:BE 1.20.50]

彈起[]

跌落在牀上的玩家只會受到50%的跌落傷害,並會被彈起。彈起後的速率是彈起前速率的66%。

幼年村民會在白天玩「彈床」遊戲。

當玩家下落時,如果在落地之前使用牀(睡覺所需的條件需要全部滿足),其會在醒來後才受到跌落傷害。

住所[]

牀用於在村莊中標記房屋數量。

村民[]

村民可以在牀上睡覺,即使牀不在主世界。

玩家可以將村民叫醒來使用牀。欲如此做,玩家需要首先喚醒村民(對着村民按使用鍵),然後在村民重新躺下前上牀。雖然玩家使用牀時村民會取消和牀的綁定,玩家醒來後村民仍可以重新與此牀綁定。

治癒[]

牀可用於加速治癒喪屍村民[需要測試]

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上着陸land.woodland0.181.0 16

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
白色牀white_bedbedsbedsblock.minecraft.white_bed
橙色牀orange_bedblock.minecraft.orange_bed
紫紅色牀magenta_bedblock.minecraft.magenta_bed
淺藍色牀light_blue_bedblock.minecraft.light_blue_bed
黃色牀yellow_bedblock.minecraft.yellow_bed
淺綠色牀lime_bedblock.minecraft.lime_bed
粉紅色牀pink_bedblock.minecraft.pink_bed
灰色牀gray_bedblock.minecraft.gray_bed
淺灰色牀light_gray_bedblock.minecraft.light_gray_bed
青藍色牀cyan_bedblock.minecraft.cyan_bed
紫色牀purple_bedblock.minecraft.purple_bed
藍色牀blue_bedblock.minecraft.blue_bed
啡色牀brown_bedblock.minecraft.brown_bed
綠色牀green_bedblock.minecraft.green_bed
紅色牀red_bedblock.minecraft.red_bed
黑色牀black_bedblock.minecraft.black_bed
名稱命名空間ID
方塊實體bed

基岩版

命名空間ID數字ID 本地化鍵名
方塊bed26tile.bed.name
物品bed418item.bed.black.name
item.bed.red.name
item.bed.green.name
item.bed.brown.name
item.bed.blue.name
item.bed.cyan.name
item.bed.silver.name
item.bed.gray.name
item.bed.pink.name
item.bed.lime.name
item.bed.yellow.name
item.bed.lightBlue.name
item.bed.magenta.name
item.bed.orange.name
item.bed.white.name
名稱存檔ID
方塊實體Bed

方塊數據值[]

方塊
最低兩位值 朝向
0 牀頭朝向南方
1 牀頭朝向西方
2 牀頭朝向北方
3 牀頭朝向東方
位元標誌 意義
0x4 0為空牀
1為已佔用
0x8 0為牀尾
1為牀頭
物品
DV 描述
0 白色牀
1 橙色牀
2 紫紅色牀
3 淺藍色牀
4 黃色牀
5 淺綠色牀
6 粉紅色牀
7 灰色牀
8 淺灰色牀
9 青藍色牀
10 紫色牀
11 藍色牀
12 啡色牀
13 綠色牀
14 紅色牀
15 黑色牀

方塊實體[]

Java版

  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤

基岩版

  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤
    •  color:牀的被子顏色。當牀被破壞時,牀頭的方塊實體的顏色會變成牀物品跌落時的顏色。
顏色標籤值
數據值 描述
Dec Hex
0 0x0 白色牀
1 0x1 橙色牀
2 0x2 紫紅色牀
3 0x3 淺藍色牀
4 0x4 黃色牀
5 0x5 淺綠色牀
6 0x6 粉紅色牀
7 0x7 灰色牀
8 0x8 淺灰色牀
9 0x9 青藍色牀
10 0xA 紫色牀
11 0xB 藍色牀
12 0xC 啡色牀
13 0xD 綠色牀
14 0xE 紅色牀
15 0xF 黑色牀

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
牀的頭部所指向的方向。
同樣也是玩家放置牀時所面對的方向。
occupiedfalsetrue
false
如果為true,則有玩家在使用這張牀。
partfoothead
foot
表示在目前方塊中是牀的哪一個部分。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
direction00—3牀頭指向的方向。
玩家放置牀時的朝向。
head_piece_bitfalsefalse
true
牀是否為牀頭部分。
occupied_bitfalsefalse
true
玩家在使用牀時為true。


進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw甜蜜夢鄉
Sweet Dreams
喺牀上瞓覺來改變你嘅重生點冒險躺在上。玩家一上牀即可獲得該進度,即使未成功入眠亦可。adventure/sleep_in_bed

歷史[]

Java版Beta
2011年11月26日本來計劃加入哭曜石作為重生點重設方塊,不過牀加入後替代了其功能。[3]
1.3Red Bed (Item) JE1 BE1Red Bed (N) JE1 加入了牀。如果附近有怪物的話將會中斷玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡覺的時候仍會有喪屍或者骷髏骨出生在附近。
1.4現在牀將會重設你的重生點,不過這個功能對大多數玩家不管用。只有在多人遊戲中使用牀然後點擊Leave Bed才能成功設定重生點。這是一個程式錯誤。
1.4 01牀現在可以用作重生點。
1.6Test Build 3在地獄嘗試睡覺會導致牀爆炸。
1.7牀的側面紋理被放進了紋理包檔案。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6牀旁邊不再會生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的時候睡覺會顯示資訊你現在不能睡覺,附近有怪物在遊蕩
1.2.4貓會故意坐在牀上,這會使玩家無法使用牀。
1.5?牀現在檢測它所在的生物羣落(之前是檢測它所在的維度)來決定是否爆炸。
1.7.213w37aBlock26 26號方塊(牀)現在不能使用/give命令來獲得了。
1.814w29a現在會在牀的上面和下面顯示裂開動畫。
14w33a現在放置牀會有音效,破壞牀、在牀上走有合理的音效了。[4]
1.915w43a現在牀會在冰屋裡生成了。
1.1116w32a現在動作欄上會出現「你只能在夜間睡覺」的訊息。
16w33a如果玩家夠得着點擊牀,但夠不着睡在牀上面,會顯示訊息「你現在不能休息,牀太遠了」。
1.1217w06a處於非敵對狀態的喪屍豬人不再阻止玩家睡覺。
2017年3月13日Jeb提及了將會出現在1.12的彩色牀。
17w15aWhite Bed JE1Orange Bed JE1Magenta Bed JE1Light Blue Bed JE1Yellow Bed JE1Lime Bed JE1Pink Bed JE1Gray Bed JE1Light Gray Bed JE1Cyan Bed JE1Purple Bed JE1Blue Bed JE1Brown Bed JE1Green Bed JE1Black Bed JE1 加入了可染色的牀。
以前的牀被重新命名為紅色牀。
Red Bed JE2 稍微變更了紅色牀的紋理,現在它的部分不再是鏡像翻轉的了。
牀變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。
牀在物品欄中的樣子變得立體了。
牀腿現在是立體的,紋理從Red Bed (bottom face) JE1變更為Red Bed (bottom face) JE2[5]
牀現在是方塊實體
17w17aRed Bed (bottom face) JE3 牀腿現在有了各自的紋理,而且有了新的模型。
White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Red Bed JE3 BE2 Black Bed JE2 BE1
牀的四條腿現在有了各自的紋理,它們的模型不同了。紋理也輕微地發生了改變。
1.1317w47a牀現在需要下方方塊支撐,否則它們將會破壞並且變為物品。在此之前,破壞牀下方的固體方塊不會使其被破壞。
17w48a加入了一條死亡訊息「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,當玩家在地獄或終界睡覺而被牀炸死時顯示。
點擊「[刻意的遊戲設計]」會打開MCPE-28723的連結。
18w07a現在需要充足睡眠以防止夜魅生成。
18w20a玩家在創造模式時即使有敵對生物在附近也能睡覺了。
18w22a牀不再需要支撐,破壞牀下方的固體方塊不再使其被破壞,而且牀現在能直接放置在非固體方塊的表面上。
pre2將「你只能在晚上睡覺」資訊變更為"你只能在夜間或暴風雨中入眠"。
1.1418w43aWhite Bed JE3 BE2 Orange Bed JE3 BE2 Magenta Bed JE3 BE2 Light Blue Bed JE3 BE2 Yellow Bed JE3 BE2 Lime Bed JE3 BE2 Pink Bed JE3 BE2 Gray Bed JE3 BE2 Light Gray Bed JE3 BE2 Cyan Bed JE3 BE2 Purple Bed JE3 BE2 Blue Bed JE3 BE2 Brown Bed JE3 BE2 Green Bed JE3 BE2 Red Bed JE4 BE3 Black Bed JE3 BE2

變更了所有牀的紋理。

Red Bed (bottom face) JE4 變更了牀底部的橡木紋理。
18w44a現在能睡在空牀上,或者站在睡着的主人身上。
貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。
18w50aRed Bed (bottom face) JE5 再次變更了牀底部的橡木紋理。
19w08a現在透過命令可使所有實體強制上牀睡覺。
19w11a村民現在可以佔有牀和在晚上睡覺。
1.1519w36a現在嘗試在白天睡覺會將玩家的重生點設定在該牀旁邊。
1.16.220w30a牀現在會優先將玩家進入牀的一側設定為重生點,其次是從牀尾到牀頭一圈的空間。
現在玩家在牀邊重生時會面朝牀。
1.1720w51a現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。
1.1821w44a現在僅在降雨或暴風雨時睡覺才會重設天氣循環,在此版本之前如果一直睡覺將不會遇到降雨和暴風雨天氣。
1.20pre1現在所有顏色的牀均可以透過與單個染料合成而染成其他顏色的單個牀,以同步基岩版
攜帶版Alpha
0.4.0Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1加入了牀。
0.5.0縮短了睡覺動畫。
0.9.0build 1在普通難易度中牀不再使玩家回血,現在你需要用食物恢復生命值了。
加入了牀的柔和光源。
0.11.0build 8改進了牀的光照。
0.16.0build 1現在有了放置時的聲音,和石頭的相同[6]
攜帶版
1.0.0?現在起牀後天氣會轉為晴朗。
牀現在會在冰屋中生成。
0.17.0.2Leave Bed 1.0 變更了起牀按鈕的紋理。
1.1.01.1.0.0White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的牀。

之前的牀被重新命名為「紅色牀」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了牀的紋理,現在它的部分不再是鏡像翻轉的了。
上牀睡覺現在會有一個新的動畫。
積雪原裡的冰屋現在會生成白色的牀,而在冰雪針葉林裡的則會生成啡色的牀。
牀變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。
牀腿現在是立體的,紋理從Red Bed (bottom face) JE1變更為Red Bed (bottom face) JE2
牀的放置、腳步和破壞的聲音現在使用木塊的聲音。[6]
基岩版
1.4.01.2.14.2牀能充水了。
需要水中呼吸才能在充水的牀上睡覺。
1.2.20.1彩色牀能用漂白劑漂白了。
牀可以在白天設定玩家的重生點了。
1.8.01.8.0.8現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。
1.10.01.10.0.3新的村莊能生成一些彩色牀了。
村民能佔用牀,阻止玩家使用。
冰屋現在生成紅色的牀。
村莊可用房屋數用牀來計數。
White Bed JE3 BE2Orange Bed JE3 BE2Magenta Bed JE3 BE2Light Blue Bed JE3 BE2Yellow Bed JE3 BE2Lime Bed JE3 BE2Pink Bed JE3 BE2Gray Bed JE3 BE2Light Gray Bed JE3 BE2Cyan Bed JE3 BE2Purple Bed JE3 BE2Blue Bed JE3 BE2Brown Bed JE3 BE2Green Bed JE3 BE2Red Bed JE4 BE3Black Bed JE3 BE2 變更了所有牀的紋理。
1.11.01.11.0.4牀現在可以與牧羊人村民購買獲得。
1.13.0?玩家現在可以將村民趕下牀並且睡這張牀。
1.20.301.20.20.21現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。
基岩版(即將到來)
1.20.501.20.50.20加入了一條死亡訊息「玩家 was killed by [Intentional Game Design]」,當玩家在地獄或終界睡覺而被牀炸死時顯示。
原主機版
TU1CU11.00Patch 11.0.1Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1 加入了牀。
TU12貓現在可以在牀上坐下,這會使玩家無法使用這些牀。
TU54CU441.52Patch 241.0.4White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的牀。

之前的牀被重新命名為「紅色牀」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了紅色牀的紋理。
牀現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的牀腿。
TU60CU511.64Patch 301.0.11修改了入睡時的動畫。
TU691.76Patch 38睡覺成為避免夜魅生成的重要手段。
牀現在可被充水。玩家必須具有水中呼吸狀態效果才能在充水的牀上睡覺。
  1.83  將入睡時的動畫還原為更早的版本:PS 1.64
1.90White Bed JE3 BE2Orange Bed JE3 BE2Magenta Bed JE3 BE2Light Blue Bed JE3 BE2Yellow Bed JE3 BE2Lime Bed JE3 BE2Pink Bed JE3 BE2Gray Bed JE3 BE2Light Gray Bed JE3 BE2Cyan Bed JE3 BE2Purple Bed JE3 BE2Blue Bed JE3 BE2Brown Bed JE3 BE2Green Bed JE3 BE2Red Bed JE4 BE3Black Bed JE3 BE2 變更了所有牀的紋理。
1.91多種牀現在會在新式村莊中生成。
村民現在可以在牀上睡覺並佔用它,使得玩家無法使用這張牀。
牀現在被用於計算村莊中有效房屋的數量。
牀現在可從牧羊人村民處購買。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1 加入了牀。
1.9.19White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的牀。

之前的牀被重新命名為「紅色牀」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了紅色牀的紋理。
牀現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的牀腿。
教育版
1.0Red Bed (N) JE1 Red Bed (Item) JE1 BE1 加入了牀。
1.0.1White Bed JE2 BE1 Orange Bed JE2 BE1 Magenta Bed JE2 BE1 Light Blue Bed JE2 BE1 Yellow Bed JE2 BE1 Lime Bed JE2 BE1 Pink Bed JE2 BE1 Gray Bed JE2 BE1 Light Gray Bed JE2 BE1 Cyan Bed JE2 BE1 Purple Bed JE2 BE1 Blue Bed JE2 BE1 Brown Bed JE2 BE1 Green Bed JE2 BE1 Black Bed JE2 BE1

加入了其他15種顏色的牀。

之前的牀被重新命名為「紅色牀」。
Red Bed JE3 BE2 稍微變更了紅色牀的紋理。
牀現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的牀腿。
1.0.27已經染色的牀現在可以被漂白
1.12White Bed JE3 BE2 Orange Bed JE3 BE2 Magenta Bed JE3 BE2 Light Blue Bed JE3 BE2 Yellow Bed JE3 BE2 Lime Bed JE3 BE2 Pink Bed JE3 BE2 Gray Bed JE3 BE2 Light Gray Bed JE3 BE2 Cyan Bed JE3 BE2 Purple Bed JE3 BE2 Blue Bed JE3 BE2 Brown Bed JE3 BE2 Green Bed JE3 BE2 Red Bed JE4 BE3 Black Bed JE3 BE2 變更了所有牀的紋理。

你知道嗎[]

  • 如果玩家在睡覺時退出世界,重新進入該世界時,即使沒有進入白天,玩家也將在牀邊醒來。
  • 如果有東西在手裏,玩家會略微從牀中露出,腳也會從牀的邊緣伸出。
  • Java版中,對正在睡覺的玩家使用/tp命令,睡覺的玩家仍然會被傳送,但會立即醒來;而在基岩版中,對正在睡覺的玩家使用/tp命令,睡覺的玩家會被傳送且保持睡覺狀態。
  • 半磚類似,如果你把牀放在上,在牀上面跑就像在冰上面跑一樣。
  • 當玩家在唱片機播放時睡覺,聲音的方向不會根據玩家位置的改變而調整,直至他們起牀。
  • 在不同顏色的牀被加入以前,使用6種不同類型的木塊和16種不同顏色的羊毛合成牀,共有3456種不同的方式來合成牀。
  • 當使用/setblock放置牀時,只會放置牀的一半,因為牀是2格寬的。1格牀可以當一整張牀那樣睡上去。
  • 玩家躺在牀上時無法看地圖。
  • 村民可以在地獄和終界睡覺而不使牀爆炸。[7]
  • 使用牀來打敗終界龍是一個好方法,詳見教學/打敗終界龍
  • 基岩版中,牀擁有獨特的2D物品紋理,然而這些紋理仍然使用着多彩世界更新前的配色方案,與牀的實際顏色不匹配。[8]

畫廊[]

參考[]

  1. https://www.minecraft.net/en-us/article/taking-inventory--bed
  2. MC-160479 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. 「@Bobinti It was a set respawn point project, before we added beds」@jeb_,2011年11月26日
  4. MC-66347
  5. MC-11963 — 「牀腿沒有被正確繪製」 — 錯誤狀態為「已修復」。
  6. 6.0 6.1 MCPE-10077
  7. MCPE-43221
  8. MCPE-49850

語言

Advertisement