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BowBow (Pull 0)Bow (Pull 1)Bow (Pull 2)
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版1
基岩版1

耐久度

384

可再生

命名空間ID

bow

弓(Bow)是一種可以發射的遠程武器。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

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生物掉落[]

骷髏變種[]

骷髏流髑死亡時有8.5%的機率掉落一把弓。掉落的機率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加,掠奪附魔每增加1級,掉落機率就加1%。最高掉落機率為11.5%。弓是否帶有附魔取決於難易度,在普通和困難難易度下,附魔的等級等價於附魔台上5-22級的附魔。

骷髏陷阱裡的骷髏掉落的附魔弓附魔等級總等價於附魔台上5-22級的附魔。準確的值取決於區域難易度(簡單難易度下的附魔總等價於附魔台上5級的附魔)。

幻術師[]

幻術師[僅Java版]死亡時有8.5%的機率掉落它們的弓,掉落的機率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加。每增加1級,機率增加1%,最高掉落機率為11.5%。

交易[]

學徒級別的製箭師村民會以2個綠寶石的價格出售1個未附魔的弓;專家級別的製箭師村民以7-21個綠寶石的價格出售附魔的弓,附魔的等級相當於5-19級經驗的附魔等級。

釣魚[]

釣魚時,弓有機率作為寶藏被釣上來。釣上來的弓會有損壞,並且附帶隨機附魔,該附魔等價於在附魔台上30級的附魔。

修復[]

砂輪[]

材料 砂輪配方 描述
損壞的
2個弓的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。會損失所有非詛咒附魔。

鐵砧[]

主條目:鐵砧機制
修復與命名


疊加兩把弓的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。

用途[]

武器[]

參見:
Steve aiming with BowAlex aiming with Bow

長按使用鍵可以拉弦。要使用弓,玩家應保證物品欄內至少有一支,或者自身處於創造模式。在拉弦時,玩家只能以潛行的速度移動,若玩家正騎著、坐在礦車或者裡,則拉弦不會使移動速度下降。在弓上的箭總是顯示為普通紋理的箭,無視箭的類型。[1]

弓按照以下順序選擇要消耗的箭:

  • 快捷欄中被選中的箭(非慣用手持弓時)[僅Java版]
  • 非慣用手中的箭
  • 熱鍵欄中最左側的箭
  • 物品欄中距離0欄位最近的箭

拉弓時,拉弓程度會隨著時間逐漸增加,其值等於拉弓时间刻数 × ( 拉弓时间刻数 + 40 ) / 1200。拉弓程度達到1,即持續拉弓達到1秒時,拉弓程度停止增加。

拉弓時間 拉弓程度
0遊戲刻(0秒) 0
1遊戲刻(0.05秒) 0.03417
2遊戲刻(0.1秒) 0.07
3遊戲刻(0.15秒) 0.1075
4遊戲刻(0.2秒) 0.14667
5遊戲刻(0.25秒) 0.1875
6遊戲刻(0.3秒) 0.23
7遊戲刻(0.35秒) 0.27417
8遊戲刻(0.4秒) 0.32
9遊戲刻(0.45秒) 0.3675
10遊戲刻(0.5秒) 0.41667
11遊戲刻(0.55秒) 0.4675
12遊戲刻(0.6秒) 0.52
13遊戲刻(0.65秒) 0.57417
14遊戲刻(0.7秒) 0.63
15遊戲刻(0.75秒) 0.6875
16遊戲刻(0.8秒) 0.74667
17遊戲刻(0.85秒) 0.8075
18遊戲刻(0.9秒) 0.87
19遊戲刻(0.95秒) 0.93417
20遊戲刻(1秒) 1

鬆開使用時,拉弓程度至少有0.1、即需要至少拉弓3遊戲刻(0.15秒)才可以發射箭。弓發射的箭的速度為拉弓程度 × 60 m/s

把弓拉滿時,弓會顫抖,以此表明弦已經被拉到極限,此時射箭會發射暴擊箭,帶有淺黃色粒子軌跡且能夠造成更高的傷害。

因為箭受到重力影響,所以其飛行軌跡會呈拋物線狀。當向目標射箭時,必須稍稍向上提起弓,或者更高的地方來對目標實施有效攻擊。箭在水裡穿行的時候速度會很緩慢且射程大減。

箭造成的傷害不受狀態效果的影響。

Java版中,滿弦射箭會隨機增加0(♥2.5(♥ × 1.25)不等的額外傷害,並有25%的機率造成11(♥ × 5.5)的暴擊傷害。當箭射中其他玩家時,會發出一個高音調的「叮」的聲音。

基岩版中,在剛勾弦時就放箭只會造成1(♥傷害,並僅僅能飛過1個方塊的距離。拉滿弦放箭時,箭以53米/秒的速度可以飛過64個方塊以內的距離,並造成9(♥♥♥♥♥傷害,有25%的機率造成10(♥♥♥♥♥的暴擊傷害。

Java版中,弓發射的箭造成的傷害
發射方式 投射物速度(m/s) 投射物傷害
無強力附魔 強力I 強力II 強力III 強力IV 強力V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
拉弓0.15秒 6.45 1 (♥ 1 (♥ 2 (♥ 2 (♥ 2 (♥ 2 (♥
拉弓0.5秒 25 3 (♥♥ 4 (♥♥ 5 (♥♥♥ 5 (♥♥♥ 6 (♥♥♥ 7 (♥♥♥♥
拉弓0.75秒 41.25 5 (♥♥♥ 7 (♥♥♥♥ 8 (♥♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 10 (♥♥♥♥♥ 11 (♥ × 5.5)
拉弓0.95秒 56.05 6 (♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 10 (♥♥♥♥♥ 12 (♥ × 6) 13 (♥ × 6.5) 15 (♥ × 7.5)
拉弓1秒(最低傷害) 60 6 (♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 11 (♥ × 5.5) 12 (♥ × 6) 14 (♥ × 7) 15 (♥ × 7.5)
拉弓1秒(平均傷害) 60 8 (♥♥♥♥ 11.5 (♥ × 5.75) 14 (♥ × 7) 15.5 (♥ × 7.75) 18 (♥ × 9) 19 (♥ × 9.5)
拉弓1秒(最高傷害) 60 10 (♥♥♥♥♥ 14 (♥ × 7) 17 (♥ × 8.5) 19 (♥ × 9.5) 22 (♥ × 11) 23 (♥ × 11.5)
基岩版中,弓發射的箭造成的傷害
發射方式 投射物速度(m/s) 投射物傷害
無強力附魔 強力I 強力II 強力III 強力IV 強力V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
剛勾弦 [需要更多資訊] 1(♥ 1.5(♥ × 0.75) 1.75(♥ × 0.875) 2(♥ 2.25(♥ × 1.125) 2.5(♥ × 1.25)
半弦 [需要更多資訊] 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10.5(♥ × 5.25) 12(♥ × 6) 13.5(♥ × 6.75) 15(♥ × 7.5)
滿弦(最低傷害) [需要更多資訊] 9(♥♥♥♥♥ 14(♥ × 7) 15.75(♥ × 7.875) 18(♥ × 9) 20.25(♥ × 10.125) 23(♥ × 11.5)
滿弦(最高傷害) [需要更多資訊] 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5) 17.5(♥ × 8.75) 20(♥ × 10) 22.5(♥ × 11.25) 25(♥ × 12.5)

生物使用[]

骷髏凋零骷髏流髑幻術師在持有弓時可以發射

骷髏流髑幻術師在被生成時就會裝備弓。

流髑使用弓發射延長版的緩速之箭,凋零骷髏使用弓發射著火的箭。

合成材料[]

附魔[]

弓接受7種不同類型的附魔,其基礎可附魔值為1。弓的附魔不會對箭的速度或距離有任何的影響。

弓能夠提升對單一目標的打擊強度,與同時打擊多個目標的相對。

名稱 簡述 最大等級
強力 將箭矢傷害增加25%×(等级+1),向上取整至最近的半心。 V
衝擊 每等級增加3米距離的擊退。 II
火焰 發射出著火的箭。 I
無限 普通的箭在被使用時不被消耗,且射出後不能被撿起。
追跡之箭藥水箭不受此附魔的影響。[注 1]
I
耐久 弓每次使用只有(100/(等级+1))%的機率消耗耐久度。 III
修補 允許使用獲得的經驗球回復耐久度,而不是提升玩家的經驗值。[注 1] I
消失詛咒 玩家死後弓會直接消失。KeepInventory會覆蓋此附魔。 I
  1. 1.0 1.1 修補和無限附魔是互斥的。

燃料[]

弓能用作熔爐高爐煙燻爐的燃料。在Java版中,每把弓可以熔煉1.5個物品;在基岩版中,每把弓能熔煉1個物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
射出箭矢玩家玩家發射箭entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot
骷髏射箭敵對生物骷髏發射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
物品損壞玩家耐久度耗盡entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物實體發射箭random.bowbow2.0 0.83-1.25 16
玩家耐久度耗盡random.breakbreak2.0 0.9 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
bowitem.minecraft.bow

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
bow300item.bow.name

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
狙擊手對決
Sniper Duel
使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。30G銅杯
貨從口出
Dispense With This
製造出一台發射器工作台的輸出欄取得發射器。20G銀杯
射手
Archer
以弓箭殺死苦力怕10G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw瞄準
Take Aim
使用箭矢射擊任何東西魔物獵人,將任意種類的射到任意實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw狙擊手對決
Sniper Duel
在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏瞄準在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw正中紅心
Bullseye
從至少30公尺外擊中標靶的靶心瞄準在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。adventure/bullseye

歷史[]

Java版Classic
2009年6月14日Notch提及了弓和如何在生存模式中運作:「弓由木塊製成。使用弓要在熱鍵欄內選中它,並且你已經拿到了些箭。對準前面點擊,箭就會根據物理規則飛出去。要擊中目標的話要瞄準它。」
0.24 SURVIVAL TEST生存測試中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹鍵就可以把箭射出去。
Java版Indev
0.3120100110Bow JE1items.png中加入了弓的紋理。
20100122Bow JE2 BE1 加入了弓。按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4(♥♥的傷害。與地平線保持平行射出的箭會沿著因引力而形成的拋物線飛行大約15米。當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。
拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如打開門或儲物箱時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。
20100130加入了弓的合成配方。
Java版Beta
1.2弓也被設計成用於製作發射器的原料。
1.8?徹底變更了弓的行為,現在射箭前必須要拉弦了。
Java版
1.0.0一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9(♥♥♥♥♥的傷害,罕見會造成10(♥♥♥♥♥的傷害。
弓也擁有耐久值了。
創造模式中,弓不需要箭也能射擊。
弓可以透過指令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。
1.1弓可以被正確的附魔。目前弓具有四種專屬附魔:火焰、衝擊、強力、無限。
1.2.112w06a骷髏有2.5%的機率掉落一把弓,並有五分之一的機率其帶有強力 I附魔(20%)。
1.4.612w50a現在可使用鐵砧附魔書對弓進行附魔了。
1.4.6-pre當玩家被其他玩家在遠距離發射的箭射中後,會發出高音調的「叮」的聲音。
1.7.2可以透過釣魚來獲得弓「寶藏」。
1.915w31a在拉弦時,物品欄裡的弓會顯示一支箭了。
射擊時,箭不再偏移到准心的右方。
弓現在可以射出額外的14種類型的箭矢,會優先射出在非慣用手上的箭矢,其次物品欄(以編號最小的那一欄優先)。
弓不能在非慣用手上使用。
15w37a弓現在可以在非慣用手上使用了,但是在非慣用手上拉弓的時候看起來像單手向下拉弓。
如果弓是在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢
1.1016w20a流髑現在會使用弓攻擊,並且死後有機率掉落弓。
1.1116w33a弓現在能用作熔爐的燃料。
1.11.116w50a修補和無限現在不相容。
1.1217w16a幻術師現在會配備一把弓,被殺死時作為稀有掉落物機會掉落無附魔的弓。
1.1317w47a平坦化之前,此物品的數字ID是261。
1.13.118w30a現在在非慣用手使用弓的動畫可以正確顯示。
Java版(即將到來)
Combat TestCombat Test 6現在弓精準度會隨著拉弓時間的延長而逐漸降低,第一人稱模式下表現為手會顫抖,且抖動幅度會隨著拉弓時間的延長而逐漸變大。
箭的射擊精度現在預設為100%。[需要更多資訊]
攜帶版Alpha
0.3.3Bow JE2 BE1 加入了弓。
0.8.0build 1Bow BE2 弓重新被繪製了。
0.11.0build 1現在弓可以作為寶藏物品透過釣魚來獲得。
0.12.1build 1現在一支完全拉滿弓的箭射出去會顯示粒子效果。
0.15.0build 1流髑現在會使用弓攻擊,並且死後有機率掉落弓。
弓現在能發射14種額外類型的箭,取決於哪種箭距離欄位0最近。
攜帶版
1.0.41.0.4.0弓能夠透過和造箭師村民交易獲得了。
1.1.01.1.0.0加入了修補附魔,可以在弓上使用,並且互相排斥無限附魔。
現在可以放在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢
基岩版
1.8.01.8.0.10現在拉弓時快捷欄中的弓會顯示一個射的動畫。
1.11.01.11.0.4製箭師村民現在以2個綠寶石的價格出售未附魔的弓,以8個綠寶石的價格出售附魔的弓。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Bow JE2 BE1 加入了弓。
TU5變更了弓的行為,現在需要拉弦才能射擊了。
TU31CU191.22Patch 3弓現在能透過和製箭師村民交易獲得。
TU46CU361.38Patch 15弓現在能射出額外的14種箭,根據在非慣用手的箭的類型或最接近欄位0時選擇。

你知道嗎[]

  • 如果你對弓附魔1級,那麼這個附魔總是強力I。
  • 弓是Minecraft加入的第一種遠程武器。
  • 弓的附魔對單個目標有效,而弩的附魔對多個目標有效。

畫廊[]

參考[]

  1. MC-87685 – 「弓的拉弦動畫不因箭的種類而變化」,以「不予修復」解決

語言

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