弓(Bow)是一種可以發射箭的遠程武器。
取得[]
合成[]
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生物掉落[]
骷髏變種[]
骷髏或流髑死亡時有8.5%的機率掉落一把弓。掉落的機率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加,掠奪附魔每增加1級,掉落機率就加1%。最高掉落機率為11.5%。弓是否帶有附魔取決於難易度,在普通和困難難易度下,附魔的等級等價於附魔台上5-22級的附魔。
由骷髏陷阱裡的骷髏掉落的附魔弓附魔等級總等價於附魔台上5-22級的附魔。準確的值取決於區域難易度(簡單難易度下的附魔總等價於附魔台上5級的附魔)。
幻術師[]
幻術師
交易[]
學徒級別的製箭師村民會以2個綠寶石的價格出售1個未附魔的弓;專家級別的製箭師村民以7-21個綠寶石的價格出售附魔的弓,附魔的等級相當於5-19級經驗的附魔等級。
釣魚[]
在釣魚時,弓有機率作為寶藏被釣上來。釣上來的弓會有損壞,並且附帶隨機附魔,該附魔等價於在附魔台上30級的附魔。
修復[]
砂輪[]
材料 | 砂輪配方 | 描述 |
---|---|---|
損壞的弓 | 2個弓的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。會損失所有非詛咒附魔。 |
鐵砧[]
疊加兩把弓的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。
用途[]
武器[]
長按使用鍵可以拉弦。要使用弓,玩家應保證物品欄內至少有一支箭,或者自身處於創造模式。在拉弦時,玩家只能以潛行的速度移動,若玩家正騎著馬、坐在礦車或者船裡,則拉弦不會使移動速度下降。在弓上的箭總是顯示為普通紋理的箭,無視箭的類型。[1]
弓按照以下順序選擇要消耗的箭:
- 快捷欄中被選中的箭(非慣用手持弓時)
[僅Java版] - 非慣用手中的箭
- 熱鍵欄中最左側的箭
- 物品欄中距離0欄位最近的箭
拉弓時,拉弓程度會隨著時間逐漸增加,其值等於拉弓时间刻数 × ( 拉弓时间刻数 + 40 ) / 1200
。拉弓程度達到1,即持續拉弓達到1秒時,拉弓程度停止增加。
拉弓時間 | 拉弓程度 |
---|---|
0遊戲刻(0秒) | 0 |
1遊戲刻(0.05秒) | 0.03417 |
2遊戲刻(0.1秒) | 0.07 |
3遊戲刻(0.15秒) | 0.1075 |
4遊戲刻(0.2秒) | 0.14667 |
5遊戲刻(0.25秒) | 0.1875 |
6遊戲刻(0.3秒) | 0.23 |
7遊戲刻(0.35秒) | 0.27417 |
8遊戲刻(0.4秒) | 0.32 |
9遊戲刻(0.45秒) | 0.3675 |
10遊戲刻(0.5秒) | 0.41667 |
11遊戲刻(0.55秒) | 0.4675 |
12遊戲刻(0.6秒) | 0.52 |
13遊戲刻(0.65秒) | 0.57417 |
14遊戲刻(0.7秒) | 0.63 |
15遊戲刻(0.75秒) | 0.6875 |
16遊戲刻(0.8秒) | 0.74667 |
17遊戲刻(0.85秒) | 0.8075 |
18遊戲刻(0.9秒) | 0.87 |
19遊戲刻(0.95秒) | 0.93417 |
20遊戲刻(1秒) | 1 |
鬆開使用時,拉弓程度至少有0.1、即需要至少拉弓3遊戲刻(0.15秒)才可以發射箭。弓發射的箭的速度為拉弓程度 × 60 m/s
。
把弓拉滿時,弓會顫抖,以此表明弦已經被拉到極限,此時射箭會發射暴擊箭,帶有淺黃色粒子軌跡且能夠造成更高的傷害。
因為箭受到重力影響,所以其飛行軌跡會呈拋物線狀。當向目標射箭時,必須稍稍向上提起弓,或者更高的地方來對目標實施有效攻擊。箭在水裡穿行的時候速度會很緩慢且射程大減。
箭造成的傷害不受力量狀態效果的影響。
在Java版中,滿弦射箭會隨機增加0()至2.5( × 1.25)不等的額外傷害,並有25%的機率造成11( × 5.5)的暴擊傷害。當箭射中其他玩家時,會發出一個高音調的「叮」的聲音。
在基岩版中,在剛勾弦時就放箭只會造成1()傷害,並僅僅能飛過1個方塊的距離。拉滿弦放箭時,箭以53米/秒的速度可以飛過64個方塊以內的距離,並造成9()傷害,有25%的機率造成10()的暴擊傷害。
發射方式 | 投射物速度(m/s) | 投射物傷害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無強力附魔 | 強力I | 強力II | 強力III | 強力IV | 強力V | ||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
拉弓0.15秒 | 6.45 | 1 () | 1 () | 2 () | 2 () | 2 () | 2 () |
拉弓0.5秒 | 25 | 3 () | 4 () | 5 () | 5 () | 6 () | 7 () |
拉弓0.75秒 | 41.25 | 5 () | 7 () | 8 () | 9 () | 10 () | 11 ( × 5.5) |
拉弓0.95秒 | 56.05 | 6 () | 9 () | 10 () | 12 ( × 6) | 13 ( × 6.5) | 15 ( × 7.5) |
拉弓1秒(最低傷害) | 60 | 6 () | 9 () | 11 ( × 5.5) | 12 ( × 6) | 14 ( × 7) | 15 ( × 7.5) |
拉弓1秒(平均傷害) | 60 | 8 () | 11.5 ( × 5.75) | 14 ( × 7) | 15.5 ( × 7.75) | 18 ( × 9) | 19 ( × 9.5) |
拉弓1秒(最高傷害) | 60 | 10 () | 14 ( × 7) | 17 ( × 8.5) | 19 ( × 9.5) | 22 ( × 11) | 23 ( × 11.5) |
發射方式 | 投射物速度(m/s) | 投射物傷害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無強力附魔 | 強力I | 強力II | 強力III | 強力IV | 強力V | ||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
剛勾弦 | 1() | 1.5( × 0.75) | 1.75( × 0.875) | 2() | 2.25( × 1.125) | 2.5( × 1.25) | |
半弦 | 6() | 9() | 10.5( × 5.25) | 12( × 6) | 13.5( × 6.75) | 15( × 7.5) | |
滿弦(最低傷害) | 9() | 14( × 7) | 15.75( × 7.875) | 18( × 9) | 20.25( × 10.125) | 23( × 11.5) | |
滿弦(最高傷害) | 10() | 15( × 7.5) | 17.5( × 8.75) | 20( × 10) | 22.5( × 11.25) | 25( × 12.5) |
生物使用[]
流髑使用弓發射延長版的緩速之箭,凋零骷髏使用弓發射著火的箭。
合成材料[]
附魔[]
弓接受7種不同類型的附魔,其基礎可附魔值為1。弓的附魔不會對箭的速度或距離有任何的影響。
弓能夠提升對單一目標的打擊強度,與同時打擊多個目標的弩相對。
名稱 | 簡述 | 最大等級 |
---|---|---|
強力 | 將箭矢傷害增加25%×(等级+1) ,向上取整至最近的半心。
|
V |
衝擊 | 每等級增加3米距離的擊退。 | II |
火焰 | 發射出著火的箭。 | I |
無限 | 普通的箭在被使用時不被消耗,且射出後不能被撿起。 追跡之箭和藥水箭不受此附魔的影響。[注 1] |
I |
耐久 | 弓每次使用只有(100/(等级+1))% 的機率消耗耐久度。
|
III |
修補 | 允許使用獲得的經驗球回復耐久度,而不是提升玩家的經驗值。[注 1] | I |
消失詛咒 | 玩家死後弓會直接消失。KeepInventory 會覆蓋此附魔。
|
I |
- 注
燃料[]
弓能用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料。在Java版中,每把弓可以熔煉1.5個物品;在基岩版中,每把弓能熔煉1個物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
射出箭矢 | 玩家 | 玩家發射箭 | entity.arrow.shoot | subtitles.entity.arrow.shoot | |
骷髏射箭 | 敵對生物 | 骷髏發射箭 | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | |
物品損壞 | 玩家 | 耐久度耗盡 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 實體發射箭 | random.bow | bow | 2.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 耐久度耗盡 | random.break | break | 2.0 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
弓 | bow | item.minecraft.bow |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
弓 | bow | 300 | item.bow.name |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
狙擊手對決 Sniper Duel | 使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。 | 註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。 | 30G | 銅杯 | ||
貨從口出 Dispense With This | 製造出一台發射器。 | 從工作台的輸出欄取得發射器。 | 20G | 銀杯 | ||
射手 Archer | 以弓箭殺死苦力怕。 | – | 10G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
瞄準 Take Aim | 使用箭矢射擊任何東西 | 魔物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow | |
狙擊手對決 Sniper Duel | 在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel | |
正中紅心 Bullseye | 從至少30公尺外擊中標靶的靶心 | 瞄準 | 在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。 | adventure/bullseye |
歷史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年6月14日 | Notch提及了弓和箭如何在生存模式中運作:「弓由木塊製成。使用弓要在熱鍵欄內選中它,並且你已經拿到了些箭。對準前面點擊,箭就會根據物理規則飛出去。要擊中目標的話要瞄準它。」 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 在生存測試中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹鍵就可以把箭射出去。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100110 | 在items.png中加入了弓的紋理。 | |||
20100122 | 加入了弓。按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4()的傷害。與地平線保持平行射出的箭會沿著因引力而形成的拋物線飛行大約15米。當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。 | ||||
拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如打開門或儲物箱時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。 | |||||
20100130 | 加入了弓的合成配方。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 弓也被設計成用於製作發射器的原料。 | ||||
1.8 | ? | 徹底變更了弓的行為,現在射箭前必須要拉弦了。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | 一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9()的傷害,罕見會造成10()的傷害。 | ||||
弓也擁有耐久值了。 | |||||
在創造模式中,弓不需要箭也能射擊。 | |||||
弓可以透過指令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。 | |||||
1.1 | 弓可以被正確的附魔。目前弓具有四種專屬附魔:火焰、衝擊、強力、無限。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 骷髏有2.5%的機率掉落一把弓,並有五分之一的機率其帶有強力 I附魔(20%)。 | |||
1.4.6 | 12w50a | 現在可使用鐵砧和附魔書對弓進行附魔了。 | |||
1.4.6-pre | 當玩家被其他玩家在遠距離發射的箭射中後,會發出高音調的「叮」的聲音。 | ||||
1.7.2 | 可以透過釣魚來獲得弓「寶藏」。 | ||||
1.9 | 15w31a | 在拉弦時,物品欄裡的弓會顯示一支箭了。 | |||
射擊時,箭不再偏移到准心的右方。 | |||||
弓現在可以射出額外的14種類型的箭矢,會優先射出在非慣用手上的箭矢,其次物品欄(以編號最小的那一欄優先)。 | |||||
弓不能在非慣用手上使用。 | |||||
15w37a | 弓現在可以在非慣用手上使用了,但是在非慣用手上拉弓的時候看起來像單手向下拉弓。 | ||||
如果弓是在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢。 | |||||
1.10 | 16w20a | 流髑現在會使用弓攻擊,並且死後有機率掉落弓。 | |||
1.11 | 16w33a | 弓現在能用作熔爐的燃料。 | |||
1.11.1 | 16w50a | 修補和無限現在不相容。 | |||
1.12 | 17w16a | 幻術師現在會配備一把弓,被殺死時作為稀有掉落物機會掉落無附魔的弓。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此物品的數字ID是261。 | |||
1.13.1 | 18w30a | 現在在非慣用手使用弓的動畫可以正確顯示。 | |||
Java版(即將到來) | |||||
Combat Test | Combat Test 6 | 現在弓精準度會隨著拉弓時間的延長而逐漸降低,第一人稱模式下表現為手會顫抖,且抖動幅度會隨著拉弓時間的延長而逐漸變大。 | |||
箭的射擊精度現在預設為100%。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了弓。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 弓重新被繪製了。 | |||
0.11.0 | build 1 | 現在弓可以作為寶藏物品透過釣魚來獲得。 | |||
0.12.1 | build 1 | 現在一支完全拉滿弓的箭射出去會顯示粒子效果。 | |||
0.15.0 | build 1 | 流髑現在會使用弓攻擊,並且死後有機率掉落弓。 | |||
弓現在能發射14種額外類型的箭,取決於哪種箭距離欄位0最近。 | |||||
攜帶版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 弓能夠透過和造箭師村民交易獲得了。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了修補附魔,可以在弓上使用,並且互相排斥無限附魔。 | |||
箭現在可以放在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢。 | |||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 現在拉弓時快捷欄中的弓會顯示一個射箭的動畫。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 製箭師村民現在以2個綠寶石的價格出售未附魔的弓,以8個綠寶石的價格出售附魔的弓。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了弓。 | |
TU5 | 變更了弓的行為,現在需要拉弦才能射擊了。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 弓現在能透過和製箭師村民交易獲得。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 弓現在能射出額外的14種箭,根據在非慣用手的箭的類型或最接近欄位0時選擇。 |
你知道嗎[]
- 如果你對弓附魔1級,那麼這個附魔總是強力I。
- 弓是Minecraft加入的第一種遠程武器。
- 弓的附魔對單個目標有效,而弩的附魔對多個目標有效。
畫廊[]
參考[]
語言