Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
CrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2Arrow Loaded CrossbowFirework Loaded Crossbow
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版1
基岩版1

耐久度

465

可再生

命名空間ID

crossbow

弩(Crossbow)是一種可以裝填和發射、藥水箭、煙火的遠程武器

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

生物掉落[]

掠奪者[]

掠奪者在被擊殺時有小機率(8.5%)掉落裝填或未裝填的弩,並且機率隨掠奪等級而增加,每等級增加1%。

豬布林[]

持有弩的豬布林在被擊殺時有小機率(8.5%)掉落裝填或未裝填的弩,並且機率隨掠奪等級而增加,每等級增加1%。

儲物箱戰利品[]

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
堡壘遺蹟塔尖 0.10 1 9.75% 10.3
掠奪者前哨站 0.50 1 50% 2.0
損壞的附魔弩[1][2] 堡壘遺蹟塔尖 0.07 1 6.74% 14.8
損壞的附魔弩[3][2] 堡壘遺蹟 0.11 1 11.24% 8.9

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
堡壘遺蹟塔尖 0.10 1 10.25% 9.8
掠奪者前哨站 0.50 1 50% 2.0
損壞的附魔弩[1][2] 堡壘遺蹟塔尖 0.07 1 6.74% 14.8
損壞的附魔弩[3][2] 堡壘遺蹟 0.11 1 11.24% 8.9

交易[]

老手級別的製箭師村民以3個綠寶石的價格出售一把沒有附魔的弩。

大師級別的製箭師村民有116[僅BE]23[僅JE]的機率以8-22個綠寶石的價格出售一把擁有附魔的弩,附魔與5-19級附魔台上能獲得的附魔相同。

修復[]

砂輪[]

材料 砂輪配方 描述
損壞的
損壞的裝填箭的弩
損壞的裝填煙花的弩
兩個弩的耐久會疊加,並且會額外獲得5%的耐久。
上方弩裝填的弓箭或煙花會被保留為裝填狀態。會損失所有非詛咒附魔。

鐵砧[]

修復與命名裝填箭的弩裝填煙花的弩


疊加兩把弩的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度。左側弩裝填的彈藥不會損失並且會保持裝填狀態。按照鐵砧機制保留附魔。

用途[]

Crossbowcooldown

一名玩家正在拉弩

武器[]

長按使用鍵可以拉弦進行裝填。要使用弩,需要或處於非慣用手中的煙火,或者自身處於創造模式。在拉弦時,玩家只能以潛行的速度移動,若玩家正騎著、坐在礦車或者裡,則拉弦不會使移動速度下降。玩家必須最終鬆開使用鍵才能完成裝填。

完成弩的裝填需要至少1.25秒的拉弦,具有快速上弦附魔時每附魔等級將這一時間減少0.25秒。弩在裝填完畢後,紋理上才會顯示出一支箭或煙火,且在弩上的箭總是顯示為普通紋理的箭,無視箭的類型。[4]與弓不同,弩只有完成了裝填後,在箭或煙火出現在了紋理上之後才能進行射擊。完成裝填後,玩家持有裝填的弩時可以正常速度移動,且弩可以被移動到任何地方而保持煙火的裝填狀態。

裝填完成後,再次按使用鍵就能無延遲地立即打出攻擊,這允許玩家同時持有多把弩時透過頻繁切換弩來傾瀉出大量的箭或煙火。

使用箭時每次消耗1點耐久度,使用煙火時每次消耗3點耐久度。分裂箭矢附魔會使弩一次被裝入3個物品,並產生3倍耐久度消耗,但只會消耗1個物品。弩在發射時會消耗耐久度

儘管終界使者不會被箭擊中,但煙火造成的範圍傷害可以傷害終界使者。

弩按照以下順序選擇要裝填的物品:

  • 快捷欄中被選中的箭或煙火(非慣用手持弩時)
  • 非慣用手中的箭或煙火
  • 快捷欄中最左側的箭
  • 物品欄中距離0欄位最近的箭

煙火必須放置在非慣用手中或在快捷欄中被選中才可以裝填進弩中。

[]

主條目:

Java版中,弩的攻擊傷害有機率比弓更高,也因較小的射擊誤差而擁有比弓更遠的射程。當箭射中其他玩家時,會發出一個高音調的「叮」的聲音。

攻擊傷害

Java版

傷害
最小值 6(♥♥♥
最大值 11(♥ × 5.5)
平均值 9(♥♥♥♥♥

基岩版

9(♥♥♥♥♥-10(♥♥♥♥♥

煙火[]

主條目:煙火

弩可以裝填煙火。持續時間更長的煙火會被射得更遠,引信時間也會更長。

分裂箭矢附魔也支持煙火,讓玩家可以一次發射3個煙火而只消耗一個。貫穿附魔對煙火沒有效果。

沒有火藥球的煙火在飛行一段時間或碰到實體[僅Java版]後會消失,碰到方塊上會在方塊上繼續滑行,但在方塊上滑行過程中碰到實體不會消失[需要檢查原始碼];有火藥球的煙花在碰到實體或方塊[僅Java版]以及飛行一段時間後會爆裂,並根據合成材料的不同產生各種色彩繽紛的爆裂效果。如果合成時使用多個火藥球,所有效果將會同時出現。

包含一個火藥球的煙火爆炸會造成5(♥♥♥6(♥♥♥點傷害,且每增加1個火藥球會增加1(♥2(♥點傷害。

生物使用[]

掠奪者豬布林可以使用弩,且不需要擁有箭就可以進行裝填。

掠奪者在被生成時就會裝備弩。豬布林在被生成時有可能裝備弩。

Java版中,若上述生物的非慣用手持有弩接受的物品,這一物品可以被無限裝填入弩且不被消耗。

Java版中,不像生物會使用的其他物品,弩被生物使用時同樣會損失耐久度,並可以損毀。

附魔[]

弩接受6種不同類型的附魔,其基礎可附魔值為1。弩的附魔不會對箭的速度或距離有任何的影響。

弩能夠提升對同時打擊多個目標的能力,與精於打擊單一目標的相對。

名稱 描述 最高等級
快速上弦 減少等级*0.25秒裝填時間。等級III時裝填速度會比弓快一點。如果使用指令給弩附加快速上弦V,弩將能夠立即裝填完畢[僅Java版]。高於快速上弦V[僅Java版]或IV[僅基岩版]的弩無法裝填。 III
分裂箭矢 同時裝填3個彈藥而不是1個。這對箭和煙火都適用。每次裝填只消耗1個彈藥,並在發射時全部打出。因此,回收射出去的箭時只能回收1支。擁有分裂箭矢的弩每次使用消耗3倍耐久
分裂箭矢附魔只影響裝填階段而非發射階段。一個在獲得分裂箭矢附魔之前就已經裝填完畢的弩仍然只能發射一發投射物,以分裂箭矢狀態裝填的弩在失去分裂箭矢附魔後仍然能夠發射三發。
I
貫穿 使箭能擊中並穿過共等级+1個實體,並且能夠射穿盔甲座終界水晶和關上外殼的界伏蚌無法被貫穿。未達到最大貫穿數值時,箭可以被回收。 IV
耐久 使用一次弩只有1/(等级+1)的機率減少耐久度 III
消失詛咒 玩家死亡後物品會消失。 I
修補 讓收集的一部分經驗球修復弩的耐久,而不是直接加到玩家的經驗條中。 I

弩有三種獨有附魔:快速上弦分裂箭矢貫穿,基礎等級均為1。分裂箭矢和貫穿附魔相互排斥,正常的附魔方式只能讓其中一個應用到弩上。如果使用指令強制為弩加入其衝突附魔,附魔仍會作用在弩上。

強力衝擊火焰無限之類的的附魔不適用於弩。即使使用指令強制為弩加入弓的附魔,也不會有任何實質性的效果。

燃料[]

弩可用作熔爐高爐煙燻爐燃料,每把弩可熔煉1.5個物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
弩上弦玩家開始裝填弩item.crossbow.loading_startsubtitles.item.crossbow.charge
[音效 1]玩家正在裝填弩item.crossbow.loading_middle[音效 1]
弩裝填玩家弩裝填結束item.crossbow.loading_endsubtitles.item.crossbow.load
弩上弦玩家帶有快速上弦I的弩正在裝填item.crossbow.quick_charge_1subtitles.item.crossbow.charge
弩上弦玩家帶有快速上弦II的弩正在裝填item.crossbow.quick_charge_2subtitles.item.crossbow.charge
弩上弦玩家帶有快速上弦III的弩正在裝填item.crossbow.quick_charge_3subtitles.item.crossbow.charge
弩發射玩家用弩射箭item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot
物品損壞玩家耐久度耗盡entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物開始裝填弩crossbow.loading.startcrossbow.loading.start2.0 1.0 16
友好生物正在裝填弩crossbow.loading.middlecrossbow.loading.middle2.0 1.0 16
友好生物未使用的聲音事件[音效 1]crossbow.loading.endcrossbow.loading.middle2.0 1.0 16
友好生物帶有快速上弦的弩開始裝填crossbow.quick_charge.startcrossbow.quick_charge.start2.0 1.0 16
友好生物帶有快速上弦的弩正在裝填crossbow.quick_charge.middlecrossbow.quick_charge.middle2.0 1.0 16
友好生物帶有快速上弦的弩裝填結束crossbow.quick_charge.endcrossbow.quick_charge.end2.0 1.0 16
友好生物用弩射箭crossbow.shootcrossbow.shoot2.0 1.0 16
玩家耐久度耗盡random.breakbreak2.0 0.9 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
crossbowitem.minecraft.crossbow

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
crossbow576item.crossbow.name

物品資料[]

Java版

  •  tag:父級標籤。
    •  Charged:表示弩是否已被裝填。
    •  ChargedProjectiles:弩裝填的物品。每個物品的堆疊數量會被忽略,在弩發射時會全部被清除。
      • :裝填的物品。
        • 物品共通標籤

基岩版

  •  tag:父級標籤。
    •  chargedItem:弩所裝填的物品。
      • 物品堆疊共通標籤

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
狙擊手對決
Sniper Duel
使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。30G銅杯
射手
Archer
以弓箭殺死苦力怕10G銅杯
命中靶心
Bullseye
命中目標方塊[原文如此]的靶心用任意投射物擊中標靶的中心。15G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw扣下扳機
Ol' Betsy
用弩發射箭矢冒險adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw瞄準
Take Aim
使用箭矢射擊任何東西魔物獵人,將任意種類的射到任意實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw一箭雙鵰
Two Birds, One Arrow
使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅扣下扳機用帶有貫穿附魔的一箭射殺兩隻夜魅adventure/two_birds_one_arrow
Advancement-plain-raw現在誰才是掠奪者?
Who's the Pillager Now?
讓掠奪者自食其果扣下扳機射殺一名掠奪者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw重弩手
Arbalistic
用弩一擊射殺五種生物扣下扳機使用帶貫穿IV的一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。
adventure/arbalistic
Advancement-fancy-raw狙擊手對決
Sniper Duel
在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏瞄準在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw正中紅心
Bullseye
從至少30公尺外擊中標靶的靶心瞄準在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。adventure/bullseye

影片[]

歷史[]

2018年9月29日MINECON Earth 2018中宣布會加入弩。
Java版
1.1418w43aCrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2 Arrow Loaded CrossbowCrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2 Firework Loaded CrossbowCrossbow 加入了弩。
18w47a弩現在可以在掠奪者前哨站頂端的戰利品箱中找到。
1.1620w07a加入了豬布林,有機率持有弩生成。
1.1821w37a耐久度由326改為465。
基岩版
1.8.01.8.0.10CrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2 Arrow Loaded CrossbowCrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2 Firework Loaded CrossbowCrossbow 加入了弩,作為實驗性玩法的一部分。
1.9.01.9.0.0加入了掠奪者,它們會使用並掉落弩。
1.9.0.3弩在掠奪者手中顯得更大了。
1.10.01.10.0.3完全實現了弩,不再屬於實驗性玩法
弩現在可以在掠奪者前哨站的儲物箱中找到。
1.11.01.11.0.4未附魔和附魔的弩現在可以與製箭師村民購買獲得。
1.12.01.12.0.3老手級製箭師村民現在有100%的機率出售未附魔的弩,而不是50%的機率。
1.16.01.16.0.51加入了豬布林,可持有弩自然生成。
1.20.301.20.30.22弩現在會在發射時消耗耐久度,而不是在裝填時消耗耐久度。
原主機版
  1.90  CrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2 Arrow Loaded CrossbowCrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2 Firework Loaded CrossbowCrossbow 加入了弩。

你知道嗎[]

  • 蜘蛛網可以困住用弩發射的煙火,並使其在蜘蛛網中爆裂。只需一格的蜘蛛網就可以阻止飛行時間為3的煙火透過。
  • 即使弩裝填上了投射物,它掉在地上或放在物品展示框時總是顯示為未裝填投射物的狀態。[5]

畫廊[]

參考[]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 物品會具有其總耐久的10%到90%之間的耐久度。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 所有附魔出現的機率相同,可以施加靈魂疾走迅捷潛行以外的寶藏型附魔,附魔出現機率與附魔的等級無關。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 物品會具有其總耐久的10%到50%之間的耐久度。
  4. MC-87685 – 「弓的拉弦動畫不因箭的種類而變化」,以「不予修復」解決
  5. MC-137552

語言

Advertisement