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生物

来自Minecraft Wiki
(重定向自怪物
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生成于主世界的一些生物。

生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile(可移动的)”的简写[1]

生成[编辑 | 编辑源代码]

使用/summon命令生成的大量末影龙和凋灵。

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级生物群系以及它们的环境。生物一般成群地与相同种类的生物一起生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼溺尸守卫者各种实体鱼)、熔岩中或半砖(台阶、楼梯)上。刷怪箱是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家的可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤出末影龙,它将会有一个不一样的AI以让它保持在原地(自1.14起更改)。

行为[编辑 | 编辑源代码]

一只死亡时发出烟雾的猪。

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着跌落武器击伤等等)。但是某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害。生物可以乘坐矿车和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会变成烟雾掉落可能有用的资源。

每种在Minecraft里的生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,允许它们穿过复杂的迷宫来到达所需的物体或目的地。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,而攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立型生物将会保持中立直到玩家或生物激怒它,此时中立型生物会敌视并且攻击攻击它的实体。大多数怪物都会察觉到他们在16个方块内的玩家,但有些可以看得更远。相反,大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

大多数生物无法透过大多数固体方块看,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。

生物列表[编辑 | 编辑源代码]

在这个列表中列出并依照其性质分类了生物。要了解某个生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:该列表根据Java版进行分类。可能因平台而异。

被动型生物[编辑 | 编辑源代码]

和平型

BatFace.png BrownMooshroomFace.png ChickenFace.png 鳕鱼 CowFace.png DonkeyFace.png FoxFace.png SnowFoxFace.png HorseFace.png MooshroomFace.png MuleFace.png OcelotFace.png ParrotFace.png PigFace.png
蝙蝠 棕色哞菇‌‌[JE] 鳕鱼 狐狸‌‌[JEBE] 红色哞菇 豹猫 鹦鹉
RabbitFace.png SheepFace.png SkeletonHorseFace.png SalmonBody.png SquidFace.png TurtleFace.png TropicalFishBody.png VillagerFace.png WanderingTraderFace.png
兔子 骷髅马 鲑鱼 鱿鱼 海龟 热带鱼 村民 流浪商人

防御型

PufferfishFace.png
河豚

中立型生物[编辑 | 编辑源代码]

动物[编辑 | 编辑源代码]

DolphinHead.png LlamaFace.png PandaFace.png PolarBearFace.png LlamaFace.png WolfFace.png
海豚 羊驼 熊猫
(部分为
被动型)
北极熊
(幼崽为
被动型)
行商羊驼

怪物[编辑 | 编辑源代码]

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 僵尸猪人

攻击型生物[编辑 | 编辑源代码]

BlazeFace.png ChickenJockeyFace.png CreeperFace.png DrownedFace.png ElderGuardianFace.png EndermiteFace.png EvokerFace.png GhastFace.png GuardianFace.png HuskFace.png MagmaCubeFace.png 幻翼 PillagerFace.png RavagerFace.png
烈焰人 鸡骑士 爬行者 溺尸 远古守卫者 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 尸壳 岩浆怪 幻翼 掠夺者 劫掠兽
ShulkerFace.png SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonHorsemanFace.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png VexFace.png VindicatorFace.png WitchFace.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png ZombieVillagerFaces.gif
潜影贝 蠹虫 骷髅 骷髅骑手 史莱姆 蜘蛛骑士 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民

可驯服生物[编辑 | 编辑源代码]

CatFace.png DonkeyHead.png HorseHead.png LlamaFace.png MuleHead.png ParrotFace.png WolfFace.png
羊驼 鹦鹉

效用型生物[编辑 | 编辑源代码]

效用型生物被认为是对抗攻击型生物的辅助手段。

IronGolemFace.png SnowGolemFace.png
铁傀儡
(自然生成的铁傀儡为中立型)
雪傀儡

Boss生物[编辑 | 编辑源代码]

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两个boss生物存在。

Enderdragon Face.png WitherFace.png
末影龙 凋灵

未使用的生物[编辑 | 编辑源代码]

参见:Java版未使用特性

这些生物可以在游戏源代码中找到,并可以通过使用/summon命令生成,但无法在生存模式内自然生成。

ZombieFace.png IllusionerFace.png KillerRabbitFace.png ZombieHorseFace.png
巨人 幻术师 杀手兔 僵尸马

已移除/未实现的生物[编辑 | 编辑源代码]

参见:Java版已移除特性Java版提及特性

已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。
未实现的生物是计划用于之前的版本但从未添加过的生物。

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png HumanFace.png RanaFace.png PigmanFace.png 史蒂夫
野兽小子 黑史蒂夫 人类 拉娜 猪人 史蒂夫

教育版生物[编辑 | 编辑源代码]

LearntoCodeMascotFace.png NPCFace.png
吉祥物 NPC

分类[编辑 | 编辑源代码]

弱点和免疫[编辑 | 编辑源代码]

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。

亡灵生物[编辑 | 编辑源代码]

一只正在死去的僵尸。

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼凋灵僵尸马骷髅马。这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。

大部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具武器

水生生物[编辑 | 编辑源代码]

一些水生生物。

这个群体包含:海豚鱿鱼溺尸守卫者远古守卫者海龟、所有变种的。它们对药水没有什么特别的反应(除了溺尸这种同样是亡灵生物的生物)。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害(除了溺尸),玩家也可以受到这种额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟、溺尸)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在上或沉入水底(除了溺尸)。

下界生物[编辑 | 编辑源代码]

下界的耐火生物。

这个群体包含:凋灵骷髅恶魂僵尸猪人烈焰人岩浆怪。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。目前还不清楚骷髅和末影人是否应该算作“下界生物”,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。

节肢生物[编辑 | 编辑源代码]

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛洞穴蜘蛛蠹虫末影螨。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对药水免疫。

灾厄村民[编辑 | 编辑源代码]

这个群体包含:幻术师唤魔者卫道士掠夺者劫掠兽。 它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为“Johnny”的卫道士忽略。它们对傀儡村民以及玩家敌对。女巫恼鬼也许会在袭击中与他们伴随出现。幻术师(和女巫‌‌[基岩版])可以透过方块看见玩家或目标。

常见生物[编辑 | 编辑源代码]

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由组成。频繁怪物爬行者骷髅蜘蛛僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

击退抗性[编辑 | 编辑源代码]

一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。

  • 铁傀儡:100%几率。
  • 潜影贝:100%几率。
  • 劫掠兽:大约50%几率。
  • 僵尸、溺尸[2]:大约10%几率。

生物在每个平台的可用性[编辑 | 编辑源代码]

生物 Java版 原主机版 基岩版 New Nintendo 3DS版 教育版

吉祥物

蝙蝠

烈焰人

PS4

洞穴蜘蛛


鸡骑士

鳕鱼


爬行者

海豚


溺尸

远古守卫者

末影龙

末影人

末影螨

唤魔者

狐狸

恶魂

巨人
Xbox One与Xbox 360

守卫者


尸壳

幻术师

铁傀儡

杀手兔

羊驼

岩浆怪

哞菇


NPC

豹猫

熊猫
PS4

鹦鹉

幻翼


掠夺者
PS4

北极熊

河豚

兔子

劫掠兽
PS4

鲑鱼


潜影贝

蠹虫

骷髅

骷髅马

骷髅骑手

史莱姆

雪傀儡

蜘蛛

蜘蛛骑士

鱿鱼

流浪者

行商羊驼
PS4

热带鱼

海龟

恼鬼

村民

卫道士

流浪商人
PS4

女巫

凋灵

凋灵骷髅


僵尸

僵尸马

僵尸猪人

僵尸村民

攻击型生物造成的伤害[编辑 | 编辑源代码]

生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响。下面的数据表示生物每次攻击玩家时所造成的伤害。
  • 这只适用于正在攻击玩家的敌对生物。 能够对其他生物造成伤害的生物(例如狼、铁傀儡等),无论处于哪个难度,对该生物造成的伤害都等同于普通难度。
  • 爬行者恶魂的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。
  • 史莱姆岩浆怪造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。
  • 相比之下,铁傀儡的攻击伤害有一个很大的随机因素。
  • 生物在和平模式(除了狼‌‌[基岩版]和羊驼)不会对玩家造成伤害。
生物 难度 状态效果
简单 普通 困难

烈焰人
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

烈焰人

火球
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

洞穴蜘蛛
2(Heart.svg 2(Poisoned Heart.svg 3(Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg 普通难度下7秒
中毒
,困难难度为15秒。

爬行者
的爆炸
25(Heart.svg × 12.5) 49(Heart.svg × 24.5) 73(Heart.svg × 36.5) 爆炸时:否

如果爆炸时携带药水效果,那么会出现区域效果云,就像滞留药水那样。


高压爬行者的爆炸
49(Heart.svg × 24.5) 97(Heart.svg × 48.5) 145(Heart.svg × 72.5)

海豚
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg

溺尸
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg


溺尸的三叉戟
8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

远古守卫者
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12(Heart.svg × 6) 给予附近玩家5分钟的
挖掘疲劳
III

末影龙
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 15(Heart.svg × 7.5)

末影人
4(Heart.svgHeart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

末影螨
2(Heart.svg

唤魔者

尖牙
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

狐狸
2(Heart.svg

恶魂

火球
碰撞
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

恶魂

火球
爆炸
9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 17(Heart.svg × 8.5) 25(Heart.svg × 12.5)

巨人
(未使用)
26(Heart.svg × 13) 50(Heart.svg × 25) 75(Heart.svg × 37.5)

守卫者
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


幻术师的箭
1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 区域难度≥3时给予玩家
失明

铁傀儡
4(Heart.svgHeart.svg11(Heart.svg × 5.5) 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg21(Heart.svg × 10.5) 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg31(Heart.svg × 15.5)

杀手兔
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12(Heart.svg × 6)

羊驼

口水
1(Half Heart.svg 1(Half Heart.svg 1(Half Heart.svg

岩浆怪
(大型)
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

岩浆怪
(中型)
3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

岩浆怪
(小型)
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg

熊猫
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

幻翼
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

掠夺者

4(Heart.svgHeart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

北极熊
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

河豚
(近战)
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg

河豚
(中毒)
5(Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg 给予玩家7秒
中毒

劫掠兽
7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12(Heart.svg × 6) 18(Heart.svg × 9)

潜影贝

导弹
4(Heart.svgHeart.svg 给予玩家10秒
飘浮

蠹虫
1(Half Heart.svg

骷髅

1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 普通的骷髅:否

流浪者:30秒
缓慢


史莱姆
(大型)
3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

史莱姆
(中型)
2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg

史莱姆
(小型)
0(Empty Heart.svg

蜘蛛
2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 否,但能自身携带状态效果

恼鬼
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)

村民

烟花火箭
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

卫道士
7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5) 19(Heart.svg × 9.5)

女巫

喷溅型伤害药水
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

女巫

喷溅型剧毒药水
36(Poisoned Heart.svg × 18) 给予玩家45秒
中毒

凋灵骷髅
5(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg 8(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg 12(Withered Heart.svg × 6) 给予玩家10秒
凋零

凋灵之首
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg 12(Withered Heart.svg × 6) 在普通和困难难度下给予玩家40秒
凋零
II

凋灵
(冲刺)
‌‌[原主机基岩]
15(Heart.svg × 7.5)

(已驯服)
3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

(未驯服)
2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg

僵尸
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 普通或普通变种:无,但会传递火

尸壳:区域难度×7秒的
饥饿


僵尸猪人
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)

共通NBT数据

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成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

怪物猎人攻击并消灭一只怪物杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G铜杯
Xbox 36020G

斗牛士获得一些皮革从地上捡起皮革15G铜杯

当猪飞的时候!骑着猪从悬崖上飞下使用骑上,然后从高于5格的地方掉落。40G金杯

狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅凋灵骷髅流浪者30G银杯

见鬼去吧!用一团火球干掉一只恶魂用恶魂的火球杀死恶魂30G金杯

开始了?生成凋灵凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。20G铜杯

开始了。杀死凋灵凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。40G银杯

种群恢复小麦来繁殖出1头牛让两头哞菇繁殖。15G铜杯

兽群领袖驯养五只不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。Xbox OneWii U, Switch20G银杯
Xbox 36030G

快快乐乐剪羊毛用剪刀从羊身上剪羊毛。15G铜杯

保镖制作一个铁傀儡。20G铜杯

僵尸医生治愈一个僵尸村民。向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)Xbox One40G金杯
Xbox 36020G

驯兽师驯服一头豹猫。‌‌[原主机版]
得到一头豹猫的信任。‌‌[基岩版]
15G铜杯

弓箭手用箭杀死一只爬行者。Wii U, Switch10G铜杯

困境击败一只远古守卫者30G银杯

又是...末地...重生末影龙。30G银杯

上面风景真好潜影贝的攻击中浮起50个方块。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-oval-raw.png
僵尸科医生弱化并治疗一名僵尸村民我们需要再深入些向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-raw.png
见鬼去吧用一团火球干掉一只恶魂下界恶魂火球杀死恶魂。minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-raw.png
与火共舞烈焰人烈焰棒中解放吧可怕的要塞在物品栏中获得烈焰棒minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
诡异又可怕的骷髅获得凋灵骷髅的头颅可怕的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.png
不稳定的同盟把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
凋零山庄召唤一只凋灵诡异又可怕的骷髅凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果minecraft:nether/all_effects
Advancement-plain-raw.png
解放末地祝君好运末地杀死末影龙minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png
结束了…再一次…复活末影龙。解放末地召唤末影龙minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png
你需要来点薄荷糖用玻璃瓶收集一些龙息解放末地在物品栏中获得龙息minecraft:end/dragon_breath
Advancement-fancy-raw.png
这上面的风景不错利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。在游戏尽头的城市拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。minecraft:end/levitate
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
这交易不错!成功与一名村民进行交易冒险minecraft:adventure/trade
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-oval-raw.png
招募援兵召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄这交易不错!生成一只铁傀儡。minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.png
狙击手间的对决从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外使用三叉戟射杀一只骷髅minecraft:adventure/sniper_duel
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这12种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴驯服一只动物农牧业驯服这5种生物中的一只生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这14种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“生物”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 被命名为"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都会上下颠倒四脚朝天。
  • 将一只命名为 "jeb_"会使其羊毛变色。
  • 将一个卫道士命名为"Johnny"会使其攻击近旁所有生物,除了其他灾厄村民‎‎。
  • 如果攻击型生物追逐玩家,玩家可以通过一堵墙来隔离自己与攻击型生物,重新加载世界,然后攻击型生物就不再追逐玩家了。
  • 携带版中,小鱿鱼是存在的。头部的尺寸也适合身体。
  • 第一个被添加到游戏中的生物是人类,后来被删除了。
  • 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻术师是少数可以看到墙后玩家的生物。

参考[编辑 | 编辑源代码]