本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…)本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…)中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化與Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化與Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。
各位用戶:為了讓我們能更好了解您的需求,提供更優良的服務,請幫助我們填寫一份問卷。編者問卷、讀者問卷(需要花費7分鐘左右)
惡地
惡地
Badlands
種類 |
乾燥/溫暖 |
---|---|
溫度 |
2.0 |
稀有程度 |
稀有 |
結構 |
暴露的 |
方塊 | |
草地顏色 |
|
樹葉顏色 |
|
水體顏色 | |
水下迷霧顏色 | |
ID名稱 |
badlands
|
惡地(Badlands)(曾稱作「平頂山(Mesa)」)是一種罕見的生態域,由陶土、染色陶土構成,通常被沙漠、莽原和海洋包圍。它共有6個變種。
描述[編輯 | 編輯原始碼]
惡地,以及其變種,由紅沙地層和大量陶土構成,並且形成不同的色彩。紅沙和陶土的下方是紅砂岩、石頭和礦物。仙人掌和枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木材和柵欄構成,而非橡木的。金礦可以生成在y=79處,而非32,並且有很高的概率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。
河流生態域可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。
雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裡生成。樹木也很罕見,只會在這個生態域的變種中出現。湖也很少生成,和沙漠群系一樣,水資源的缺乏會使耕種變得不便。因為惡地屬於乾燥的生態域,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及雷暴),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在雷暴時生成)仍然會發生。
變種[編輯 | 編輯原始碼]
除了普通的惡地之外,惡地還有5種變種,所以形成了不同的6種惡地生態域。
惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]
惡地高地
Badlands Plateau
種類 |
乾燥/溫暖 |
---|---|
溫度 |
2.0 |
稀有程度 |
稀有 |
結構 |
暴露的 |
方塊 | |
數據值 |
DEC:36 HEX:24 BIN:100100 |
ID名稱 |
badlands_plateau
|
惡地高地(Badlands Plateau)是由陶土山形成的變種,能夠形成不同的色層。這些山丘能夠拔高到比海平面高20~30個方塊的高度,並且頂部平坦,很像真實的高原。高原的頂部覆蓋枯灌木。高原的側面也能夠生成廢棄礦坑。
特化惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]
特化惡地高地
Modified Badlands Plateau
種類 |
乾燥/溫暖 |
---|---|
溫度 |
2.0 |
稀有程度 |
非常稀有 |
結構 |
暴露的 |
方塊 | |
數據值 |
DEC:164 HEX:A4 BIN:10100100 |
ID名稱 |
modified_badlands_plateau
|
與普通的惡地高地相比,特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)可以形成更小的高原和更加險峻的地勢,以此來模擬長期風蝕的大片平原。
疏林惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]
疏林惡地高地
Wooded Badlands Plateau
種類 |
乾燥/溫暖 |
---|---|
溫度 |
2.0 |
稀有程度 |
稀有 |
結構 |
暴露的 |
方塊 | |
數據值 |
DEC:38 HEX:26 BIN:100110 |
ID名稱 |
wooded_badlands_plateau
|
疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)和一般的惡地高地類似,但是頂層被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。
特化疏林惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]
特化疏林惡地高地
Modified Wooded Badlands Plateau
種類 |
乾燥/溫暖 |
---|---|
溫度 |
2.0 |
稀有程度 |
非常稀有 |
結構 |
暴露的 |
方塊 | |
數據值 |
DEC:166 HEX:A6 BIN:10100110 |
ID名稱 |
modified_wooded_badlands_plateau
|
和特化惡地高地類似,特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau)具有相對風蝕的外貌,更小的高原和不規則的地形,因此橡木在其表面更少地生成。沙漠生態域不會在這個變種旁邊生成。
侵蝕惡地[編輯 | 編輯原始碼]
侵蝕惡地
Eroded Badlands
種類 |
乾燥/溫暖 |
---|---|
溫度 |
2.0 |
稀有程度 |
非常稀有 |
結構 |
暴露的 |
方塊 | |
數據值 |
DEC:165 HEX:A5 BIN:10100101 |
ID名稱 |
eroded_badlands
|
侵蝕惡地(Eroded Badlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱。這個生態域基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon)那裡遍布着和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 2013年8月2日 | Jens Bergensten在推特上發布了第一張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山」。 | |||
13w36a | 平頂山及其變種隨着其他生態域和溫度系統被加入。 | ||||
13w39a | 平頂山及其變種中生成紅沙。 | ||||
1.8 | 14w32a | 在平頂山生態域及其變種中,紅砂岩現在生成在紅沙之下。 | |||
1.10 | 16w20a | 平頂山生態域表面可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。 | |||
1.13 | 18w16a | 整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)」。 | |||
18w19a | 改變了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)變為惡地(Badlands),平頂山森林高原(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau),平頂山高原(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau),平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為侵蝕惡地(Eroded Badlands),平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為繁茂的惡地變種(Modified Wooded Badlands Plateau),平頂山高原變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。 | ||||
pre5 | 改變了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處。 | ||||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.9.0 | build 1 | 平頂山隨着許多其他生態域加入。 | |||
0.9.5 | 加入了平頂山(岩柱)。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 平頂山可以在高處生成大量金礦,並且可以在表面生成廢棄礦坑。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 平頂山隨着許多其他生態域加入。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 廢棄礦坑可以在平頂山表面生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。 |