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惡地

出自 Minecraft Wiki
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惡地
Badlands
Badlands.png
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

稀有

結構

暴露的
廢棄礦坑

方塊


紅沙


紅砂岩


陶土


仙人掌


枯灌木




金礦

草地顏色


 #90814D

樹葉顏色


 #9E814D

水體顏色


 #3F76E4‌‌[僅Java版]

 #4E7F81‌‌[僅基岩版]

水下迷霧顏色


 #050533‌‌[僅Java版]

 #4E7F81‌‌[僅基岩版]

ID名稱
badlands

惡地(Badlands)(曾稱作「平頂山(Mesa)」)是一種罕見的生態域,由陶土、染色陶土構成,通常被沙漠莽原海洋包圍。它共有6個變種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

惡地,以及其變種,由紅沙地層和大量陶土構成,並且形成不同的色彩。紅沙和陶土的下方是紅砂岩石頭和礦物。仙人掌枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木材柵欄構成,而非橡木的。金礦可以生成在y=79處,而非32,並且有很高的概率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。

河流生態域可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。

雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裡生成。樹木也很罕見,只會在這個生態域的變種中出現。湖也很少生成,和沙漠群系一樣,資源的缺乏會使耕種變得不便。因為惡地屬於乾燥的生態域,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及雷暴),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在雷暴時生成)仍然會發生。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

除了普通的惡地之外,惡地還有5種變種,所以形成了不同的6種惡地生態域。

惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]


惡地高地
Badlands Plateau
Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

稀有

結構

暴露的
廢棄礦坑

方塊


紅沙


紅砂岩


陶土


仙人掌


枯灌木




金礦

數據值

DEC36 HEX24 BIN100100

ID名稱
badlands_plateau

惡地高地(Badlands Plateau)是由陶土山形成的變種,能夠形成不同的色層。這些山丘能夠拔高到比海平面高20~30個方塊的高度,並且頂部平坦,很像真實的高原。高原的頂部覆蓋枯灌木。高原的側面也能夠生成廢棄礦坑。

特化惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]


特化惡地高地
Modified Badlands Plateau
Modified Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

非常稀有

結構

暴露的
廢棄礦坑

方塊


紅沙


紅砂岩


陶土


仙人掌


枯灌木




金礦

數據值

DEC164 HEXA4 BIN10100100

ID名稱
modified_badlands_plateau

與普通的惡地高地相比,特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)可以形成更小的高原和更加險峻的地勢,以此來模擬長期風蝕的大片平原。

疏林惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]


疏林惡地高地
Wooded Badlands Plateau
Wooded Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

稀有

結構

暴露的
廢棄礦坑

方塊


紅沙


紅砂岩


陶土


仙人掌


枯灌木


草地


粗泥




金礦

數據值

DEC38 HEX26 BIN100110

ID名稱
wooded_badlands_plateau

疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)和一般的惡地高地類似,但是頂層被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。

特化疏林惡地高地[編輯 | 編輯原始碼]


特化疏林惡地高地
Modified Wooded Badlands Plateau
Modified Wooded Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

非常稀有

結構

暴露的
廢棄礦坑

方塊


紅沙


紅砂岩


陶土


仙人掌


枯灌木


草地


粗泥




金礦

數據值

DEC166 HEXA6 BIN10100110

ID名稱
modified_wooded_badlands_plateau

和特化惡地高地類似,特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau)具有相對風蝕的外貌,更小的高原和不規則的地形,因此橡木在其表面更少地生成。沙漠生態域不會在這個變種旁邊生成。

侵蝕惡地[編輯 | 編輯原始碼]


侵蝕惡地
Eroded Badlands
Eroded Badlands.png
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

非常稀有

結構

暴露的
廢棄礦坑

方塊


紅沙


紅砂岩


陶土


仙人掌


枯灌木




金礦

數據值

DEC165 HEXA5 BIN10100101

ID名稱
eroded_badlands

侵蝕惡地(Eroded Badlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱。這個生態域基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon)那裡遍布着和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.7.2 2013年8月2日Jens Bergensten在推特上發布了第一張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山」。
13w36a 平頂山及其變種隨着其他生態域和溫度系統被加入。
13w39a 平頂山及其變種中生成紅沙。
1.8 14w32a 在平頂山生態域及其變種中,紅砂岩現在生成在紅沙之下。
1.10 16w20a 平頂山生態域表面可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。
1.13 18w16a 整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)」。
18w19a 改變了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)變為惡地(Badlands),平頂山森林高原(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau),平頂山高原(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau),平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為侵蝕惡地(Eroded Badlands),平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為繁茂的惡地變種(Modified Wooded Badlands Plateau),平頂山高原變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。
pre5 改變了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 平頂山隨着許多其他生態域加入。
0.9.5 加入了平頂山(岩柱)。
0.10.0 build 1 平頂山可以在高處生成大量金礦,並且可以在表面生成廢棄礦坑
原主機版
TU31CU191.22Patch 3平頂山隨着許多其他生態域加入。
TU43CU331.36Patch 13廢棄礦坑可以在平頂山表面生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]