Badlands
種類 |
乾旱 | ||
---|---|---|---|
温度 |
2.0 | ||
稀有程度 |
稀有 | ||
主要結構與地物 |
暴露的廢棄礦坑 | ||
主要方塊 |
| ||
天空顏色 |
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草地顏色 |
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樹葉顏色 |
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水體顏色 | |||
水下迷霧顏色 |
惡地是Minecraft中最受歡迎的生物羣落之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。這裏的天氣也非常好。
惡地(Badlands)是一種稀有的生物羣落,由紅沙、陶瓦及其染色變種構成,通常被沙漠、熱帶稀樹草原和海洋包圍。它有2種變種。
描述[]
惡地的變種有疏林惡地和侵蝕惡地。惡地及其變種由紅沙地層和大量陶瓦構成,形成不同的色彩。紅沙的下方有數層橙色陶瓦,陶瓦的下方是石頭和礦物。仙人掌和死灌木遍佈表面,還有不常見的湖泊。廢棄礦坑可以生成為在海平面附近的變種,通常延伸至地表,並且由黑橡木木板和欄杆構成,而非橡木的。金礦可以生成在Y=32到Y=256處,並且有較高的頻率生成,這使得惡地有豐富的金礦資源。
河流生物羣落可以橫穿惡地的高原,並且形成大型的峽谷。
雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為友好生物不會在這裏生成。樹木也很罕見,只會在惡地的變種疏林惡地中出現。湖也很少生成,和沙漠群系一樣,水資源的缺乏會使耕種變得不便。
因為惡地屬於乾燥的生物羣落,所以從來都不下雨,且不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流周圍可能會下雨以及暴風雨),但是由此產生的天空變暗現象(以及敵對生物在暴風雨時生成)仍然會發生。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
地下水生生物 | ||
螢光墨魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
怪物 | ||
Creeper | 100⁄515 | 4 |
骷髏骨 | 100⁄515 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
喪屍 | 95⁄515 | 4 |
終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄515 | 1 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
Creeper | 100⁄495 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
喪屍 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髏骨 | 80⁄495 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄495 | 2–4 |
動物 | ||
螢光墨魚[生成 2] | 1 | 2–4 |
變種[]
疏林惡地[]
疏林惡地(Wooded Badlands)是一種含有樹木的惡地變種。疏林惡地的頂層區域高於Y=100時會被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。
疏林惡地生物的生成規律與惡地相同。
侵蝕惡地[]
Eroded Badlands
種類 |
乾旱 | ||
---|---|---|---|
温度 |
2.0 | ||
稀有程度 |
非常稀有 | ||
主要結構與地物 |
暴露的廢棄礦坑 | ||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 | |||
水下迷霧顏色 |
侵蝕惡地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱。
在Java版中,侵蝕惡地生物的生成規律與惡地相同。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
Creeper | 100⁄495 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
喪屍 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髏骨 | 80⁄495 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄495 | 2–4 |
動物 | ||
綿羊 | 12⁄50 | 2–3 |
雞 | 10⁄50 | 2–4 |
螢光墨魚[生成 2] | 10⁄50 | 2–4 |
豬 | 10⁄50 | 1–3 |
牛 | 8⁄50 | 2–3 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 惡地背景音樂 | music.overworld.badlands | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 惡地背景音樂 | music.overworld.mesa | music.overworld.mesa | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、九條為0.4,其餘為1.0。
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生物羣落標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
惡地 | badlands | has_structure/mineshaft_mesa has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_badlands is_overworld snow_golem_melts spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.badlands |
疏林惡地 | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands | |
侵蝕惡地 | eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | mesa | 37 |
[無顯示名稱] | mesa_plateau_stone | 38 |
[無顯示名稱] | mesa_bryce | 165 |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 2013年8月2日 | Jeb在推特上發佈了首張平頂山生物羣落的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(Disco Mountains)。 | |||
13w36a | 加入了平頂山。 | ||||
13w39a | 現在平頂山及其變種會生成紅沙。 | ||||
1.8 | 14w32a | 現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。 | |||
1.10 | 16w20a | 現在平頂山生物羣落地表可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。 | |||
現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶瓦與彩色黏土層則不會超過15米厚。 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物羣落的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。 | |||
18w19a | 變更了該生物羣落及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands), 平頂山森林高原(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau), 平頂山高原(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau), 平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為侵蝕惡地(Eroded Badlands), 平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau), 平頂山高原變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。 | ||||
pre5 | 變更了一些生物羣落ID,參見此處。 | ||||
1.18 | exp1 | 惡地高地、特化惡地高地、特化疏林惡地高地和侵蝕惡地不再自然生成。 | |||
exp2 | 現在侵蝕惡地又會自然生成了。 | ||||
exp3 | 現在惡地的紅沙層會生成得更高。 | ||||
exp4 | 現在惡地的陶瓦層會生成得更高。 | ||||
現在疏林惡地高地的植被層會從更高處開始生成。 | |||||
21w40a | 將疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)重新命名為「疏林惡地」(Wooded Badlands)。 | ||||
移除了惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地。 | |||||
1.18.2 | 22w03a | 調整了侵蝕惡地的生成規則,使其與周圍的其他惡地生物羣落間的整體性更強。 | |||
22w05a | 暫時回退了上個版本對惡地的變更,以避免出現區塊硬邊界。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了平頂山。 | |||
0.9.5 | 加入了平頂山(岩柱)。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成廢棄礦坑。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 現在惡地高地生物羣落的生成更像Java版。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地不再自然生成。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在侵蝕惡地又會自然生成了。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了平頂山。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 現在廢棄礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。 |
畫廊[]
你知道嗎[]
- 惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生物羣落,但實際上它的温度與沙漠一樣,都是2.0。
- 侵蝕惡地基於美國猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon)設計,那裏遍佈着和這個生物羣落一樣的岩柱(Hoodoos)。
參見[]
參考[]
- ↑ 「Around the Block:Badlands」 – Minecraft.net
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