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惡魂

出自Minecraft Wiki
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惡魂
Ghast JE2 BE2.gif
Ghast shooting JE2 BE2.png
生命值

10(

行為

攻擊型

攻擊力

碰撞: 6(
爆炸
取決於距離,最大:
簡單: 9(
普通: 17( × 8.5)
困難: 25( × 12.5)

尺寸

高度:4.0格
寬度:4.0格

生成

生成

音效
內部ID

JE: 56
BE: 41

命名空間ID

ghast

Tom Stone Mojang avatar.png

至少它們閉上了自己那雙瘮人的血紅色眼睛。當然,那是在惡魂發現你之前。

惡魂(Ghast)下界的一種巨大的、浮空的、會向玩家發射火球的生物。惡魂是遊戲中自然生成的第二大生物,僅次於末影龍

生成[編輯 | 編輯原始碼]

為了自然生成,惡魂的下面需要是固體方塊,並且擁有5×4×5的空間。惡魂只能夠生成在下界,且在靈魂沙峽谷的生成尤為頻繁,它的生成不受到亮度等級的限制。

惡魂不會生成在下界要塞里。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

  • 惡魂之淚 (0–1) 。每等級搶奪附魔都會增加最大掉落數量,搶奪III附魔擊殺惡魂最多會掉落3個惡魂之淚。
  • 火藥 (0–2) 。每等級搶奪附魔都會增加最大掉落數量,搶奪III附魔擊殺惡魂最多會掉落5個火藥。
  • 被玩家擊殺時掉落5經驗

行為[編輯 | 編輯原始碼]

惡魂常常閉着眼睛和嘴巴在下界四處飄浮並且定期發出高亢的,像兒童或貓一般的叫聲。它們紅色的眼睛和嘴巴會在攻擊時張開。它們射擊時會發出口哨般的噪聲,在被傷害時還會高聲尖叫。惡魂發出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當玩家聽到它們的聲音的時候它們距離玩家還有一定的距離。它們的體積是4×4×4方塊,觸手與玩家的大小相同,儘管更長更瘦。

惡魂擁有100格的搜索範圍[2]、爆炸的攻擊力以及可觀的移動能力。不像其他敵對的生物,惡魂沒有追逐模式:它們不會試着去靠近玩家(也不會試着去遠離)。其他生物可能會攻擊惡魂,但惡魂永遠不會攻擊其他生物,只會攻擊玩家‌‌[僅Java版]。玩家距離惡魂16格內時,它們會轉向玩家並開火,同時嘗試提升高度。在創造模式中,惡魂受到傷害時會逃跑。

惡魂只有看見玩家時才會發射火球。任何固體方塊(包括透明方塊)都可以阻擋惡魂視線。

如果玩家進入惡魂內部,惡魂會向自己的身體裏發射火球從而把自己炸死。如果與玩家的距離很近,惡魂也可能炸到自己。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

惡魂擁有與其關聯的包含該生物屬性的實體數據。

惡魂火球[編輯 | 編輯原始碼]

惡魂火球
Fire Charge JE2 BE2.png
內部ID

JE: 12
BE: 85

網絡ID

JE: 63

命名空間ID

fireball

惡魂的火球攻擊擁有不受重力影響的無限遠的直線彈道,但火球會在1分鐘後消失[3]。火球發射後不會追蹤玩家,它們飛得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻擊擊中而讓它們偏離彈道。在近距離內,這是Minecraft中最強的攻擊之一,僅次於苦力怕爆炸鐵傀儡的近戰攻擊和凋靈的爆炸。火球直接命中會造成6(傷害,並且爆炸造成9(17( × 8.5)25( × 12.5)的傷害,取決於難度。當兩個火球相撞時,其中一個火球的移動會偏移到隨機方向,而另一個會爆炸,另外會使方塊起火。當惡魂被殺死時,火球會立刻消失。當火球被玩家打回去,並打中惡魂時,會對惡魂造成1000( × 500)傷害。

承受惡魂火球爆炸的最低爆炸抗性為 4.034(等價於1個蜘蛛網)。因此,惡魂火球無法摧毀爆炸抗性為6的圓石。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

惡魂火球擁有與其關聯的包含該實體屬性的實體數據。

  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  power:3個雙精度數的列表。每刻增加進direction,作為加速度。
    •  ExplosionPower: 火球在撞擊時的威力和大小。默認為1。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
見鬼去吧用火球幹掉一隻惡魂。用惡魂的火球殺死惡魂30G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-fancy-raw.png

以牙還牙
Return to Sender
使用火球殺死地獄幽靈下界惡魂火球殺死惡魂。nether/return_to_sender

Advancement-fancy-raw.png

不安的同盟
Uneasy Alliance
將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界……然後讓它解脫以牙還牙在主世界中殺死一隻惡魂nether/uneasy_alliance

Advancement-plain-raw.png

冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。adventure/root

Advancement-plain-raw.png

魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物[新增:JE 1.16.2]中的一種。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw.png

獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物。[新增:JE 1.16.2]其他生物被此進度忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.2.02010年10月11日Notch發Twitter說他正在設計意圖「有史以來最不公平的生物」,並且說「你會憎恨惡魂的。」
2010年10月22日本來惡魂計劃生成在主世界里的下界傳送門附近,然而這個能力並沒有實現。[4]
2010年10月29日一個萬聖節更新的預覽被送到兩間遊戲公司,[5][6]突出顯示了即將到來的惡魂的行為。
萬聖節更新Ghast JE1 BE1.gif 惡魂與下界一同被加入。
Java版(Beta)
1.7惡魂現在會瞄準玩家而不是鏡頭。在這個版本之前,按下F5(轉為第三人稱視角)能允許玩家很容易地讓火球飛過玩家頭上。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease惡魂會掉落惡魂之淚了。
惡魂的生成受到了亮度的限制,而不是在相同亮度的地方上生成了。
惡魂火球材質現在已經更新為新的火焰彈Fire Charge JE1 BE1.png)材質。之前用的是帶雪球材質。(Snowball JE1 BE1.png
Beta 1.9 Prerelease 5惡魂發出的火球可以被玩家反彈回去而打中惡魂,這會殺死惡魂,同時這會獲得成就:見鬼去吧。
1.1?為惡魂添加名為affectionate scream的尖叫聲,存放於.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。聲音聽起來像高音喇叭發出的高音。(像卡通拖船的聲音一樣)
1.2.112w05a惡魂的碰撞箱現在已經覆蓋惡魂的整個身體。之前,只能攻擊惡魂的觸鬚和軀體下方才能對惡魂造成傷害。
1.3.112w19a惡魂有了其死亡的音效,代替了原來的受傷音效。
由於客戶端與服務端分離,惡魂在單人遊戲發射惡魂火球時不再會有視覺上的拉伸了。
1.513w02a火球的材質從Fire Charge JE1 BE1.png變成Diamond Helmet (Item) JE3 BE2.png[7]
13w02b火球的材質從Diamond Helmet (Item) JE3 BE2.png變回Fire Charge JE1 BE1.png
1.814w06a對惡魂的AI進行了小幅改動。它們不能看見玩家,直到玩家的視線與它們的高度差不多。攻擊時,它們會把身體轉向玩家的方向,並反覆的從左到右發射火球。現在它們發出的火球的精準度提高了,會直接命中玩家的頭,而不是之前版本的高過玩家的頭。
移除了惡魂射擊時會出現視覺上拉伸的代碼。
1.1116w32a惡魂的實體ID由Ghast更改為ghast
16w40a移除了惡魂火球實體數據中的xTileyTilezTileinTileinGround標籤。
life標籤不再被使用,但仍能夠被寫入/讀取。
1.1418w43aGhast JE2 BE2.gif 更改了惡魂的材質。
1.1620w06a縮短了惡魂的音效傳播距離。
現在會生成於靈魂沙峽谷生物群系。
20w15a現在會生成於玄武岩三角洲生物群系。
攜帶版(Alpha)
0.11.0build 2Ghast JE1 BE1.gif加入了惡魂。
但是在不修改遊戲的情況下惡魂是不會出現的。
0.12.1build 1惡魂會在下界自然生成。
現在可以通過刷怪蛋生成惡魂。
build 6惡魂現在會更可靠地擊中玩家。
build 7惡魂現在掉落火藥和惡魂之淚。
build 8碰撞箱更大了。
build 13擁有了音效。
0.13.0build 1提高惡魂生成率。
build 4再次提高生成率。
0.14.0build 1眼睛會在黑暗處發光。
攜帶版
1.1.0alpha 1.1.0.0惡魂火球的實體ID由largefireball更改為large_fireball
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Ghast JE2 BE2.gif 更改了惡魂的材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了惡魂。
TU9降低惡魂音效的音量。
增加可以惡魂發出火球音效的最大距離。
TU11繼續降低惡魂音效的音量。
1.90Ghast JE2 BE2.gif 更改了惡魂的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ghast JE1 BE1.gif 加入了惡魂。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「惡魂」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 創造模式,你可以通過從上面掉下來進入惡魂的內部或者在它的下面飛行。如果你站在它頭部的上面,你可以看見它的裏面。
  • 如果惡魂被困在1格厚的立方體裏,它們發射的火球會穿過立方體。這是因為所有生物發出的彈射物都是在它之前一個方塊生成的,以防止這個彈射物傷及發出彈射物的生物。
  • 在罕見的情況里,生成的惡魂可以看穿方塊(多數在密閉空間裏)。這樣,惡魂的視線就能穿透方塊,它會向玩家的位置發射一個火球。
  • 在使用有力量 I 附魔效果的弓並且你使盡全力時,惡魂可以被一箭殺死。
  • C418在Reddit上的一個AMA透露惡魂的音效是源於他家的貓,因為這隻貓在他睡覺時干擾他。[8]
  • 2隻惡魂在樂高系列「Minecraft Micro World - The Nether」上佔了重要的作用,還有殭屍豬人
  • 鐵傀儡不會攻擊惡魂,除了惡魂和它距離太近的時候,即使在這種情況下也是罕見的。
  • 當被玩家用惡魂自己的火球殺死時,惡魂將變成橙色而不是紅色。這是因為惡魂被點燃了。‌‌[僅基岩版]
  • 噴濺藥水只有擊中惡魂的下半部分才會對其生效。
  • 儘管沒有腳,惡魂仍能產生腳步聲。[9]
  • 在快照13w02aJava版1.5)與13w24aJava版1.6.1)中,火球的材質被分別替換成了鑽石頭盔[10]末地傳送門框架[11]
  • 惡魂是凋靈唯一不會敵對的非亡靈生物。
  • 惡魂的觸手沒有碰撞箱。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]