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戰鬥更新

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Mojang發佈的戰鬥更新圖片

戰鬥更新(Combat Update)Minecraft1.9的更新名稱,是一個於2016年2月29日發佈的主更新[1]。此次更新大幅度修改了戰鬥系統,以及其他的一些更改。

此次更新的官方名稱戰鬥更新[2]是在2015年4月1日被Reddit用戶3dDeters在愚人節快照15w14a的降雪圖案中找到的二維碼中發現的。

戰鬥更新的開發在繽紛更新發佈前最少一個月就開始了。[3][4]開發時間多於1.8的兩倍,達到576天;同時,2015年成為了第一個無Minecraft主更新發佈的一年。快照在1.8.8發佈後的一天開始發佈。1.9總共發佈了56個開發快照從15w31a16w07b,這使得這個更新成為了目前為止快照最多的更新。同時,1.8和1.9也成為了發佈間隔最長的主更新,達545天。啟動器也在這段時間內進行了15次疊代,從1.5.2到1.6.59。

開發團隊聲稱在2015年10月末完成了特性添加,並開始了一段漫長的遊戲平衡性調整和錯誤修復[5]。他們不久宣佈1.9不會在2015年發佈,因為他們「想在發佈前修復更多的錯誤,並在節日時使遊戲保持穩定」。[6]

Mojang在2016年2月17日發佈了第一個預發佈版。這個日期在官方博客上16w06a發佈的配圖中被提示。圖片中羊毛的數據值是(1,7,0,2,2,0,1,6),很有可能(但未被正式確認)意味着「17-02-2016」,在16w06a發佈後的一周。第二個預發佈版於2月18日發佈,第三個預發佈版於2月24日發佈,第四個預發佈版於2月26日發佈。

重要特性[編輯 | 編輯原始碼]

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

更改[編輯 | 編輯原始碼]

  • 更改了終界島黑曜石柱的佈局和終界龍的戰鬥
  • 骷髏的AI變得更困難
  • 劍的格擋移除了,加入了一些其他武器的技術
  • 工具傷害被重新平衡
  • 鋒利和保護附魔被削弱
  • 狀態效果圖標在主螢幕可見
  • 生命回復被重新平衡
  • 釣魚被重新平衡
  • 釀造台需要烈焰粉
  • 附魔金蘋果不再能合成
  • 更改了地圖
  • 在世界生成的儲物箱里的戰利品被重新平衡
  • 在極限模式死亡允許玩家以旁觀者模式繼續
  • 改善船
  • 要塞生成增加至最多128個
  • 大橡木再次在樹林生成
  • 增加了下雨時火的蔓延
  • 玻璃片和鐵柵欄未連接時的模型更細了,而不是之前十字形的模型
  • 生物和玩家可以互相推動了
  • 死亡信息現在可顯示在死亡螢幕上
  • 生物和玩家的高度被小幅修改
  • 資源包可以基於數據值,物品狀態和持有的手定義模型
  • 結構現在從/assets/structures中讀取
  • 生物、釣魚和儲物箱中的戰利品現在由戰利品表定義

性能與優化[編輯 | 編輯原始碼]

  • 粒子不再是實體
  • 方塊刻以遊戲刻為基礎
  • 生物尋路採用更節省CPU的方案
  • 減少了連接到伺服器時的內存用量

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 從1.2開始,更新列表總是會說「移除了Herobrine」,儘管實際上Herobrine從未存在於遊戲中。

更多更新[編輯 | 編輯原始碼]

  • 1.9.1 添加了鞘翅的聲音效果、generic.armorToughness數據,並使十字準心攻擊顯示計預設顯示,還有一些小的更改的錯誤修復。
  • 1.9.2 緊隨其後,以修復1.9.1中,在Realms伺服器中坐船和坐礦車時的崩潰問題。
  • 1.9.3 中修復了一些穩定性問題。添加了/stopsound指令,還將不符合Minecraft EULA的伺服器拉進了黑名單。
  • 1.9.4 也緊隨其後,以修復錯誤的Realms警告。

參考[編輯 | 編輯原始碼]