掠奪(Looting)是一種用於劍的附魔,可以增加生物被殺死後掉落物的期望數。
用途[]
每等級附魔能夠:
- 使大部分常見掉落物的數量上限+1;
- 使少見掉落物的首次掉落失敗後進行二次掉落嘗試,從而提高其掉落機率。第二次掉落嘗試的成功機率為
等级/(等级+1)
; - 使獲得稀有掉落物的機率增加1%(I級為3.5%,II級為4.5%,III級為5.5%)。
- 使獲得裝備的機率增加1%(I級為9.5%,II級為10.5%,III級為11.5%)。
無論玩家以何種方式擊殺生物,只要傷害發生時慣用手持有帶掠奪附魔的武器,掉落物都受掠奪附魔影響。掠奪附魔影響被橫掃攻擊擊殺的生物,但不影響因燃燒而燒死的生物。
使用指令獲得高於3級的附魔會正常生效,高出的等級部分數值計算權重為1。然而過高的等級(如1000級)可能會產生過多的物品實體而導致遊戲崩潰。
少數掉落物不受掠奪附魔影響,包括但不限於:鐵魔像的掉落物、凋零怪的掉落物和遠古深海守衛掉落的濕海綿。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
掠奪 | looting | enchantment.minecraft.looting |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
掠奪 | looting | 14 | enchantment.lootBonus |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 加入了掠奪。 | |||
1.8 | 14w04a | 掠奪現在每級增加1%的稀有掉落物掉落機率。 | |||
Java版(即將到來) | |||||
Combat Test | Combat Test 4 | 掠奪現在可應用在斧上。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了掠奪。 |
語言