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按鈕

出自 Minecraft Wiki
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按鈕
Oak Button.pngBirch Button.pngSpruce Button.pngJungle Button.pngAcacia Button.pngDark Oak Button.png
Stone Button.png







類型

非固體方塊

透明

亮度

爆炸抗性

2.5

開採工具

任何工具

可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

掉落物

自身

數據值

詳見數據值

命名空間ID

詳見數據值

按鈕(Button)是一種可提供短暫紅石電源的非固體方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

使用鎬破壞石製按鈕會更容易,使用斧破壞木質按鈕會更容易。

方塊
石製按鈕

按鈕
硬度 0.5 0.5
工具

挖掘用時[注 1]
徒手 0.75 0.75
木質 0.4 0.4
石製 0.2 0.2
鐵質 0.15 0.15
鑽石質 0.1 0.1
金質 0.1 0.1
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

在以下情況時,按鈕會被破壞並掉落自身:

  • 按鈕的附着方塊移動、消失或被摧毀
  • 流過按鈕
  • 活塞嘗試推動按鈕或把方塊推到按鈕所在的方塊

如果熔岩流過按鈕,按鈕會被摧毀而不會掉落物品。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

可以使用石頭來合成石製按鈕,使用木材來合成木質按鈕。

名稱 材料 合成配方
石製按鈕 石頭











對應木質按鈕 對應木材





















自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

石製按鈕自然生成在要塞里的鐵門旁邊。‌‌[JELCE]

石製按鈕還會自然生成在沙漠村莊的盔甲匠的房子裡上的花崗岩上。

叢林木按鈕自然生成在沙漠村莊的房子牆上。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

參見:紅石元件

紅石電源[編輯 | 編輯原始碼]

按鈕可用作單穩態電源(在被打開後很快自動變成關閉狀態)。

放置
要放置一個按鈕,對着要放置的按鈕的面使用放置鍵。
按鈕可以附着在不透明方塊(石頭、泥土或金磚等)的側面、下面以及上面。詳見不透明度/放置
Java版中,如果將按鈕放置在方塊的頂部或底部,按鈕可以朝向任何方向。
基岩版中,它也可以放置在柵欄的頂部。
打開
按鈕通常處於關閉狀態,但可以通過玩家暫時打開。要打開一個按鈕,使用放置鍵。射出去的如果落在木質按鈕上,木質按鈕也會被打開。
生物不能直接打開按鈕,但由骷髏發射器發射出去的箭可打開木質按鈕。
行為
當按鈕被打開時,石製按鈕會保持打開狀態20個遊戲刻(不計卡頓即為1秒),而木質按鈕會保持打開狀態30個遊戲刻(不計卡頓即為1.5秒)。被射出的箭打開的木質按鈕會一直保持打開,直到箭在1分鐘後消失或箭被拾起。先射箭再放置按鈕,箭不會自動打開按鈕,但手動按一次這個按鈕,這個按鈕會一直保持打開,直到箭消失。
當打開時,按鈕會:
當按鈕更改狀態時,它會向其毗鄰提供一個方塊更新,以及向按鈕附着方塊的毗鄰提供一個紅石更新

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木質按鈕可用作熔爐的燃料,每個木質按鈕能熔煉0.5個物品。‌‌[Java原主機]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

按鈕的類型由它的ID名稱定義,它的方向和開關狀態存儲在它的方塊數據值或方塊狀態里。

ID[編輯 | 編輯原始碼]

按鈕的ID定義了它是哪一種按鈕。

Java版

名稱 ID名稱

石製按鈕
stone_button

橡木按鈕
oak_button

杉木按鈕
spruce_button

樺木按鈕
birch_button

叢林木按鈕
jungle_button

相思木按鈕
acacia_button

黑橡木按鈕
dark_oak_button

基岩版

方塊 ID名稱 數字ID‌‌[BE]

石製按鈕
stone_button 77

橡木按鈕
wooden_button 143

杉木按鈕
spruce_button 399

樺木按鈕
birch_button 396

叢林木按鈕
jungle_button 398

相思木按鈕
acacia_button 395

黑橡木按鈕
dark_oak_button 397

方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,按鈕的方塊數據值存儲按鈕的方向以及按鈕開關的狀態。

位元
0x1
0x2
0x4

這3位存儲了0-5的一個值:

  • 0:按鈕在方塊底部朝向下
  • 1:按鈕在方塊側面朝向東
  • 2:按鈕在方塊側面朝向西
  • 3:按鈕在方塊側面朝向南
  • 4:按鈕在方塊側面朝向北
  • 5:按鈕在方塊頂部朝向上
0x8 如果設定了此位,那麼按鈕處於激活狀態。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版中,按鈕的方塊數據值存儲按鈕的方向以及按鈕開關的狀態。

名稱 預設值 接受值 描述
facewallfloor
ceiling
wall
方塊放置的朝向。
分別代表方塊的頂部、底部和側面。
facingnorthnorth
south
east
west
從按鈕附着的方塊到按鈕的方向。
與玩家放置按鈕時玩家的朝向相反。
poweredfalsetrue
false
如果按鈕目前是激活的,則為True。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.1 秘密周五更新3中添加了石製按鈕。
Java版
1.4.2 12w34a 加入了木質按鈕。
12w34b 更改了石製按鈕和木質按鈕的合成配方。
12w37a 把按鈕的紅石信號輸出時間從9紅石刻變為12紅石刻。
1.8 14w04a 按鈕現在能夠放在方塊的頂部和底部。
1.9 15w43a 賦予了木質按鈕不同於石製按鈕的音效。
16w02a 使用鎬破壞石製按鈕會更容易,使用斧破壞木質按鈕會更容易。
1.11 16w33a 木質按鈕現在可以在熔爐里使用。
1.12 按鈕現在可以放置在南瓜燈上了。
1.13 17w47a 按鈕現在有全部木材的六種變種。
木質按鈕被重命名為<原木類型>按鈕。
按鈕不能再被放置在活塞頂部了。
按鈕現在有底部的材質了。
在方塊的頂部和底部放置按鈕可以有4種朝向。
扁平化前,按鈕的數字ID是77和143。
攜帶版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了按鈕。
基岩版
1.4 beta 1.2.14.2 按鈕現在有全部木材的六種變種。
1.10.0 beta 1.10.0.3 按鈕現在可以自然生成在沙漠村莊裡了。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了石製按鈕。
TU9加入了木質按鈕。
改變了石製按鈕的合成配方。
TU141.04木質按鈕現在會被箭觸發。
TU31CU191.22Patch 3按鈕現在能夠放在方塊的頂部和底部。
TU59CU571.76Patch 38按鈕現在有全部木材的六種變種。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了按鈕。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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