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按鈕
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
石製按鈕還會自然生成在沙漠村莊的盔甲匠的房子裡上的花崗岩上。
叢林木按鈕自然生成在沙漠村莊的房子牆上。
獲取[編輯 | 編輯原始碼]
使用鎬破壞石製按鈕會更容易,使用斧破壞木質按鈕會更容易。
方塊 | 木質按鈕 |
石製按鈕 | |
---|---|---|---|
硬度 | 0.5 | 0.5 | |
工具 | |||
挖掘用時[注 1] | |||
徒手 | 0.75 | 0.75 | |
木質 | 0.4 | 0.4 | |
石製 | 0.2 | 0.2 | |
鐵質 | 0.15 | 0.15 | |
鑽石質 | 0.1 | 0.1 | |
金質 | 0.1 | 0.1 |
在以下情況時,按鈕會被破壞並掉落自身:
合成[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
石製按鈕 | 石頭 | |
對應木質按鈕 | 對應木材 |
用途[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:紅石元件
紅石電源[編輯 | 編輯原始碼]
按鈕可用作單穩態電源(在被打開後很快自動變成關閉狀態)。
- 放置
- 要放置一個按鈕,對着要放置的按鈕的面使用放置鍵。
- 按鈕可以附着在不透明方塊(石頭、泥土或金磚等)的側面、下面以及上面。詳見不透明度/放置。
- 在Java版中,如果將按鈕放置在方塊的頂部或底部,按鈕可以朝向任何方向。
- 在基岩版中,它也可以放置在柵欄的頂部。
- 激活
- 按鈕通常處於關閉狀態,但可以通過玩家暫時打開。要打開一個按鈕,使用放置鍵。射出去的箭如果落在木質按鈕上,木質按鈕也會被打開。
- 行為
- 當按鈕被打開時,石製按鈕會保持打開狀態10個紅石刻(不計卡頓即為1秒),而木質按鈕會保持打開狀態15個紅石刻(不計卡頓即為1.5秒)。被射出的箭打開的木質按鈕會一直保持打開,直到箭在1分鐘後消失或箭被拾起。先射箭再放置按鈕,箭不會自動打開按鈕,但手動按一次這個按鈕,這個按鈕會一直保持打開,直到箭消失。
- 當打開時,按鈕會:
- 當按鈕更改狀態時,它會向其毗鄰提供一個方塊更新,以及向按鈕附着方塊的毗鄰提供一個紅石更新。
燃料[編輯 | 編輯原始碼]
木質按鈕可用作熔爐的燃料,每個木質按鈕能熔煉0.5個物品。[僅Java和原主機版]
數據值[編輯 | 編輯原始碼]
按鈕的類型由它的ID名稱定義,它的方向和開關狀態存儲在它的方塊數據值或方塊狀態里。按鈕還具有方塊狀態,該狀態有望在將來的版本中替換方塊數據的功能。
ID[編輯 | 編輯原始碼]
按鈕的ID定義了它是哪一種按鈕。
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
石製按鈕 |
stone_button
|
橡木按鈕 |
oak_button
|
杉木按鈕 |
spruce_button
|
樺木按鈕 |
birch_button
|
叢林木按鈕 |
jungle_button
|
相思木按鈕 |
acacia_button
|
黑橡木按鈕 |
dark_oak_button
|
基岩版:
方塊 | 命名空間ID | 數字ID[僅BE] |
---|---|---|
石製按鈕 |
stone_button
|
77 |
橡木按鈕 |
wooden_button
|
143 |
杉木按鈕 |
spruce_button
|
399 |
樺木按鈕 |
birch_button
|
396 |
叢林木按鈕 |
jungle_button
|
398 |
相思木按鈕 |
acacia_button
|
395 |
黑橡木按鈕 |
dark_oak_button
|
397 |
方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:數據值
在基岩版中,按鈕的方塊數據值存儲按鈕的方向以及按鈕開關的狀態。
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
這3位存儲了0-5的一個值:
|
0x8 | 如果設定了此位,那麼按鈕處於激活狀態。 |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:方塊狀態
在Java版中,按鈕的方塊數據值存儲按鈕的方向以及按鈕開關的狀態。
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
face | wall | floor ceiling wall | 方塊放置的朝向。 分別代表方塊的頂部、底部和側面。 |
facing | north | north south east west | 從按鈕附着的方塊到按鈕的方向。 與玩家放置按鈕時玩家的朝向相反。 |
powered | false | true false | 如果按鈕目前是激活的,則為True。 |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.1 | 在秘密周五更新3中加入了石製按鈕合成表。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | ![]() | |||
1.4.2 | 12w34a | ![]() | |||
12w34b | 更改了石製按鈕和木質按鈕的合成配方。 | ||||
12w37a | 把按鈕的紅石信號輸出時間從9紅石刻變為12紅石刻。 | ||||
1.8 | 14w04a | 按鈕現在能夠放在方塊的頂部和底部。 | |||
1.9 | 15w43a | 賦予了木質按鈕不同於石製按鈕的音效。 | |||
16w02a | 使用鎬破壞石製按鈕會更容易,使用斧破壞木質按鈕會更容易。 | ||||
1.11 | 16w33a | 木質按鈕現在可以在熔爐里使用。 | |||
1.13 | 17w47a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
木質按鈕的ID從wooden_button 重命名為oak_button 。
| |||||
按鈕不能再被放置在活塞頂部了。 | |||||
按鈕現在有底部的材質了。 | |||||
在方塊的頂部和底部放置按鈕可以有4種朝向。 | |||||
扁平化前,按鈕的數字ID是77和143。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.13.0 | build 1 | ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 按鈕現在可以自然生成在沙漠村莊裡了。 | |||
![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU9 | ![]() | ||||
改變了石製按鈕的合成配方。 | |||||
TU14 | 1.04 | 木質按鈕現在會被箭觸發。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 按鈕現在能夠放在方塊的頂部和底部。 | |
TU59 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |