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PunchTrees-GetWood

玩家通过击打来获得原木

挖掘(Breaking、Digging、Punching或Mining),也就是敲击或是开采,是Minecraft中最基本的动作,默认状态下通过在对准一个方块时按住鼠标左键进行。挖掘这项功能被用来建造通道或发掘隧道,清理一些多余的方块,同时也是获取材料来建筑、合成的最主要的方式。

挖掘的基本介绍

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

Java版[仅Java版]创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在基岩版,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

目标方块会被一个黑色轮廓[仅Java版]或者高亮[仅基岩版]标记,使得目标轻易可见。挖掘时在裂纹完全覆盖方块之后,方块会被破坏。方块是否变为资源取决于方块类型和挖掘的工具类型。

即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把。对于比较硬的方块,例如铁矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用或是来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具磨损,导致工具最终会损坏而不能使用。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

挖掘速度

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即他/她赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。参见最佳工具以获得完整列表。

如果有合适的工具帮忙,那么挖掘效率就能够成倍增加,具体倍数如下表:

材料 木质 石质 铁质 钻石质 金质 剪刀
速度倍数 12× 1.5×(对羊毛5x) 1.5×(对蜘蛛网15x)

若使用正确工具,这些倍数会被效率魔咒提升。在效率等级大于0下,工具破坏的速度为等级的平方再加上1。例如。效率I增加2,效率V增加26。挖掘速度也会在挖掘急迫的影响下每等级增加(20×等级)%,而挖掘疲劳会I级减少挖掘时间70%,II级减少99.73%,III级或以上减少99.919%。

无论该工具是否有帮助,如果玩家不在着陆,挖掘的速度会减慢。如果玩家在挖掘时没有站立在地上,则挖掘需要5倍时间;如果玩家在水下并且缺乏带有水下速掘的装备,挖掘同样需要5倍时间。这两种效果结合起来则是25×,即游泳状态下挖掘的玩家。

挖掘方块的所需时间常为120秒或1游戏刻的倍数,任何余数都会四舍五入到下一个刻。

瞬间破坏

当正在破坏一个方块时,使用的工具加上它的附魔将做它的速度值作为每个游戏刻度方块的一个“损坏”,当该值等于或超过方块硬度乘以30时,该块被破坏。 如果工具加上效率附魔挖掘方块时,每个游戏刻“损坏”值都等于或超过方块硬度乘以30时,方块则会没有延迟地破坏,否则,在挖掘下一个方块之前将存在14秒的延迟。 例如,拥有效率V钻石镐并且拥有急迫II玩家可以立即打破石头,因为1刻内“损坏”值是(8+(1+5²))*(1+0.4)=47.6,大于石头的基本硬度乘以30。

瞬间破坏在基岩版中不存在,即使工具造成的损坏大于基础硬度乘以30,在挖掘下一个方块前仍存在14秒的延迟。

最佳工具

挖掘特定方块时最快的工具:

工具 材料 方块 备注
铁桶 液体
植物 需要剪刀收集藤蔓。
木头
冰、蓝冰和浮冰需要精准采集才能作为物品掉落。
霜冰不能作为物品掉落。
金属I 需要镐采集。
金属II 需要石质、铁质或钻石质镐采集。
金属III 需要铁质或钻石质镐采集。
其他 潜影盒可以徒手采集,但使用镐更快。
铁轨 能被冲毁。[仅Java版]
岩石I 需要镐采集。
末影箱需要精准采集采集,否则只会掉落黑曜石。
破坏刷怪箱会掉落15-43经验值,但不会掉落自身。
岩石II 需要石质、铁质或钻石质镐采集。
岩石III 需要铁质或钻石质镐采集。
岩石IV 需要钻石质镐采集。对于发光的黑曜石,需要精准采集采集,否则会掉落普通的黑曜石。
剪刀 树叶 需要剪刀或者任意带精准采集的工具采集。
使用其他工具采集会掉落别的物品。
蜘蛛网 能被水冲毁。
需要剑和水采集线。需要剪刀和精准采集工具采集蜘蛛网。
羊毛
地表 需要精准采集采集草方块、菌丝和灰化土,否则会掉落泥土。
需要锹采集雪球。
植物 用剑破坏时只有南瓜灯和南瓜掉落自身。关于正确的工具和附魔参见其他分类。
蜘蛛网 能被水冲毁。
需要剑和水采集线。需要剪刀和精准采集工具采集蜘蛛网。
任意(所有工具都有同等效果) 红石元件
玻璃 对于玻璃、玻璃板、荧石、海晶灯、染色玻璃和染色玻璃板,掉落自身需要精准采集。
其他 地毯能被水冲毁。
龙蛋不能被直接挖掘,因为它会瞬移。
活塞
植物 冒险模式下需要底下有沙子类方块才能掉落。
任意(瞬间破坏,不损坏工具) 红石元件 能被水冲毁。
不使用剪刀破坏绊线钩会触发红石信号。
其他 火把能被水冲毁。
植物 甘蔗除外都能被水冲毁。
蕨和高草需要用剪刀采集,否则不会掉落任何东西。枯萎的灌木需要剪刀采集,否则会掉落木棍。
(不可破坏) 其他 下界传送门方块能被水破坏,隐形的基岩会被洞穿,就像空气和液体那样。

方块硬度

下表显示打破每种方块所用的时间。红色背景代表无法使用当前工具收集当前方块。如果没有工具能够加速挖掘目标方块,那么五个工具栏都会留空。

注意,一些方块挖掘的时候什么都不会掉落;这些方块会在图中使用黄色背景标注。少数方块只用用剑收获才会更快。如果这个速度比空手的速度更快的话,就把这个速度填入最后一栏。最快能破坏此方块的工具将以绿色背景显示。

任何挖掘时间少于0.05秒的方块能无视14秒的延迟被破坏,参见上述的瞬间破坏

[编辑硬度值] Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row Template:Breaking row

历史

Java版Classic
2009年6月14日Notch讨论挖掘方块如何在生存模式中实现:“选择镐子并对着一个tile点击会掉落它,但不同的tile会有不同的时间去移除。石头会比泥土坚韧,等等。延迟不会太长。也许石头是1秒。”
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4加入了效率魔咒:使你更快地挖掘方块。
Beta 1.9 Prerelease 6许多方块的挖掘时间被大幅缩短了:包括红石矿石石砖地狱砖铁栏杆刷怪箱黑曜石
一些挖掘工具的弱点被修复了,比如工作台现在会更快地被挖掘以及铁轨现在会更快地被挖掘。
现在挖掘任何材料的楼梯都将会掉落一个楼梯方块而不是一个它的原料的方块。
1.3.112w22a挖掘矿石能掉落经验球
12w23a多人游戏中,玩家能看见其他玩家挖掘方块的动画。
1.4.612w50a附魔工具将不再对错误类型的方块使用它的魔咒效果。
?切换物品会重置方块的破坏。
1.8?现在即使不用正确等级的工具开采方块,只要使用同种类型的工具也会增加方块的破坏速度。
携带版Alpha
0.7.2桶不能再用于收集水和熔岩。[1]
0.12.1build 12挖掘方块的声音现在与Java版同步。在此之前,iOS和Android系统的大多数方块破坏声音与Java版不同。

你知道吗

  • 在游戏代码中,很多方块的硬度值都使用-1,以使这个方块无法破坏。

参考


游戏内容

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