理由:需要更新掉落物材质及1.16的内容
掉落物种类
常见掉落物
常见掉落物(Common drops)会在生物受到致死伤害时出现在其所在的地点。多数生物在被杀死时所能掉落的物品是固定的。某些常见掉落物,譬如皮革,并不总是掉落,但掉落几率很高(至少为50%,取决于掉落范围)。如果生物不是由玩家杀死(包括驯服的狼)的话,某些常见掉落物,如烈焰棒,就根本不会掉落。
对以上每一种物品,其掉落数量都有一个随机(均匀)的分布;这种分布使用“掉落范围”来描述。举个例子,一头牛将会掉落0-2份皮革物品与1-3份生牛肉物品。由于上述皮革的掉落范围包括0,因此有1⁄3的几率不会掉落。
幼年动物的死亡不会掉落常见掉落物。
抢夺魔咒
当生物被抢夺魔咒击杀时,魔咒的效果取决于具体的掉落物。大多数情况下,掉落物的额外部分的量与附魔等级持平。具体地说,游戏产生范围从0到抢夺魔咒等级的分数,然后四舍五入到最接近的整数。这导致掉落范围中间的数字经常出现两次。概率如下:
魔咒等级 | 没有 | 1个物品 | 2个物品 | 3个物品 |
---|---|---|---|---|
抢夺I | 1⁄2 | 1⁄2 | -- | -- |
抢夺II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | -- |
抢夺III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
流浪者的药箭是特殊情况:抢夺魔咒会尝试增加药箭的掉落数量,但最终掉落量上限为1。因此,抢夺魔咒有效地增加了箭掉落的几率,最多达抢夺III的11⁄12。
稀有掉落物
稀有掉落物(Rare drops)只会在怪物被玩家击杀时出现。某些稀有掉落物也可以通过其他方式获得。稀有掉落物只会掉落1个,但可能会跟普通掉落物累加在一起。掉落物是否稀有由生物的战利品表中的random_chance_with_looting
条件决定。
典型的稀有掉落物掉落几率为2.5%,且武器上的抢夺魔咒每1级会额外增加1%(上限为抢夺III的5.5%)。唯一的例外情况是兔子的兔子脚掉落几率为10%,每1级抢夺魔咒额外增加3%(上限为抢夺 III 时的19%)。
请注意,如果有多个稀有掉落(守卫者和僵尸类生物)同时出现,则它们之间会分开为各自2.5%的几率,而不是滚入到每个物品中。
潜影壳在技术上讲也是稀有掉落物,它们每次仅掉落1个,虽然并不需要玩家杀死才掉落,也有着不是很稀有的50%掉落几率,但通过抢夺魔咒影响下每等级增加6.25%的掉落几率。
装备物
被玩家击杀时,怪物有一定几率掉落其生成时附带的装备和盔甲。怪物生成时附带的每一件装备有8.5%的几率掉落;南瓜和南瓜灯除外,其只有0%的几率掉落。这些几率由生物的HandDropChances
和ArmorDropChances
标签决定。抢夺魔咒每1级增加1%几率(最高为抢夺 III 时的11.5%,南瓜和南瓜灯为3%)。这意味着怪物死亡时有可能掉落多件随身装备。
某些装备物品是一定会掉落的:
- 生物生成后捡起的所有物品都一定会掉落,甚至不需要由玩家击杀,对小僵尸亦成立。
- 只针对攻击型生物成立,对村民不成立。
- 灾厄旗帜总会在灾厄村民死亡时掉落。
- 玩家为马、驴、骡、羊驼和猪装备的物品都会掉落,如鞍和箱子。
经验球
经验球(Experience Orb)只有在生物受到玩家或驯服的狼的攻击(近战、弓、雪球、蛋、以及造成瞬间伤害的药水)之后5秒内死亡时才会掉落。掉落的所有经验球的价值总和也总是与杀死该生物所应得的经验总值相等。经验球也会从投掷的附魔之瓶中产生。收集的经验值积累成经验等级,可用于附魔或修复。
经验球的掉落与其他掉落物如物品不同,生物尸体化为烟雾消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。经验球会向附近的玩家移动。
掉落物列表
生物掉落物
生物 | 经验值 | 常见掉落物 | 稀有掉落物 | 可能装备物 | 备注 | 受抢夺魔咒影响 |
---|---|---|---|---|---|---|
动物 | ||||||
蝙蝠 | 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
蜜蜂 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
哞菇 | 1–3 | 0–2 皮革 1–3生牛肉 或1–3 牛排 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 对其使用剪刀掉落对应的5 蘑菇,并将其转化成普通牛。此过程无法逆转。 对其使用空桶可得到奶桶。 |
是 |
猫 | 1-3 | 0-2 线 | 无 | 无 | 驯服的猫会在玩家起床后给予玩家礼物: | 是 |
鸡 | 1–3 | 0–2羽毛 1生鸡肉 或1熟鸡肉 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。
羽毛和肉的掉落均受抢夺魔咒影响。 同时每5-10分钟产下1颗鸡蛋。 |
是 |
鳕鱼 | 1–3 | 1生鳕鱼或1熟鳕鱼 |
0-2 骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
仅骨头和骨粉 |
牛 | 1–3 | 0–2皮革 1–3生牛肉或1–3牛排 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。
对其使用空桶可得到奶桶。 |
是 |
海豚 | 0 | 0-1生鳕鱼 | 无 | 无 | 是 | |
驴 骡 |
1–3 | 0–2皮革 | 无 | 1鞍 若被上鞍
1箱子 若被装备 |
同时掉落箱子的内容物。 | 是 |
狐狸 | 1-2 1–3 |
无 | 无 | 所有自然生成时携带的物品除了熟猪排可能会被狐狸吃掉外都有8.5% |
增加掉落的几率 | |
马 | 1–3 | 0–2皮革 | 无 | 1 鞍 若被上鞍
1 马铠 若被装备 |
是 | |
羊驼 行商羊驼 |
1–3 | 0–2 皮革 | 无 | 1 地毯 若被装备
1 箱子 若被装备 |
同时掉落箱子的内容物。 | 是 |
豹猫 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
熊猫 | 1-3 | 0-2 竹子 1 竹子 |
无 | 无 | 体弱的和幼年熊猫可以打喷嚏,会掉落黏液球 | 是 |
鹦鹉 | 1–3 | 1–2羽毛 | 无 | 无 | 是 | |
猪 | 1–3 | 1–3 生猪排或1–3熟猪排 | 无 | 1 鞍 若被上鞍 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 | 是 |
北极熊 | 1–3 | 0–2生鳕鱼(3⁄4几率) 0–2 生鲑鱼(1⁄4几率) |
无 | 无 | 是 | |
河豚 | 1–3 | 1 河豚 | 1-2 骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 无 | 仅骨头和骨粉 |
兔子 | 1–3 | 0–1 生兔肉或0–1熟兔肉 0–1兔子皮 |
兔子脚(10%) | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 | 是 |
鲑鱼 | 1–3 | 1 生鲑鱼或1熟鲑鱼 |
0-2 骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 小型和正常的鲑鱼掉落0-2根骨头,大型的掉落1-2根骨头。 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
仅骨头和骨粉 |
绵羊 | 1–3 | 1羊毛 如果未被剪毛 1–2生羊肉或1–2熟羊肉 |
无 | 无 | 羊毛的掉落不受抢夺魔咒影响。
修剪羊毛掉落1-3羊毛。 若羊天生有色或后天染色,则剪下的羊毛亦有颜色。 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
仅肉 |
骷髅马 | 1–3 | 0–2骨头 | 无 | 无 | 是 | |
鱿鱼 | 1–3 | 1–3墨囊 | 无 | 无 | 是 | |
热带鱼 | 1-3 | 1热带鱼 | 1-2骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 仅骨头和骨粉 | |
海龟 | 1-3 | 0-2 海草 1碗 被闪电杀死时 |
无 | 无 | 当其长大时掉落1个鳞甲。 | 是 |
狼 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
僵尸马 | 1–3 | 0–2腐肉 | 无 | 无 | 是 | |
效用型生物 | ||||||
铁傀儡 | 0 | 3–5铁锭 0–2虞美人 |
无 | 无 | 否 | |
雪傀儡 | 0 | 0–15雪球 | 无 | 无 | 否 | |
敌对型生物 | ||||||
烈焰人 | 10 | 0–1 烈焰棒 若被玩家击杀 | 无 | 无 | 是 | |
洞穴蜘蛛 蜘蛛 |
5 | 0–2 线 0–1 蜘蛛眼 若被玩家击杀 |
无 | 无 | 是 | |
苦力怕 | 5 | 0–2 火药 1 音乐唱片 若被骷髅或流浪者击杀 1 苦力怕的头 若被闪电苦力怕的爆炸炸死 |
无 | 无 | 是 | |
溺尸 | 5 + 1–3 若其有装备 + 7 若其为幼年状态 |
0–2 腐肉 | 11% 金锭 或三叉戟 |
三叉戟 钓鱼竿 鹦鹉螺壳 (仅副手) |
随机盔甲仅会在僵尸转化为溺尸时掉落。 从罕见掉落物中增加掉落三叉戟的几率。 金锭只会在三叉戟掉落失败时掉落。 在基岩版中,溺尸可以掉落两支三叉戟,一只来自自然生成时携带,另一支来自稀有掉落物。 始终将鹦鹉螺壳从副手掉落。 |
是 |
远古守卫者 | 10 | 0–2 海晶碎片 0–1海晶砂粒(1⁄3几率) 0–1生鳕鱼(1⁄2几率)或 |
生鳕鱼(60%) 生鲑鱼(25%) 河豚(13%) 热带鱼 (2%) |
无 | 海晶砂粒仅会在掉落生鳕鱼失败时掉落。 生鳕鱼既是常见掉落物也是稀有掉落物。 被火烧死时会掉落熟鲑鱼而不是生鲑鱼。 |
除海绵外 |
末影龙 | 12,000或500 | 无 | 无 | 无 | 若其是第一次被杀死,经验值掉落分为10个价值1000的经验球和1个价值2000的经验球。 激活返回传送门: 生成4个火把 1 龙蛋在返回传送门柱上。 被第二次击杀后仅会掉落价值为500的经验球。 |
N/A |
末影人 | 5 | 0–1 末影珍珠 | 无 | 无 | .当其持有方块时方块也会掉落。 | 是 |
末影螨 | 3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
唤魔者 | 10 | 不死图腾 0-1 绿宝石 |
无 | 1 灾厄旗帜 若其为袭击队长 |
不死图腾总会在被杀死时掉落。 袭击队长总会掉落灾厄旗帜。 |
仅绿宝石 |
恶魂 | 5 | 0–1恶魂之泪 0–2火药 |
无 | 无 | 是 | |
守卫者 | 10 | 0–2海晶碎片 0–1海晶砂粒(2⁄5chance) 0–1生鳕鱼(2⁄5几率)或 |
生鳕鱼(60%) 生鲑鱼(25%) 河豚(13%) 热带鱼(2%) 若其被玩家击杀 |
无 | 海晶砂粒仅会在其掉落生鳕鱼失败时掉落。 生鳕鱼既是常见掉落物也是罕见掉落物。 熟鳕鱼会在其被火烧死时代替生鳕鱼掉落。 |
是 |
幻术师 |
5 | 无 | 无 | 弓 灾厄旗帜 若其为袭击队长 |
袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。 | 仅增加掉落弓的几率 |
岩浆怪 | 1,2或4 | 0–1 岩浆膏 如果其大小 > 1 | 无 | 无 | 是 | |
幻翼 | 5 | 0-1 幻翼膜 若其被玩家击杀 | 无 | 无 | 是 | |
掠夺者 | 5 + 1–3 如果有装备 |
0-2 箭 |
无 | 弩 1 灾厄旗帜 若其为袭击队长 |
弩可能是附魔的。 袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。 每一级抢夺附魔增加12%几率掉落弩。 在基岩版中,袭击中生成的掠夺者可以掉落:
额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的几率为65%,困难为80%。
从袭击者掉落的铁装备有50%的几率为附魔过的。 |
所有但不包括灾厄旗帜的袭击者的掉落物 |
劫掠兽 | 20 | 1 鞍 若被玩家杀死 | 无 | 无 | N/A | |
潜影贝 | 5 | 0–1 潜影壳 | 无 | 无 | 是 | |
蠹虫 | 5 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
骷髅 | 5 + 1–3 如果装备 |
0–1 骨头 0–2 箭 骷髅头颅 若被闪电苦力怕炸死 |
无 | 弓 随机盔甲 雕刻南瓜 南瓜灯 |
盔甲可能被附魔(除雕刻过的南瓜和南瓜灯外)。 | 是 |
流浪者 | 5 + 1–3 如果装备 |
0–1 骨头 0–2 箭 凋灵骷髅头颅 若被闪电苦力怕炸死 |
0–1 迟缓之箭 | 弓 随机盔甲 雕刻南瓜 南瓜灯 |
盔甲可能被附魔(除雕刻过的南瓜和南瓜灯外)。 | 是 |
史莱姆 | 1, 2,或 4 | 0–2 黏液球 若其大小 = 1 | 无 | 无 | 是 | |
恼鬼 | 5 + 1–3 如果装备 |
无 | 无 | 铁剑 | 铁剑可能会被附魔。 掉落铁剑的基础几率为0%,但每一级抢夺附魔都会增加1%的几率。 |
增加掉落的几率 |
卫道士 | 5 + 1–3 如果装备 |
0-1 绿宝石 | 无 | 铁斧 灾厄旗帜 若其为袭击队长 |
仅被玩家杀死时掉落战利品。 铁斧可能是附魔过的。 袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。 在基岩版中,卫道士可以在袭击中掉落:
额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的几率为65%,困难为80%。
从袭击者掉落的铁装备有50%的几率为附魔过的。 |
所有但不包括灾厄旗帜的袭击者的掉落物 |
女巫 | 5 + 1–3 若其装备 |
0–6 玻璃瓶 0–6 荧石粉 0–6 火药 0–6 红石粉 0–6 蜘蛛眼 0–6 木棍 0–6 糖 1 药水 当在饮用药水时被杀死 |
无 | 治疗药水 抗火药水 迅捷药水 水肺药水 它们有8.5%的几率掉落。 |
当死亡时,女巫可能会掉落1-3种物品,每个为0-2个。可以多次掉落相同的物品,因此有可能会掉落6个相同的物品。木棍掉落的几率是其他常见掉落物的2倍。药水仅在女巫喝药水时被杀死掉落。 | 是 |
凋灵 | 50 | 1 下界之星 | 无 | 无 | 否 | |
凋灵骷髅 | 5 + 1–3 若其装备 |
0–1 煤炭 0–2 骨头 凋灵骷髅头颅 若其被闪电苦力怕炸死 |
凋灵骷髅头颅(2.5%)若其被玩家杀死 | 石剑 雕刻南瓜 南瓜灯 |
是 | |
僵尸 僵尸村民 尸壳 |
5 + 1–3 若其装备 + 7 若其为幼年状态 |
0–2 腐肉 1 僵尸的头 若其被闪电苦力怕炸死 (仅正常的僵尸) |
2.5%的几率掉落: 铁锭或 胡萝卜或 马铃薯 |
铁锹(在基岩版中,僵尸村民生成时永远不会拿着铁铲) 铁剑(在基岩版中,僵尸村民生成时永远不会拿着铁剑) 随机盔甲(在基岩版中,僵尸村民生成时永远不会装备盔甲) 雕刻南瓜 南瓜灯 |
装备可能会是附魔过的(除了雕刻过的南瓜和南瓜灯)。 | 是 |
僵尸猪灵 | 5 + 1–3 若其装备 + 7 若其为幼年状态 |
0–1 腐肉 0–1 金粒 |
金锭(2.5%)若被玩家击杀 | 金剑 雕刻南瓜 南瓜灯 |
金剑可能会是附魔过的。 | 是 |
猪灵 | 若为成年个体 5+每件装备1-3 若为成年个体 1+每件装备1-2 |
0–2 箭 |
掉落装备和捡起的物品 | 金剑 弩 随机 金 盔甲 |
捡起 的 装备和物品必然掉落,自然生成的装备掉落概率为8.5%,受抢夺魔咒影响。 | 是 |
疣猪兽 | 5 | 2–4 生猪排或熟猪排 若被火烧死 | 0–2 皮革 | 无 | 幼年疣猪兽只掉落经验 。 | 是 |
NPC | ||||||
智能体 |
0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
NPC |
0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
村民 | 0 | 无 | 无 | 无 | 村民分享时可将食物扔向其他村民,而其他村民可以捡起它们:
面包,胡萝卜,马铃薯,甜菜根 屠夫: 制图师: 牧师: 农民: 渔夫: 制箭师 皮匠: 图书管理员: 石匠: 牧羊人: 工具匠: 武器匠: 幼年村民: 傻子: 失业: |
否 |
流浪商人 | 0 | 1 药水或奶桶 |
无 | 隐身药水 奶桶 它们有8.5%的几率掉落。 |
药水和牛奶只可在流浪商人在饮用药水或牛奶时杀死得到。 当被杀死时,若拴绳依然系在行商羊驼时则会解绑并掉落。 |
增加掉落几率 |
实体掉落物
实体名称 | 掉落物 | 备注 |
---|---|---|
物体 | ||
附魔之瓶 | 3–11 经验值 | |
鸡蛋 | 0–4 雏鸡 生成 | 蛋有1⁄8的几率生成一只小鸡,如果生成的话,那么又有1⁄32的几率生成4只小鸡而不是一只。 |
建筑 | ||
末地水晶 | 无 | 破坏的时候会爆炸,比TNT的威力大50% |
物品展示框 | 1 物品展示框 | 掉落其本身和它本身包含的东西。 |
画 | 1 画 | |
载具 | ||
船 | 1 对应种类的船 | |
矿车 | 1 矿车 | |
运输矿车 | 1 矿车 1 箱子 |
同时掉落箱子的内容物。 |
命令方块矿车 | 1 矿车 | |
动力矿车 | 1 矿车 1 熔炉 |
|
漏斗矿车 | 1 矿车 1 漏斗 |
同时掉落其内容物。 |
刷怪笼矿车 | 1 矿车 | |
TNT矿车 | 1 矿车 1 TNT |
如果TNT被激活或者毁于爆炸将不会掉落任何东西。 |
方块掉落物
大多数方块被摧毁后掉落其本身。以下列出方块的所有特殊掉落。“精准采集”一列表示方块自身是否可以通过精准采集魔咒收集;“时运”一列表示是否受时运魔咒影响。
方块名称 | 经验值 | 掉落物 | 精准采集 | 时运 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
材料和建筑方块 | |||||
书架 | — | 3 书 | 是 | 否 | |
黏土块 | — | 4 黏土块 | 是 | 否 | |
蜘蛛网 | — | 被剑打破时掉落1 线
被剪刀破坏时掉落自身 |
部分 | 否 | |
双台阶 T | — | 2 台阶 | 否 | 否 | |
耕地 | — | 1 泥土 | 否 | 否 | |
玻璃 | — | 无 | 是 | N/A | |
玻璃板 | — | 无 | 是 | N/A | |
荧石 | — | 2–4 荧石粉 | 是 | 是,上限为4 | |
草方块 菌丝体 灰化土 |
— | 1 泥土 | 是 | 否 | |
草径 | — | 1 泥土 | 否 | 否 | |
是 |
否 | ||||
沙砾 | — | 1 沙砾 或 1 燧石 | 是 | 增加几率 | 10%几率掉落燧石。 时运增加燧石掉落概率,时运I时概率增至14%,时运II增至25%,时运III增至100%。 |
冰 | — | 无 | 是 | N/A | 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。 |
浮冰 | — | 无 | 是 | N/A | |
蓝冰 | — | 无 | 是 | N/A | |
霜冰 | — | 无 | 否 | N/A | 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。 |
海晶灯 | — | 2-3 海晶砂粒 | 是 | 是 | 时运魔咒每级向掉落数量最大值增加1,直至上限5。时运 III 提高掉落更多物品的概率。 |
雪块 T | — | 4 雪球 | 是 | 否 | |
雪 T | — | 1–8 雪球 | 否 | 否 | 每层雪1个雪球。 |
石头 T | — | 1 圆石 | 是 | 否 | |
矿石 | |||||
煤矿石 T | 0–2 | 1 煤炭 | 是 | 是 | |
钻石矿石 T | 3–7 | 1 钻石 | 是 | 是 | |
绿宝石矿石 T | 3–7 | 1 绿宝石 | 是 | 是 | |
青金石矿石 T | 2–5 | 4–8 青金石 | 是 | 是 | |
下界石英矿石 T | 2–5 | 1 下界石英 | 是 | 是 | |
红石矿石 T | 1–5 | 4–5 红石粉 | 是 | 是 | |
植物 | |||||
甜菜根 | — | 1 甜菜种子 若未成熟 0–3 甜菜种子 若完全成熟 1 甜菜根 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | |
胡萝卜 | — | 1 胡萝卜 若未成熟 1–4 胡萝卜 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | |
紫颂植株 | — | 0–1 紫颂果 | 否 | 否 | |
可可果 | — | 1 可可豆 若未成熟 3 可可豆 若完全成熟 |
否 | 否 | |
枯萎的灌木 | — | 0-2 木棍 | 否 | 否 | 使用剪刀采集时掉落自身。 |
蕨 高草丛 |
— | 0–1 种子 | 否 | 是 | 使用剪刀采集时掉落自身。 种子的掉落概率为12.5%。 时运魔咒每级向掉落数量增加2。 |
蘑菇方块 | — | 0–2 蘑菇 | 部分 | 否 | 80%几率不掉落蘑菇,分别有10%的几率掉落1个和2个蘑菇。每方块平均掉落0.3个蘑菇。 精准采集魔咒掉落的方块所有的面都显示为默认的蘑菇材质,有红色斑点材质和棕色材质。 |
树叶 | — | 0–1 树苗 0–2 木棍 0–1 苹果 仅橡树及深色橡树树叶 |
是 | 是 | 使用剪刀破坏时,方块同时掉落本身及其掉落物。 丛林树苗的掉落几率为2.5%;其余所有树苗掉落几率为5%。 苹果掉落几率为0.5%。 时运魔咒增加所有掉落物的几率。 |
西瓜 | — | 9 西瓜片 使用剪刀 3–7 西瓜片 其余情况 |
是 | 是,上限为9 | |
西瓜梗 | — | 0–3 西瓜种子 | 否 | 否 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,几率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 |
下界疣 | — | 1 下界疣 若未成熟 2–4 下界疣 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | |
马铃薯 | — | 1 马铃薯 若未成熟 1–4 马铃薯 若完全成熟 0–1 毒马铃薯 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | 毒马铃薯掉落几率为2%。 |
南瓜梗 | — | 0–3 南瓜种子 | 否 | 是 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,几率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 |
小麦 | — | 1 种子 若未成熟 0–3 种子 若完全成熟 1 小麦 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | 完全成熟时,时运魔咒增加种子掉落。 |
其他 | |||||
蛋糕 | — | 无 | 否 | 否 | |
末影箱 T | — | 8 黑曜石 | 是 | 否 | 不会掉落其内容物。 |
火 | — | 无 | 否 | N/A | |
虫蚀方块 | — | 1 蠹虫 生成 | 部分 | 否 | 被虫蚀的方块在被精准采集魔咒采集时,掉落怪物蛋所伪装的方块(亦即石头、圆石或石砖),不会生成蠹虫。 |
刷怪笼 T | 15–43 | 无 | 否 | N/A | |
反向阳光探测器 | — | 1 阳光探测器 | 否 | 否 |
注:
- 有“T”标志的物品需要使用指定的工具破坏才会掉落物品(包括经验值)。精准采集魔咒也不能绕过此限制。
- 如上表所述,时运魔咒可以提高掉落数量,或倍增掉落数量。提高数量只会简单地额外给予0-魔咒等级的物品。倍增具有以下可能性:
- 时运 I:有33%的几率掉落数量×2(平均增加33%)
- 时运 I:25%的几率×2,25%的几率×3(平均增加75%)
- 时运 III:20%的几率×2,20%的几率×3,20%的几率×4(平均增加120%)
- 容器方块(酿造台、箱子、发射器、投掷器、花盆、熔炉、漏斗、唱片机、陷阱箱和信标)被破坏时掉落自身及其内容物。
- 所有未在表格中列出的方块被破坏时均掉落自身。时运魔咒不影响掉落数量。
历史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.25 | 猪会掉落蘑菇。 | ||||
杀掉骷髅会掉落箭。 | |||||
2009年10月25日 | 羊会掉落红色羊毛和蘑菇。 | ||||
Java版Indev | |||||
20100219 | 羊不会掉落物品。 | ||||
猪会掉落猪排而不是蘑菇。 | |||||
苦力怕会掉落火药。 | |||||
蜘蛛会掉落线。 | |||||
僵尸会掉落羽毛。 | |||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.0 | 羊现在掉落1-3块布料而不是2块。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 骷髅会掉落骨头。 | ||||
灰色、浅灰色和黑色的羊被加入,它们会掉落颜色的羊毛。 | |||||
加入了鱿鱼,并会掉落新物品墨囊。 | |||||
1.5 | 当猪被烧死时掉落熟猪排。 | ||||
1.7 | 现在不可以打一下羊来获得羊毛了,要使用剪刀为它剪毛或将它杀死才能获得羊毛。 | ||||
1.8 | 僵尸的掉落物从羽毛变成腐肉。 | ||||
由玩家杀死生物后产生的经验球现在可以添加到经验栏里。 | |||||
加入了末影人,并会掉落末影之眼。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 加入了烈焰棒,作为烈焰人的掉落物。 | |||
加入了恶魂之泪,作为恶魂的掉落物。 | |||||
加入了金粒,作为僵尸猪人的掉落物。 | |||||
加入了雪傀儡,它会掉落雪球。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | 蜘蛛现在掉落发酵蛛眼了。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | 加入了抢夺、时运和精准采集魔咒。击杀生物或者破坏方块时可以取得更多掉落物或者掉落方块本身。 | ||||
1.1 | 11w50a | 除了“11”以外的所有的唱片现在都能够通过让一只苦力怕被骷髅射杀得到,这之前只有“13”和“cat”两种唱片可以。 | |||
1.1 | 岩浆怪死亡后可以掉落岩浆膏了。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 僵尸现在有很小的几率会掉落一个铁锭、铁质头盔、铁锹或者铁剑了。 | |||
骷髅现在有很小的几率会掉落一把弓,且这把弓可能被附魔过。 | |||||
僵尸猪人现在有很小的几率会掉落一个金质头盔、金锭或一把金剑,同样有可能被附魔过。 | |||||
12w08a | 加入了铁傀儡,它会掉落玫瑰 | ||||
1.3.1 | 12w25a | 猪现在会掉落1~3个猪排而不再是0~2个了。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 新的命令/gamerule doMobLoot <值:[true|false|<数值>]> 可以控制生物是否掉落物品了。
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僵尸、骷髅和僵尸猪人有时会带上装备了。有很小的概率会掉落这些装备。 | |||||
12w34a | 僵尸现在有时会掉落胡萝卜和马铃薯了。 | ||||
12w36a | 凋灵死亡时会掉落下界之星了。 | ||||
加入了凋灵骷髅,一般会掉落骨头、煤炭。如果是被玩家杀死的话有小概率会掉落石剑或凋灵骷髅头颅。 | |||||
现在带有鞍的猪死后一定会掉落鞍了。 | |||||
12w38a | 加入了女巫,有很小的概率会掉落回复药水或抗火药水。 | ||||
12w38b | 现在女巫可以掉落药水的原材料、木棍以及它们死亡时手中持有的物品了。 | ||||
1.4.3-pre | 唱片“11”与其他唱片相同可以从苦力怕处获得了。 | ||||
1.8 | 14w04a | 抢夺附魔现在每级可以增加稀有物品掉落率1%而不是0.5%了。 | |||
14w25a | 加入了守卫者和远古守卫者,掉落海晶碎片和海晶砂粒,且稀有掉落鱼和湿海绵。 | ||||
14w27a | 加入了兔子,它有一定概率掉落兔子皮、生兔肉(或者杀死了着火的兔子获得熟兔肉)以及很小的概率获得兔子脚。 | ||||
羊现在在死亡时会与羊毛一同掉落生羊肉(或者杀死了着火的羊获得熟羊肉)。 | |||||
1.9 | 15w47a | 潜影贝现在掉落经验值。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了北极熊,掉落生鱼和生鲑鱼。 | |||
加入流浪者。在骷髅的普通掉落之上,增加了50%的几率掉落迟缓之箭。 | |||||
1.11 | 16w39a | 加入了羊驼,掉落皮革及其装备物。 | |||
加入了卫道士,稀有掉落绿宝石,偶尔掉落铁斧。 | |||||
加入了唤魔者,总是掉落不死图腾,稀有掉落绿宝石。 | |||||
加入了恼鬼,在玩家使用抢夺魔咒时有小几率掉落铁斧。 | |||||
1.12 | 17w13a | 加入了鹦鹉,掉落1-2根羽毛。 | |||
17w16a | 加入了幻术师,有小几率掉落其自然生成的装备物。 | ||||
1.13 | 18w07a | 加入了海龟,掉落海草且幼年海龟长大后掉落鳞甲。 | |||
加入了幻翼,掉落幻翼膜。 | |||||
18w08b | 加入了三种生物鱼:鳕鱼、鲑鱼和河豚,分别掉落其对应物品形式的鱼。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了熊猫,当熊猫死亡时可能会掉落竹子。 | |||
加入了掠夺者,其可能会在死亡时掉落弩和绿宝石。 | |||||
加入了劫掠兽,其可能会在死亡时掉落鞍 | |||||
苦力怕现在会在被流浪者杀死时掉落音乐唱片了。 | |||||
18w46a | 掠夺者不再会掉落绿宝石。 | ||||
19w05a | 加入了流浪商人,如果其在饮用完牛奶或隐身药水之前被杀死其会掉落为物品。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了疣猪兽,其可能会在被杀死时掉落腐肉。 | |||
20w07a | 疣猪兽现在可能会在被杀死时掉落生猪肉和皮革了。 | ||||
加入了猪灵,其可能会在死亡时掉落其自然生成时装备的弩或金剑或随机金盔甲。 | |||||
20w13a | 加入了炽足兽,其在死亡时可能会掉落线。 |
漏洞
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你知道吗
- 生物掉落的物品、工具和盔甲会至少有25点耐久度,且这是最常见的情况。耗损越小的武器越为稀有。
- 例外情况是,金质的物品、工具和盔甲至少有26点耐久度。