稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
工具與實用物品,紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
detector_rail |
感測鐵軌(Detector Rail)是一種功能類似於壓力板的鐵軌。
生成[]
感測鐵軌不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
儲物箱戰利品[]
破壞[]
挖掘感測鐵軌的合適工具是鎬。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
感測鐵軌被破壞後會掉落自身。
用途[]
以下情況感測鐵軌也會被摧毀並掉落物品本身:
- 當它所附著的方塊移動、消失或被摧毀
- 當它被活塞垂直推動,或水平推動後的新位置沒有有效的可被附著方塊
感測鐵軌作為一個鐵軌,能檢測礦車的經過以及可運輸物品的礦車內物品的多少。
若要放置感測鐵軌,需在目標位置下方的方塊表面上使用放置方塊鍵。
感測鐵軌只能放置在上表面邊緣完整的方塊上,包括漏斗、堆肥桶、上半半磚等。
感測鐵軌不能放置在任何方塊的側面或底面,但是如果你試圖這樣做會導致感測鐵軌被放置在目標方塊最近的方塊的頂部。例如,如果一個柵欄放置在地上,試圖在柵欄的一側放置一個感測鐵軌,就會導致感測鐵軌被放置在柵欄旁邊的地面上。
放置時,感測鐵軌會與任何毗鄰的鐵軌(包括觸發鐵軌、動力鐵軌、和其他感測鐵軌)以及周圍一格之上的鐵軌連接。如果沒有相鄰的鐵軌,在基岩版中,感測鐵軌將朝向南北方;在Java版中,將與玩家放置時的視線平行,但預設為南北方向。如果其周圍有兩個相鄰的鐵軌,或三個甚至更多鐵軌相鄰,感測鐵軌預設與東西方連接(即使它在此之前已經連接一個南部或北部的鐵軌,但如果後來有鐵軌放置在東邊或西邊,感測鐵軌將嘗試與變為東西方向)。如果感測鐵軌與其周圍上方一格的鐵軌相連,那麼它會向上傾斜(連接方向上的優先順序依次為:西、東、南和北)。可以透過放置和破壞不同鐵軌來創造合適的形狀。
生物不會試圖走到感測鐵軌上面(其他鐵軌也不會),但你可以把它們推上去。
鐵軌[]
感測鐵軌(和其他鐵軌)充當供礦車通行的鐵路。礦車從兩端進入感測鐵軌都會繼續移動,只會失去一點點速度(速度可由動力鐵軌再次增加)。從側面進入感測鐵軌的礦車會轉向東邊或南邊(取決於感測鐵軌朝向),從側面進入傾斜的感測鐵軌的礦車會向下移動。
紅石元件[]
在感測鐵軌所在方塊的(0.2,0,0.2)到(0.8,0.8,0.8)這個長方體之內有任意礦車時(即使礦車只有一小部分在其中)感測鐵軌會開啟。開啟的感測鐵軌會:
- 啟動毗鄰的紅石粉和毗鄰的背對感測鐵軌的紅石中繼器至等級15。
- 啟動毗鄰的背對感測鐵軌的紅石比較器的等級至對應儲物箱礦車或漏斗礦車裝載量或指令方塊礦車的執行成功次數。與紅石比較器相隔一個紅石導體時也可以啟動。
- 強充能感測鐵軌下面的紅石導體至充能等級15。
- 啟動任何毗鄰的機械元件(但活塞不會被它所朝向的感測鐵軌啟動)。
如果在感測鐵軌的礦車是儲物箱礦車、漏斗礦車或指令方塊礦車,感測鐵軌鄰近的背對感測鐵軌的紅石比較器將會輸出訊號等級對應礦車裝載程度或指令執行成功次數的訊號,此等級可以為0,也可以大於15。對於其他類型的礦車(包括有玩家或村民乘坐的普通礦車),紅石比較器的輸入是0。
感測鐵軌開啟後,每隔20遊戲刻更新一次訊號。更新訊號時如果發現在上方沒有礦車,感測鐵軌會變為非開啟狀態。礦車駛離以及儲物箱礦車、漏斗礦車或指令方塊礦車發生變化時,感測鐵軌不會立即更新。
在Java版中,地板門上的感測鐵軌會在地板門開啟時會鎖定訊號,直接輸出的訊號不再變化。鎖定在未啟動的不能啟動紅石比較器,會在地板門關閉時恢復。鎖定在啟動的能被紅石比較器檢測,但上面的礦車變化時不更新紅石比較器,被活塞移動才能恢復。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
感測鐵軌 | detector_rail | mineable/pickaxe prevent_mob_spawning_inside rails | rails | block.minecraft.detector_rail |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
感測鐵軌 | detector_rail | 28 | tile.detector_rail.name |
方塊資料[]
感測鐵軌的方塊資料儲存著其朝向和開關狀態:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位字段表示鐵軌的朝向:
|
0x8 | 如果被設定為此位元,動力鐵軌將被啟動,感測鐵軌處於開啟狀態。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
powered | false | true false | 鐵軌是否被啟動。 |
waterlogged | false | true false | 鐵軌是否含水。 |
shape | north_south | north_south east_west | 指定了鐵軌的朝向。 |
ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | 鐵軌上坡所朝向的方向。 例如,一個值為 ascending_west 的鐵軌是一段自東朝向西的上坡鐵軌。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
rail_data_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 鐵軌是否被啟動 |
rail_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 | 0 | 南北朝向的平坦鐵軌 |
1 | 1 | 東西朝向的平坦鐵軌 | |||
2 | 2 | 朝向東的上坡鐵軌 | |||
3 | 3 | 朝向西的上坡鐵軌 | |||
4 | 4 | 朝向北的上坡鐵軌 | |||
5 | 5 | 朝向南的上坡鐵軌 | |||
6 7 8 9 | 不支持 | 未使用 |
影片[]
歷史[]
Java版Beta | |||||
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1.5 | 加入了感測鐵軌。 | ||||
Java版 | |||||
1.5 | 13w10a | 加入了啟動的感測鐵軌的紋理。 | |||
1.9 | 15w44a | 感測鐵軌現在可以在廢棄礦坑內的儲物箱礦車內發現。 | |||
1.11 | 16w32b | 所有種類的鐵軌的碰撞箱高度都從整整一個方塊減少到了半個方塊。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化之前,該方塊的數字ID是28。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了感測鐵軌紋理。 | |||
19w12b | 感測鐵軌現在可以放在玻璃、冰、螢光石、海燈籠和關閉的頂部地板門上,但不能鎖定。 | ||||
1.15 | 19w39a | 放置新的未連接到其他鐵軌的鐵軌現在會朝向玩家面向的方向,而不再總是南北朝向。 | |||
1.16.2 | pre2 | 地板門上的感測鐵軌可以鎖定了。 | |||
1.17 | 20w45a | 所有類型的鐵軌現在均可含水。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入了感測鐵軌。 | |||
0.14.0 | build 1 | 感測鐵軌會自然生成在廢棄礦坑的儲物箱礦車裡了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了感測鐵軌的紋理。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了感測鐵軌。 | |
1.90 | 變更了感測鐵軌的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了感測鐵軌。 |
語言