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探險家地圖

出自Minecraft Wiki
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探險家地圖
Explorer Maps Revision 2.gif
Explorer Maps BE.gif






稀有度

常見

可再生

林地、海洋:是
藏寶圖:

可堆疊

數據值

DEC358 HEX166 BIN101100110

命名空間ID

§數據值

探險家地圖(Explorer Map)是一種特殊的地圖 ,用來幫助尋找罕見的結構,包括海底遺蹟綠林府邸埋藏的寶藏

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

交易[編輯 | 編輯原始碼]

老手級別的製圖師村民13的機率以1個指南針和12個綠寶石的價格出售1個海洋或林地探險家地圖。‌‌[僅基岩版]

學徒級別的製圖師村民以1個指南針和13個綠寶石的價格出售海洋探險家地圖;以1個指南針和14個綠寶石的價格出售1個林地探險家地圖。‌‌[僅Java版]

Java版中,位於地獄或者終界的製圖師村民(無論是生成還是傳送過去的)不會解鎖出售探險家地圖的交易選項。但在基岩版中,製圖師村民提供的交易選項可以被解鎖,但購買後的地圖會顯示與對應維度相同大小的布局,但不會顯示應有的結構。若在舊世界類型中解鎖該交易選項,遊戲會停止運作。‌[需要測試原主機版]


自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

藏寶圖有43.5%機率會在大型水下廢墟的儲物箱里,有41.7%機率會在小型水下廢墟的儲物箱里,並且所有的沉船地圖箱的儲物箱里,皆以1個單獨為一組的形式出現。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

定位結構[編輯 | 編輯原始碼]

探險家地圖標註的地點分為林地、海洋和埋藏的寶藏三種。這些地圖與普通地圖不同,地圖中繪製了對應區域的水陸分界,條紋狀的材質代表海平面下的區域,空白地圖材質則代表海平面以上的陸地的區域。不同種類的探險家地圖展示一個分別包含綠林府邸海底遺蹟埋藏的寶藏的區域。這些地圖所標出的結構未必是離玩家最近的此類結構。這些結構在地圖上用小圖標標出。若玩家圖標在地圖上比一般地圖上的玩家圖標小,則表示玩家離地圖展示的區域非常遠。玩家離地圖邊界小於1027格時,玩家圖標會變為正常大小。玩家進入探險家地圖展示的區域(512×512)時,探險家地圖會像普通地圖一樣填入實際內容。

埋藏的寶藏探險家地圖的基本功能和其他種類的探險家地圖一樣,但埋藏的寶藏地圖使用紅叉表示寶藏位置,其他兩種地圖則使用小圖標標出結構的位置。埋藏的寶藏結構位於紅叉中心所代表的X、Z坐標點(玩家的圖標可能需要與紅叉中間的2×2方形的底部對齊)。用雙手拿著地圖會更容易找到儲物箱的位置。

複製[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
空白地圖 +
海洋探險家地圖
林地探險家地圖
藏寶圖



































































2

3

4

5

6

7

8

9

輸出地圖擁有與輸入地圖相同的地圖中心,且會保留結構的標誌,但原始地圖的名稱會丟失。複製的地圖可相互堆疊,但無法與輸入地圖堆疊。

已被探索並繪製的世界部分會被複製,新探索的區域會在兩個地圖實例中出現。在創造模式中可以通過選擇物品展示框中顯示的探險家地圖方塊來獲取複製的探險家地圖(確保在選擇方塊時該地圖不在物品欄里,否則該地圖只會被移動到可用的快捷欄)。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

探險家地圖使用普通地圖的ID。在Java版中,ID為filled_map;在基岩版中,ID為map

物品數據[編輯 | 編輯原始碼]

探險家地圖與普通地圖的區別在於它的 display 標籤被設定,包括一個 Mapcolor 和一個 LocName;並且它的 Decorations 列表包含一個綠林府邸或海底遺蹟目標的條目。它的 地圖物品格式等同於一個普通地圖,除了在玩家看它的時候,它的 colors 字節數組被預填充了探險家地圖的特徵,即地面和水的邊界線和水的陰影。


  • 物品數據

    •  tag:

      •  display: 地圖在物品欄內如何顯示,參閱 Player.dat格式#顯示屬性

        •  LocName: 本地化字符串翻譯:在這種情況下, 不論是 filled_map.monument 還是 filled_map.mansion

        •  Mapcolor: 顏色代碼被計算成紅、綠和藍,組件使用這個公式:
          <<16 + <<8 + [注 1] 海底探險家地圖使用3830373號顏色,即
          rgb(58,114,101)。林地探險家地圖使用5393476號顏色,即
          rgb(82,76,68)。

      •  Decorations:

        • : 在地圖上的其中一種每一個圖標。探險家地圖總會有至少一個代表它們的目標。

          •  id: 因為探險家地圖目標結構,這是「+」。

          •  rot: 圖標的旋轉。因為探險家地圖目標結構,總為180。

          •  type: 基於sprite指標在/assets/minecraft/textures/map/map_icons.png中的使用:9為一張海底探險家地圖,8為一張林地探險家地圖。

          •  x: 地圖上目標結構的x坐標。

          •  z: 地圖上目標結構的z坐標。
備註
  1. 若正值大於0x00FFFFFF,頂部字節會被忽略。所有的負值都為白色。

基岩版中,物品的數據值用於區分探險家地圖彼此以及區分普通地圖和定位器地圖:

數據值 地圖類型
0 使用過的地圖
3 海洋探險家地圖
4 林地探險家地圖
5 藏寶圖

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

尋寶者從製圖師村民那裡獲得一張地圖,然後進入其顯示的結構。40G

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.11 16w39a Explorer Maps Revision 1.gif 加入了探險家地圖。
16w41a 探險家地圖不能再被縮小了。
1.13 18w10a 32px 加入了藏寶圖。
18w11a 藏寶圖現在會在沉船的儲物箱中生成。
1.14 18w43a Explorer Maps Revision 2.gif 改變了探險家地圖的材質。
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Explorer Maps Revision 1.gif 加入了探險家地圖[1],但不能在生存模式中獲得。
alpha 1.1.0.3 現在探險家地圖可以和製圖師交易獲得了。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 32px 加入了藏寶圖。
1.11.0 beta 1.11.0.4 更改了交易,林地和海洋探險家地圖現在各需花費一個指南針和12顆綠寶石。
大師級製圖師村民現在不再出售2種類型的探險家地圖,他們現在有13的機率出售林地探險家地圖,有13的機率出售海洋探險家地圖或有13的機率出售其他物品,作為他們交易的一部分。
林地探險家地圖現在可以通過與製箭師村民購買獲得。
1.12.0 beta 1.12.0.3 老手級製箭師村民現在不再出售林地探險家地圖。
1.13.0 ?Explorer Maps BE.gif 更改了探險家地圖的材質。
原主機版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Explorer Maps Revision 1.gif 加入了探險家地圖。
PlayStation 4版
1.90 Explorer Maps Revision 2.gif 更改了探險家地圖的材質。
New Nintendo 3DS版
1.9.19 Explorer Maps Revision 1.gif 加入了探險家地圖。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 從同一個製圖師處獲取的探險家地圖都是相同的,附近的製圖師交易的探險家地圖也很可能是相同的。
  • 在鄰近的海底廢墟中找到的探險家地圖很可能是相同的。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]