0.15.0
版本 | |
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正式名称 | |
版本码 |
Android: |
发布日期 |
Android - 2016年6月10日 |
测试版本 |
3个开发版 |
协议版本 |
81 |
其他版本的0.15.0 | |
Alpha 0.15.0即友好更新[1],是携带版发布于2016年6月10日至13日的一次重大更新。此版本加入了如活塞、马、完整的Realms、命名牌、成就、丛林神庙、胡萝卜钓竿和其他新内容和更改。
在此版本的开发进程中,携带版的Realms基本完成开发,但仍处于beta测试阶段——这三个开发版是公开发布的。这些版本在非官方角度上也属于0.15.0开发的一部分,但它们尚未包含其他新特性。在此之后,常规的测试版被发布,完整的Realms支持也在正式版发布后加入。
新内容
方块
- 新的红石元件。
- 用于推动或拉动方块。
- 版本独有:新的动画:活塞臂的下端明显更粗了。
- 版本独有:能够推动方块实体,比如箱子。
- 版本独有:能被放置在方块侧面的方块实体(比如拉杆)现在能在活塞或粘性活塞上被放置。
- 新的红石元件。
- 用于检测方块更新。
物品
- 用于为生物自定义名称。
- 用于为拴住生物。
- 用于吸引和控制猪。
- 版本独有:用炼药锅取得。
- 击中生物会使其获得对应状态效果。
生物
- 常规
- 版本独有:加入了当动物被喂食时的动画。
- 骷髅的寒冷变种。
- 自然生成于积雪的生物群系里。
- 僵尸的干燥变种。
- 自然生成于沙漠生物群系里。
- 新的可骑乘生物。
- 包含了骷髅马陷阱。
- 通过马和驴繁殖生成。
- 新的可骑乘生物。
- 可以为其装备箱子。
- 现在可以骑乘,通过对其使用鞍和胡萝卜钓竿进行。
- 版本独有:新的加速音效。
世界生成
- 会自然生成僵尸村民。
- 村庄内没有光源和门。
- 建筑以苔石做地板。
- 屋子里会生成蜘蛛网。
- 自然生成于丛林生物群系里。
- 包含了陷阱和宝藏箱。
游戏内容
- 交互按钮
常规
- 标题画面
- 一些资源包不完整。
- 在游戏和选项菜单中,它们被称为资源包,但在游戏中,当你从设置菜单中管理可用的资源包时,会有移动和选择它们的选项,就像在Java版中那样。除此之外,在游戏文件夹中有一个叫做resource_packs的文件夹用来储存资源包。
- 现在可以和Xbox Live好友在线多人游戏。
- UI
- 与Windows 10版共享的新的主菜单UI。
- 新的皮肤界面UI,有与主机版相似的旋转预览栏。
更改
方块
- 不再需要支撑它的方块。
- 现在有被放置时和被破坏时的音效。
- 拥有不同的材质,且仍然不可获得。
- 版本独有:新的材质。
- 版本独有:新的材质。
- 现在变得更响。
物品
- 在破坏任何方块时都会损失耐久值。
- 带玩家标记的地图现在可用8张纸围绕1个指南针合成。使用旧的合成配方会合成没有标记的地图。
生物
- 常规
- 将生物命名为Dinnerbone或Grumm会使它们上下颠倒。
- 当被命名为Toast时会改变它们的皮肤。
- 当被命名为jeb_时羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。
- 可以非常罕见的在下界生成。
世界生成
常规
- 选项
- 加入了新的滚动条。
- 现在占用更少的带宽。
- 按钮现在变得更透明。
修复
你知道吗
- 这是携带版第二个被官方命名的更新。
- 这个更新也有着最短的开发周期,一共有3个(如果包括Realms的话则是6个)build版本在仅仅十天的时间跨度内就发布了。
参考
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开发周期 | |
资源更新 |
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