Minecraft Wiki

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0.15.0
版本

携带版

正式名称

友好更新

版本码

Android
840150001(armeabi-v7a,22)
841150001(x86,22)
870150001(armeabi-v7a,22)
871150001(x86,22)
iOS
817621338
817650262

发布日期

Android - 2016年6月10日
iOS, FireOS, Windows Phone, Windows 10 - 2016年6月13日

测试版本

3个开发版
查看全部
3个Realms开发版
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协议版本

81

其他版本的0.15.0

Alpha 0.15.0友好更新[1],是携带版发布于2016年6月10日至13日的一次重大更新。此版本加入了如活塞、完整的Realms命名牌成就丛林神庙胡萝卜钓竿和其他新内容和更改。

在此版本的开发进程中,携带版的Realms基本完成开发,但仍处于beta测试阶段——这三个开发版是公开发布的。这些版本在非官方角度上也属于0.15.0开发的一部分,但它们尚未包含其他新特性。在此之后,常规的测试版被发布,完整的Realms支持也在正式版发布后加入。

新内容

方块

活塞粘性活塞
  • 新的红石元件。
  • 用于推动或拉动方块。
  • 版本独有:新的动画:活塞臂的下端明显更粗了。
  • 版本独有:能够推动方块实体,比如箱子
  • 版本独有:能被放置在方块侧面的方块实体(比如拉杆)现在能在活塞粘性活塞上被放置。
侦测器

物品

食物
刷怪蛋
命名牌
  • 用于为生物自定义名称。
拴绳
  • 用于为拴住生物。
胡萝卜钓竿
  • 用于吸引和控制猪。
药箭
  • 版本独有:用炼药锅取得。
  • 击中生物会使其获得对应状态效果
马铠
  • 版本独有:可以用炼药锅染色。
  • 可以用皮革合成。
  • 用于为提供盔甲值。

生物

常规
  • 版本独有:加入了当动物被喂食时的动画。
流浪者
  • 骷髅的寒冷变种。
  • 自然生成于积雪的生物群系里。
尸壳
  • 僵尸的干燥变种。
  • 自然生成于沙漠生物群系里。
  • 新的可骑乘生物。
  • 包含了骷髅马陷阱。
  • 通过马和驴繁殖生成。
  • 新的可骑乘生物。
  • 可以为其装备箱子。
  • 现在可以骑乘,通过对其使用和胡萝卜钓竿进行。
  • 版本独有:新的加速音效。

世界生成

村庄
僵尸村庄
  • 会自然生成僵尸村民。
  • 村庄内没有光源和门。
  • 建筑以苔石做地板。
  • 屋子里会生成蜘蛛网。
丛林神庙
  • 自然生成于丛林生物群系里。
  • 包含了陷阱和宝藏箱。

游戏内容

成就
  • iOS和Android上的成就(需要登录到Xbox Live)。
    • 版本独有:更多的成就(共56个)。
  • Android和iOS平台的成就
交互按钮

常规

声音
标题画面
  • 皮肤按钮。
    • 现在为主菜单上的图标。
  • 新的商店按钮。
资源包
  • 一些资源包不完整。
  • 在游戏和选项菜单中,它们被称为资源包,但在游戏中,当你从设置菜单中管理可用的资源包时,会有移动和选择它们的选项,就像在Java版中那样。除此之外,在游戏文件夹中有一个叫做resource_packs的文件夹用来储存资源包
多人游戏
  • 现在可以和Xbox Live好友在线多人游戏。
UI
  • 与Windows 10版共享的新的主菜单UI。
  • 新的皮肤界面UI,有与主机版相似的旋转预览栏。

更改

方块

活板门
  • 不再需要支撑它的方块。
  • 现在有被放置时和被破坏时的音效。
下界反应核
  • 拥有不同的材质,且仍然不可获得。
玫瑰丛
  • 版本独有:新的材质。
牡丹
  • 版本独有:新的材质。
音符盒
  • 现在变得更响。

物品

剪刀
  • 在破坏任何方块时都会损失耐久值。
地图
  • 带玩家标记的地图现在可用8张纸围绕1个指南针合成。使用旧的合成配方会合成没有标记的地图。

生物

常规
  • 生物命名为Dinnerbone或Grumm会使它们上下颠倒。
骷髅
  • 加入了射和重新装填时的动画。
兔子
  • 当被命名为Toast时会改变它们的皮肤。
  • 当被命名为jeb_时羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。
末影人
  • 可以非常罕见的在下界生成。

世界生成

沙漠神殿

常规

选项
  • 加入了新的滚动条。
多人游戏
  • 现在占用更少的带宽。
物品栏
  • 按钮现在变得更透明。

修复

修复了21个漏洞(英文)

你知道吗

  • 这是携带版第二个被官方命名的更新。
  • 这个更新也有着最短的开发周期,一共有3个(如果包括Realms的话则是6个)build版本在仅仅十天的时间跨度内就发布了。

参考

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