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教學/不透明度

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廣義的透明度指的是一系列方塊有關的性質,根據這些性質可以將方塊大致分為透明方塊和不透明方塊。

渲染透明方塊[編輯 | 編輯原始碼]

渲染不透明指是遊戲引擎不會渲染該方塊後面的方塊:一個方塊的一個面被渲染不透明方塊的表面遮擋時將不會渲染。

注意:渲染透明的方塊並不代表在視覺上是透明的(如堆肥桶,在流暢模式下的樹葉,以及未打開的界伏盒,終界折躍門等)。視覺透明的方塊並不代表是渲染透明的(如地毯、半磚等)。

光照透明方塊[編輯 | 編輯原始碼]

光照不透明度影響光在世界中的傳播效果。光照透明方塊分為光照半透明方塊和光照完全透明方塊。

  • 對於天空光照
    • 光照不透明方塊完全阻擋天空光照的穿過。
    • 在天空光照為15時
      • 向下傳播時
        • 穿過一個光照完全透明方塊不會改變,保持15。
        • 穿過光照半透明方塊時會減小至14。
      • 向四周及上方傳播時
        • 穿過光照透明方塊會減小至14。
    • 在天空光照小於15時
      • 天空光照每穿過一個光照透明方塊都會遞減1,直至減到0。
  • 對於方塊光照
    • 光照透明方塊對方塊光照的傳播沒有阻擋作用,烽火台光柱可以貫穿。
    • 光照不透明方塊會完全阻擋方塊光照的傳播。

特殊地,烽火台的光柱可以穿過基岩,這使得烽火台可以在地獄中使用。

有些光照不透明方塊在計算光照時使用了它的渲染體積,使得透過它的光照可以朝特定方向傳播。如草徑,阻止光照向下傳播,但光照可以向其他方向傳播。

不完整方塊[編輯 | 編輯原始碼]

也稱非全體積方塊。

碰撞箱不完整[編輯 | 編輯原始碼]

碰撞體積為1x0.5x1的半磚和碰撞體積為1x1x1的金礦

碰撞箱不完整指的是該方塊的碰撞體積不是1x1x1的方塊,或者是1x1x1但不在坐標網格內的方塊。

當在方塊上表面放置一個門時,光標處於方塊的左半部分,則門軸在玩家的左邊(門逆時針開啟)。若放置門時右側有一個碰撞箱完整方塊,門軸就會連接此方塊,門軸在玩家的右邊(門順時針開啟)。

界伏盒蓋子朝向的地方有1x0.5x1的無方塊碰撞箱的空間時才可以打開。

選擇框不完整[編輯 | 編輯原始碼]

選擇框不完整指的是該方塊的選擇框不是1x1x1的方塊,或者是1x1x1但不在坐標網格內的方塊。

渲染體積不完整[編輯 | 編輯原始碼]

渲染體積用來判斷方塊表面是否被渲染不透明方塊遮擋。

渲染體積不完整指的是該方塊的渲染體積不是1x1x1的方塊,或者是1x1x1但不在坐標網格內的方塊。

方塊支撐形狀不完整[編輯 | 編輯原始碼]

方塊支撐形狀主要用於判斷一個方塊表面是否可以附著另一個依附型方塊(如火把、門、按鈕等)。

預設與碰撞箱相同。但仍有例外:

樹葉的方塊支撐形狀為空。

雪的方塊支撐形狀與其選擇框體積一致。

靈魂砂的方塊支撐形狀完整。

VisualShape不完整[編輯 | 編輯原始碼]

VisualShape用於第二、第三人稱時判斷視角位置,預設等於碰撞箱。

特別地,玻璃、玻璃片、鐵柵欄無VisualShape;柵欄、雪片、靈魂砂的VisualShape等於其選擇框體積。

非窒息方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在金礦內窒息時的情景

也叫生物學不透明方塊。當玩家或是生物身體的頭部處於一個窒息方塊裡面時便會因無法呼吸而窒息。

一般地,材料阻擋運動、碰撞體積完整的方塊是窒息方塊。特別地,染色玻璃、玻璃、樹葉、移動中的活塞不是窒息方塊;耕地,靈魂砂,草徑窒息

非視野遮擋方塊[編輯 | 編輯原始碼]

生存和創造模式的玩家頭部在視野遮擋方塊中時畫面會變暗,而且會有黑暗的方塊材質擋住整個畫面。

一般地,窒息方塊就是視野遮擋方塊。

生物不可生成方塊[編輯 | 編輯原始碼]

生物一般情況下不可在該方塊的上方自然生成。通常生物只能在上表面碰撞箱完整的方塊上生成,但也有例外。

可替代方塊[編輯 | 編輯原始碼]

幾種可替代方塊:空氣、結構空位、熔岩、水、雪、藤蔓、蕨、枯灌木、草叢、火

玩家按使用鍵放置方塊時會直接覆蓋該方塊而不是放置在其毗鄰,就如空氣方塊那樣。

下落的沙落地時,如果它的坐標所在的位置是可替代方塊,那麼就變成沙,否則掉落沙物品。

非實體方塊[編輯 | 編輯原始碼]

非實體方塊(螢光石)和實體方塊(草地)

能被充能的方塊叫做實體方塊,也叫物理學不透明方塊。官方混淆映射表中稱為紅石導體(Redstone Conductor)。

一般地,一個方塊的材料完全阻擋、碰撞體積完整,這個方塊就是實體方塊。特別地,玻璃、烽火台、移動中的活塞、未伸出的活塞、紅石方塊、偵測器不是實體方塊;靈魂砂是實體方塊。

實體方塊放置在紅石線四周會阻止紅石信號向斜下方的紅石線傳播,這被稱為壓線。比較器可以隔著一個實體方塊進行滿箱檢測。在鐵軌上的礦車碰到實體方塊會回彈回來。蝙蝠只能懸掛在實體方塊下面。非實體方塊則沒有這些性質。

材質不完整方塊[編輯 | 編輯原始碼]

方塊所在的坐標網格的六個表面是否都有完整的不透明材質。

非模型渲染方塊[編輯 | 編輯原始碼]

通常一個方塊是通過方塊模型渲染的,但有些例外。非模型渲染的方塊意味著在資源包裡無法使用方塊模型。

視覺透明方塊[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以透過該方塊看到其後的方塊。

樹葉在高繪畫質模式是視覺透明的,在流暢模式是視覺不透明的。

透明方塊一覽表[編輯 | 編輯原始碼]

以下為Java版中的透明方塊列表:

名稱 光照透明 烽火台光柱可透過 渲染透明 非窒息 非視野遮擋 碰撞箱不完整 選擇框不完整 渲染體積不完整 可替代 非實體方塊 生物不可生成 材質不完整 非模型渲染
烽火台
螢光石
玻璃 完全 是,但兩個同色玻璃接觸時,接觸面不渲染
海燈籠
界伏盒 由方塊實體決定,打開時1*1.5*1 由方塊實體決定,打開時1*1.5*1 由方塊實體決定,打開時1*1.5*1 僅打開時 是(不朝下的界伏盒打開時) 分為上下兩部分
樹葉 是(但山貓和鸚鵡可以生成其上)
紅石方塊
未伸出的活塞
活塞基部、活塞臂 否(但使用渲染體積) 是(除完整面朝上時) 除完整面
移動中的活塞 完全 由方塊實體決定 無體積 無體積 無材質
鐵砧 完全
竹子 完全
竹荀 完全 無碰撞
完全
釀造台 完全
仙人掌 完全
蛋糕 完全
營火 完全
地毯 完全 除底部
鍋釜 完全
儲物箱 完全
完全
陽光探測器 否(但使用渲染體積) 除底部
完全
龍蛋 完全
附魔台 否(但使用渲染體積) 除底部
終界燭 完全
終界箱 完全
耕地 否(但使用渲染體積) 除底部
柵欄 完全
柵欄門 完全 是(打開時無碰撞)
玻璃片 完全 是,但兩個同色玻璃片接觸時,接觸面不會渲染
漏斗 完全
鐵柵欄 完全
鎖鏈 完全
梯子 完全
燈籠 完全
講台 否(但使用渲染體積) 除底部
切石機 否(但使用渲染體積) 除底部
地板門 完全
陷阱儲物箱 完全
草徑 否(但使用渲染體積) 除底部
按鈕 完全 無碰撞
控制桿 完全 無碰撞
壓力板 完全 無碰撞
鐵軌 完全 無碰撞
紅石粉 完全 無碰撞
紅石火把 完全 無碰撞
空氣 完全 無碰撞 無體積 無體積 無材質
珊瑚、扇狀珊瑚 完全 無碰撞
小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根、甜莓灌木叢 完全 無碰撞
火、靈魂火 完全 無碰撞
花(一格高) 完全 無碰撞
草(一格高)、蕨(一格高)、灌木、
蕈根、地獄芽
完全 無碰撞
花(兩格高) 完全 無碰撞
草、蕨(兩格高) 完全 無碰撞
地獄疙瘩 完全 無碰撞
海帶 完全 無碰撞
海帶植物 完全 無碰撞
海草 無碰撞
蘑菇、蕈根 完全 無碰撞
樹苗 完全 無碰撞
告示牌 完全 無碰撞
雪(8層) 否(但使用渲染體積)
雪(2-7層) 否(但使用渲染體積) 除底部
雪(1層) 否(但使用渲染體積) 無碰撞 除底部
西瓜梗、南瓜梗 完全 無碰撞
甘蔗 完全 無碰撞
火把 完全 無碰撞
藤蔓 完全 無碰撞
垂泣藤、扭曲藤 完全 無碰撞
水、氣泡柱 是,但兩個水接觸時,接觸面不會渲染 無碰撞 無體積 無體積 上方有水時,完整半透明
上方無水時,僅底部完整半透明
熔岩 是,但兩個熔岩接觸時,接觸面不會渲染 無碰撞 無體積 無體積 上方有熔岩時,完整半透明
上方無熔岩時,僅底部完整半透明
終界傳送門框架 否(但使用渲染體積) 除底部
史萊姆方塊 是,但兩個史萊姆方塊接觸時,接觸面不渲染 完整半透明
蜂蜜塊 是,但兩個蜂蜜塊接觸時,接觸面不渲染 完整半透明
生怪磚
終界傳送門 完全 無碰撞
地獄傳送門 完全 無碰撞
是,但兩個冰接觸時,接觸面不渲染 是(但北極熊可以在上面生成) 完整半透明
霜冰 是,但兩個霜冰接觸時,接觸面不渲染 完整半透明
TNT
蜘蛛網 無碰撞
荷葉 完全
鷹架 完全 是(潛行時無碰撞)
堆肥桶 完全 僅頂部
砂輪 完全
半磚(上半) 否(但使用渲染體積) 除頂部
半磚(下半) 否(但使用渲染體積) 除底部
階梯 否(但使用渲染體積) 是(除完整面朝上時) 除完整面
絆線鉤 完全 無碰撞
完全 無碰撞
中繼器、比較器 完全 除底部
海龜蛋 完全
海鞘 完全
歌萊枝
歌萊花
花盆 完全
可可豆 完全
頭顱、龍首 完全 無體積
旗幟 完全 無碰撞
完全
海靈核心 完全
終界折躍門 無碰撞
結構空位 完全 無碰撞 無材質
屏障 完全 否,但無效果 無材質
靈魂砂
基岩
蕈光體
岩漿塊 是(對火焰免疫的生物除外)

參見[編輯 | 編輯原始碼]