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Disambig gray  本文章介紹的是小麥胡蘿蔔馬鈴薯甜菜根的種植。關於西瓜南瓜的種植,請見「教學/西瓜和南瓜種植」。關於一些其他資源的系統化生產,請見「可再生資源」。關於其他類型的生產,請見「生產」。
Clock
此條目需要更新。

理由:生長機制過時、存在誤導,新增農作物瓶子草豆莢火把花種子

Growing Wheat Farm

正在生長的小麥

Grown Wheat Farm

可以收割的小麥

農作物種植使玩家能夠在耕地種植任何一種農作物,並在一段時間後成熟並取得食物。本篇描述了4種不同的農作物。它們雖然種出的是不同的食物,但它們的種植方法基本上是一樣的。這4種作物都需要成熟後才會掉落成熟農作物。

第一步[]

每株作物都需要種子才能種植,並且最初取得這些種子可能並不簡單。最初種下的小麥種子胡蘿蔔馬鈴薯甜菜種子,最終會產出比初始時更多的種子或蔬菜。它們可以用於原地再耕種,也可以種到更多的地方去,如此周而復始,直到你將你的農田種滿植物為止。這四種作物都能在村莊裡找到,但要在遊戲一開始就找到村莊可沒那麼容易。

部分玩家最早會先興建小麥農場,以製作麵包填肚子,但隨著遊戲的進展,實現小康生活,吃上更好的食物將成為可能。這時,小麥農場的主要作用很可能將成為牲畜和村民的口糧供給。胡蘿蔔、甜菜根和馬鈴薯可能得晚點才找得到。

  • 小麥小麥種子長成,小麥種子可以透過破壞獲得。儘管兩格高的草在大部分生態域中十分常見,但它被破壞時並不總掉落種子(僅18的機率);不過草叢相當容易找到並收割,所以採集小麥種子也十分容易。收割一株成熟的小麥會產出1個小麥與1-4個[僅Java版]/0-3個[僅基岩版]種子。如果過早收割,將只能得到一個種子,無法獲得小麥。小麥可以合成麵包,或者與其他物品合成蛋糕餅乾標靶。儘管小麥本身不能用於種植,但可以用於繁殖綿羊哞菇和村民。種子也可以用於繁殖或播種來收穫更多的小麥。
  • 甜菜根是從甜菜種子長成的,其過程類似,每株都能產生1個[僅Java版]/1-2個[僅基岩版]甜菜根和1-4個[僅Java版]/0-3個[僅基岩版]甜菜種子(可以將其栽培並量產,最終建成一個農場)。甜菜種子可以在戰利品中找到。使用工作台甜菜根能和合成甜菜湯,比甜菜更加飽腹但不可堆疊,也可以合成紅色染料。甜菜根還能用於繁殖和村民。
  • 胡蘿蔔馬鈴薯本身便可作為種子。殺死殭屍有機率掉落胡蘿蔔或馬鈴薯,也可以將其栽培並量產,最終建成一個農場;在村莊的農場中也能發現它們。收割一個成熟的胡蘿蔔或馬鈴薯可以分別獲得2-5個[僅Java版]/1-4個[僅基岩版]農作物。成熟的馬鈴薯都有額外2%的機率掉落一個毫無用處的毒馬鈴薯。胡蘿蔔和馬鈴薯都可以被直接食用,但馬鈴薯也可以被烹飪烤馬鈴薯回復更多的飽食度,胡蘿蔔可以合成出金胡蘿蔔。而胡蘿蔔也可以繁殖(馬鈴薯亦可)、控制豬。

播種[]

這些農作物只能在耕地上播種。你可以使用來開墾泥土草地使其變為耕地。耕地在兩種情況下會退化回泥土:一、如果玩家或某個生物從一格高摔落在耕地上,耕地將有機率退化回泥土,且耕地上的任何農作物都將被破壞(相當於被收割,不論是否成熟);二、如果周圍(以農作物為中心,同高度或低一米的9×9的範圍內)沒有任何(不管是靜止的或是流動的),耕地將乾涸。在耕地上已播種農作物的情況下,即便耕地完全乾涸也不會退化回泥土。因此,在沒有任何水的情況下種植農作物是有可能實現的:(比如在地獄裡)只需用鋤鋤地後立刻播種即可。這樣一來,耕地在農作物被收割之前不會因為乾涸而退化回泥土,甚至可以透過在收割後迅速補種使耕地從不退化回泥土。但請注意,這種「非灌溉農業」會使得農作物的生長速度緩速許多。

在遊戲剛開始無法獲得鐵桶時,你可以在一個池塘或湖泊旁的泥土上耕種,同時也可以挖一條水溝供應內陸耕地所需的水分,或透過放置或移除泥土來使海岸線變得平直。然而,一旦玩家擁有了一個可觀的資源量後,他們通常會布置一些以柵欄圍成的農田以預防生物踩踏農田或突襲農場主。

一個基礎的可複製的農田由9×9的耕地與中心的水坑組成。它可以提供80個耕地、能被40根柵欄(柵欄門)所包圍,是簡易農場最有效率的排布方式。要建造更大的農場,可以在X軸與Z軸方向上對農田進行複製。

將中心的水坑暴露在外會有掉進去的風險。一旦掉進去,在跳出來時很可能破壞某些耕地。水能用任何方塊蓋住,但用半磚地毯荷葉、含水方塊或其他不用跳躍便可走過的方塊是較好的選擇。你可以直接放置上半半磚在水裡面,這樣可以直接從表面走過。較為寒冷的生態域中,用固體方塊蓋住水坑也可以防止其結。另一種方法是在水面上隔一個空氣方塊的位置上放置一個方塊,這樣你既不會掉進水坑裡,也不用擔心跳上跳下方塊時破壞耕地。你可以在這個方塊上放置火把,或用南瓜燈螢光石替換此方塊,來使農作物在夜晚中也能得到足夠的亮度來繼續生長。

在農作物旁放置火把或其他光源能使農作物在夜晚[需要檢查源代碼]或地下時仍繼續生長,同時使敵對生物不在農田裡生成。隔行種植同種作物(更確切地說,是用空耕地或者其他類型的農作物來分隔每兩行相鄰的同種作物)也能加快農作物的生長速度。

生長與收割[]

ReadyWheatCrop

遊戲中在各個生長階段中的小麥

任何小麥胡蘿蔔馬鈴薯甜菜根僅在以下的情況中生長:

  • 種植在耕地上。如果耕地被移除或退化回泥土,農作物將被破壞。
  • 農作物擁有大於等於9的亮度。這並不一定要是日光,所以火把南瓜燈螢光石也可以讓農作物在夜晚[需要測試]或地下生長。
  • 所在的區塊接受區塊刻,在基岩版只需要該區塊被載入,而在Java版需要128個方塊的範圍內有玩家。

在單人模式或多人模式下,如果農作物附近只有一名玩家,那麼農作物在玩家睡覺時不會生長。然而,如果在農田裡沒有設定光源,睡覺能幫助農作物跳過不能生長的夜晚。

小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯總共有8個生長階段,甜菜根有4個生長階段。對於小麥,每生長一個階段就會變得更高且顏色更深,小麥呈現金黃色時表示成熟。胡蘿蔔和馬鈴薯只有4個不同的外觀——每兩個階段呈現相同的外觀,但第7個生長階段與第5、6個生長階段共用同一種外觀。成熟時(胡蘿蔔、馬鈴薯的階段8,甜菜根的階段4),胡蘿蔔和甜菜根會呈現出從地上露出來的作物,馬鈴薯則與先前的階段呈現得高得多。

生長以隨機的間隔發生,且受生長條件的影響。每個生長階段的平均時長從5分鐘(在最理想的情況下)至35分鐘(在最糟糕的情況下)不等。「最理想的情況」包括被種植在濕潤的耕地上、擁有光源(以便能在夜晚生長)與隔行種植同種作物(每行農作物均僅與另一行非同類農作物或空耕地相鄰)。對於在農田邊緣的農作物,周圍擁有超過本農田範圍的空耕地是最理想情況的一部分。不過,玩家們很少會這樣做,因為它使得本能夠播種的耕地空留下來。生長機制的詳情請見下文。

加速生長[]

在任何農作物上使用骨粉可將其提前至生長過程中後面的生長階段。這能使初期種子數量迅速翻倍。

蜜蜂可以透過授粉來加速作物生長。從花中收集花粉後,蜜蜂在返回其蜂窩蜂箱的途中會在視覺上掉落花粉顆粒。如果顆粒掉落在農作物上,農作物會進展一個等級。每隻蜜蜂每次旅途可以為至多10個作物授粉。玩家可以利用此行為,方法就是在蜂箱和花之間放置作物以提高作物的被授粉率。詳見蜜蜂#采粉、授粉和產蜜

收割[]

Wheat Age 0Wheat Age 1Wheat Age 2Wheat Age 3Wheat Age 4Wheat Age 5Wheat Age 6Wheat Age 7
小麥的生長階段

農作物在任何生長階段中都可以透過對它們破壞來收割,用或不用工具均可,但若過早收割,農作物將只掉落1個相應的種子。成熟後,收割小麥將獲得1-4個[僅Java版]/0-3個[僅基岩版]小麥種子與1個小麥。每收割一個成熟的胡蘿蔔或馬鈴薯可以分別獲得2-5個[僅Java版]/1-4個[僅基岩版]農作物。每個馬鈴薯都有額外2%的機率掉落一個幾乎毫無用處的毒馬鈴薯

因為一次只能收割一個農作物,收割可能會因此變得乏味無趣。所以,有些玩家開發了自動收割農田的方法。最常見的方法是在農田中放水,以此收割所有水流經過之處的農作物。其他可行的方法在參見頁面下方。

生長率[]

MCWheatGrowth

隨著時間推移,作物各階段的機率分布

在遊戲的早期階段,保持農作物的最大生長率有利於迅速培育種子,從而儘快得到小麥甜菜。所以我們需要對成長機理有一定了解。

小麥的生長是隨著隨機的給予來更新,這如同樹葉的枯萎和草地的蔓延。平均來說,每格小麥需要68.27秒來進行一次方塊更新,實際情況服從泊松分布,所以每次情況可能差別很大。

在每次的方塊更新時,農作物會有一定機率成長到下一個階段,規則和公式如下:

  • 作物需要光照等級至少為9。
  • 作物下方的耕地如果是乾燥的,則給予2個「點數」;如果是濕潤的,則給予4個「點數」。
  • 作物下方的耕地周圍8格的每個乾燥耕地給予0.25個「點數」,每個濕潤耕地給予0.75個「點數」。
    • 由此可知,農場邊緣的作物由於周圍不是耕地,因此會生長得更慢。
  • 如果作物周圍8格種植的是與其相同的作物,總「點數」會減少一半,除非這些作物是種成一排的。即,在其對角線的位置有相同作物,或者在東西位置和南北位置都至少有一個相同作物,都會導致「點數」減半。但是如果僅在南北方向或者東西方向有相同作物則不會減少「點數」。「點數」只可能減半一次,無論周圍種植了多少同類作物。
  • 最終的生長機率為 1/(向下取整(25/点数) + 1).

由此我們可以知道如下情形的生長速度:

  • 對於種子而言,按行種植可以達到最快速的生長速度。在這些條件下,每次更新能生長的機率為1/3或約為33%。大約80%的作物會在31分鐘(約1.5個遊戲日)內成熟。 如果要求所有的作物都達到這樣的速度,作物行之間必須空一行或者種植其他作物,而且農田四周的耕地必須留空。然而,由生長機率函數可知,這個機率也適用於周邊8格中有一格不是耕地的情形,例如農田中間恰好有一格用於濕潤的火把
  • 對於農田邊緣的作物(有3格相鄰的方塊不是耕地),生長機率為1/4 (25%)。這種情形下的80%作物會在41分鐘(2.05個遊戲日)完全成熟。
  • 對於農田角落的作物(有5格相鄰的方塊不是耕地),生長機率為1/5(20%)。這種情形下的大部分作物會在52分鐘(2.6個遊戲日)完全成熟。
  • 對於不按行種植在濕潤土地上的作物,機率大約需減半,中間、邊緣、角落的作物生長機率為1/6 (約16.7%)、1/7 (14.142857%)、1/9 (11.12%)。
  • 對於乾燥耕地種滿作物的情形,中間、邊緣、角落的作物生長機率為1/13 (約8%)、1/16 (6.25%)、1/19 (約5%)。
  • 最慢的情形將會發生在兩顆作物對角線相鄰,底部是乾燥耕地,而且其他相鄰方塊都不是耕地,這種情形下的機率為1/23(約4%)。

在實際遊戲中,一片區域的產量比單顆的速度更重要。你可以種滿該種作物以一半的速度來達到這一點,也可以隔行種植以更快的速度收穫全部的作物。然而,隔行種植兩種不同的作物仍然可以達到比單一作物更快的種植速度。

每段開頭的示意圖展示了在理想情況下,隨著時間的推移,作物的各個生長狀態出現的機率分布。在非理想的情況下,圖示的x軸將會拉長,因為生長將耗費更長的時間。

農田設計[]

經典農田[]

最基礎的農田設計,是一塊9×9的耕地,中心放置一格水。通常情況下農田會用柵欄圍起來, 做成總面積為11×11的農田。 這種農田適用於小麥,蘿蔔,馬鈴薯,甚至南瓜或西瓜。由上所述,這可以緊密地種植一行行單一作物,或者按照最大生產率的要求,來間隔種植不同的幾種作物。可以在水的上方和農田的邊緣放置光源,使他們可以在晚上生長。

要想快速收穫作物,可以在中間的位置倒一桶水,這樣水流會把所有的作物衝到柵欄邊上。

這種設計在X和Z方向上都很容易擴展。如果需要光照用於晚上生長,需要在基礎設計的邊角之上增加光源(它們是可以懸空的)。

如要在一塊地種植多個作物,你可以將多個地垂直堆疊起來。有點複雜的是,需要確保水不往下流。南瓜燈,或者任何可以在上方放置火把的方塊,可以同時用於阻擋水流同時提供中心光照。多塊地可以以兩格或三格的間隔堆疊。在發光的方塊底部(三格間隔)或者含水半磚的頂部(兩格間隔,但需要手動破壞角落的植物)使用水桶可以快速收割。你也可以用一個水流灌溉所有層的農田,中間留空,光照在其他地方提供。

半自動收割[]

有關於這個想法的下一個拓展是提供一點自動化。下面的農場設計使用9×10的耕地,耕地的中間兩行方塊用於灌溉(水方塊),並以兩格間隔堆疊農田以允許自動收割,水方塊之間有兩個中間的柱:底部是兩個南瓜燈,頂部是兩個朝外面的發射器,均裝有水桶。注意若只使用一個中央柱和一個9×9方塊的農場,單一的發射水的發射器不能收穫所有的作物。發射器可以用按鈕或絆線來觸發。使用柵欄增大耕地的邊界、沿著邊緣處放置階梯可以增大整個系統(有四層)至12×12。關於這個方案的一些提示:

  • 交替種植不同的農作物將會加速生長,但是正如上文中的提示,在此處生長速度不是優先考慮的問題。單獨地在分開的層上連續地種植農作物會使在特定的時候收割你需要的農作物更加方便,當你去做其他事情時它們仍然可以生長。
  • 發射水的發射器將不會收穫西瓜或南瓜,相反地會破壞它們的梗。你也許想要在西瓜/南瓜層撤除發射器,或完全略過它們。如果你在除了頂層的任何地方略過發射器,你將會需要一些其他方塊堵住上面的水(所以將西瓜/南瓜田放在頂層是更方便的)。

透過在圍欄的四個角放置裝有水桶的發射器,可以將農場的大小限制為9×9(加上圍欄11×11)而不必將其擴張至9×10。這種農場需要更多的發射器,但是透過水流可以將作物匯聚於盛水的洞中便於收集。如果要在垂直方向上建設農場,可以用告示牌限制水流,同時讓物品落入底層收集作物的漏斗之中。

微型農場[]

空間有限時微型農場十分有用。其透過觸發裝有骨粉的發射器使作物生長。微型農場有兩種基本的設計:需要玩家種植作物的半自動型和利用村民種植作物的全自動型。

在1.13版本,以下設計可能不再有效,因為光照過低時不能種植作物。

impulseSV的設計[]

這是一種能夠種植所有作物的半自動設計。

Frilioth的1.14.4版馬鈴薯、胡蘿蔔和小麥農場設計[]

這種設計利用村民種植並收穫馬鈴薯、胡蘿蔔和小麥。

Mikecraft的設計[]

這種設計速度較慢,但是不需要玩家手動種植作物。

半自動農場[]

Semi-automatic wheat farm

一個使用黏性活塞的半自動農場

有一些方法可以半自動地收割農作物。

  • 最常見的是水:流動的水會破壞農作物,和正常的收割一樣。這可以用於半自動農場,並可以聚集在一起使用漏斗來收集。水流過不會使耕地變回泥土。
  • 黏性活塞可以用來移動耕地方塊以破壞農作物,並且不會使耕地變回泥土。水流收集集中在農田之下的位置而不是農田邊上,這個辦法比用活塞直接推動而言,可以種植的更密集。兩列活塞,設定好的計時器,可以整行整行收集你的農作物。
  • 也可以直接用活塞推農作物,掉落物是一樣的。但不幸的是,這將使得你的耕田重新變成泥土,所以這樣做的話你需要在每次收穫之後重新把它變成耕地,這樣做使你的自動化並不成功。

自動化種植通常不管成熟與否,會一起收穫。在這種情況下,最佳方案並不是等每一個都成熟了再收穫,因為總有那麼幾個農作物成長所需的時間要比正常的長很多。對小麥而言,最佳收穫期是在大約80%(4/5)的小麥成熟的時候。對馬鈴薯、胡蘿蔔、甜菜根來講,這也是可接受的。假設在收穫之後在耕地上立刻種植,可以得到生產的最大產出率,並且會有過剩的小麥種子留下。可以根據生產率那一節的內容來安排你的最佳收穫時間。

由於骨粉可以快速催熟作物——可以忽略掉自然環境或者光的影響——所以它可以用來快速得到大量小麥或者其他作物。眾多農場都專門使用骨粉,犧牲掉容積和增長率來達到快速簡易生產。一個這樣快速生成的例子可以在此YouTube影片看到。但是請注意,隨著骨粉的效果被削弱,現在需要幾個骨粉才能把作物從種子催熟。

PistonFarmingResized

一個普通的由活塞製成的小麥自動收割機

水流農場[]

這個設計用一排活塞放置在農場的一端來控制水流。需要注意的是,這個農場需要每八格降低一格的斜率,這樣才能保證水流漫過整個農場。發射器也可用作提供水流,在農場另一端可以很容易地使用漏斗收集。

由於農田中耕地所需的水坑會導致收割農作的沖刷水流中斷或偏離,因此可運用半磚能與水方塊共存一格的特性將半磚放蓋在水坑上半部,讓水流能從其上方正常流過。

單體水淹農場[]

Blueprints

一個單體農場分層圖

這個農場將分割成由29個植株組成的單體,每個單體各自使用當個活塞和水方塊(或者裝有鐵桶的發射器)控制水流。透過活塞釋放水流,衝過單體內的所有農田,在固定點上收集。。

農場中間有道水流,每8格降低1格的高度一直到收集點。這個可以在收集點的另一邊對稱完成,以減少總共需要的深度。

水流的單側或者兩側放置單體農場。單體與單體之間用兩格高的牆分割開。(如果是1格高的牆或者柵欄,有可能部分水流會流過去。)在每個分割單體的牆下面是水源,用以浸潤兩側的農田。

圖示的設計用的是活塞來控制水流。平時的時候活塞杆是伸出的。在活塞杆之上是一個水方塊,由4個玻璃或玻璃片圍住。使用玻璃是為了避免遮擋植株的光線。當活塞被關掉的時候,水就會流下來。

這種活塞裝置也可以替換成包含一個水桶的發射器,並使用按鈕而非控制桿作為開關。無論哪種方式,活塞或者發射器都應該連線在一起。

水流釋放時,所有的作物被衝到單體外面的水流中。在水流終點,你可以收集這些作物或者放置一個漏斗來收集。

村民版全自動農場[]

全自動農場可以使用農夫村民種植作物的方法。下面是可行的三種設計:

  • 由於種子不是食品, 一個背包充滿種子的村民會繼續耕種和收穫但不會撿起掉落在地上的小麥。 在田地下鋪設漏斗或漏斗礦車可以收集掉落在地上的小麥。
  • 村民會像耕種小麥一樣耕種胡蘿蔔、馬鈴薯和甜菜根。當一個村民的背包被胡蘿蔔或馬鈴薯填滿時,村民則不會繼續耕種。 可以用一個紅石驅動的計時器計算作物的生長週期。當時間到時,可以用發射器把水倒在農地上並把作物衝到收集系統中.
  • 當村民的背包被胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根或麵包填滿時,村民會嘗試分享食物給另外一個村民,但無法拋給另一個村民。或者另一個村民可能背包內充滿種子(或者不是農夫村民),所以他無法拿起任何食物。漏斗可以收集拋出的食物。
  • 注意事項:如果種植的是小麥,你不會得到小麥,而是得到麵包。

在所有情況下,農場必須完全在村莊的範圍內,或一定要超過村莊的邊界32個方塊。否則,村民將努力靠近附近的村莊,而不是照料作物。

你知道嗎[]

  • 農地無法從地底下吸取
  • 建在Y=1的農場是無法使農作物生長的。

參見[]

遊戲內容

語言

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