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教程/凋零怪籠

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凋零怪籠是一個能夠把凋零怪長時間困在一個固定地點的裝置。 凋零怪籠可以自動破壞方塊, 利用這個可以做到很多事情,比如AFK掛機、樹農場、 全自動鵝卵石生產器黑曜石生產器等等……

設計凋零怪籠子時,你可以使用F3+B來打開除錯查看碰撞箱。

這篇文章只針對於原版生存創造模式下做出一個凋零怪籠(創造專屬)比放置幾塊基岩複雜不了多少。

分類[編輯 | 編輯原始碼]

使用「不可破壞」的方塊製作凋零怪籠子[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/破壞基岩

這種凋零怪籠子比其他的都安全。然而,有時候安全不是必須的,而且生存中很難造出這些設計,並且幾乎不可移動。

下面影片是「不可破壞」方塊凋零怪籠子的示範:

不使用「不可破壞」的方塊製作凋零怪籠子[編輯 | 編輯原始碼]

有兩種不使用不可破壞方塊的主流凋零怪籠:穩定式和不穩定式。穩定的凋零怪籠很安全,但造起來非常複雜,而不穩定的不那麼安全但更簡單。

穩定式:[編輯 | 編輯原始碼]

不使用「不可破壞」方塊的穩定凋零怪籠一般安全到了即使玩家碰到凋零怪,它也不會攻擊。

注意製作不使用「不可破壞」方塊的穩定凋零怪籠在基岩版中幾乎不可能。這是因為所有已知的頭鎖都在基岩版中證實不可行,而且基岩版中凋零怪更傾向於在它們的目標周圍飛來飛去。

影片部分看實例。

每個這樣的籠子總是包含七個部分:

凋零怪:[編輯 | 編輯原始碼]

顧名思義,所有凋零怪籠都至少得有一個凋零怪。設計不使用「不可破壞」方塊的凋零怪籠時,要注意以下要點:

  • 凋零怪只針對非不死生物
  • 凋零怪的主頭是它唯一可以被窒息的部分。
  • 受到任何有傷害或無傷害的彈射物攻擊時,凋零怪會破壞以除錯碰撞箱為中心的3×4×3(x,y,z)的方塊區域。
  • 水可以有效阻止凋零怪的初始爆炸摧毀方塊,但無法保護實體。
主頭目標:[編輯 | 編輯原始碼]

凋零怪籠中的主頭目標用來防止凋零怪有意地發射藍色凋零頭。

如果之前沒有目標的話,凋零怪主頭會針對離凋零怪最近的範圍內的非不死生物,尤其是在生成與蓄血之後,且這與凋零是不是真的看得到目標無關。

如果凋零怪看得見主頭目標,它會向目標嘗試發射凋零怪之首。在普通與困難難易度,凋零怪主頭會有0.1%的機率發射威力巨大的藍色凋零怪之首,而不是弱很多的黑色凋零怪之首。

凋零怪會嘗試懸浮在主頭目標的大約五格上方。然而,如果閉鎖系統足夠穩定,這應該不成問題。

綜上,在凋零怪籠中,主頭目標必須是非不死生物,在離凋零怪足夠近的位置上,但凋零怪看不見它。

副頭目標:[編輯 | 編輯原始碼]

如果凋零怪不試圖發射任何東西,它會開始在隨機時間後向隨機方向發射藍色凋零怪之首。

因為凋零怪不嘗試射擊主頭目標,便需要一個可視的副頭目標使凋零怪有的開火。這防止了它發射藍色凋零怪之首。

因為凋零怪主頭正關注着它的目標,只有隻能發射黑色首級的副頭會向副頭目標開火。

凋零怪必須無法真的打到側頭目標,不然這個目標就會。這一般是凋零怪籠中最難的部分,更多的信息請參見加固部分。

凋零怪籠也可以一個凋零怪配多個副頭目標。

鐵魔像是凋零怪籠中最常見的主頭目標。然而這完全只是約定俗成的,沒有實際原因。

加固:[編輯 | 編輯原始碼]

凋零怪能看見目標卻打不中它,是因為頭是否嘗試開火取決於主頭能不能看見它。而且,凋零怪認為它發射的頭沒有碰撞箱,但這是不對的,所以使副頭無法正確射擊。

凋零怪籠的加固用來擋住副頭髮射的頭顱,但仍然能讓主頭看見它。

它可以用任何有中級爆炸抗性的方塊製造,比如鵝卵石。有些用的是不可破壞的終界水晶,但這不必要,除非你想某種程度上擋住主頭髮射的藍色首級,或者更輕鬆地傷害凋零怪。

頭鎖:[編輯 | 編輯原始碼]

凋零怪籠中的頭鎖是一個把凋零怪限制在地上的機制。它可以用方塊或者實體做成。

如果用實體做,實體得有固體碰撞箱,防止凋零怪直接穿過它。

如果用方塊做,方塊必須有向下延伸半格的碰撞箱,使得它既能限制凋零怪又能防止它破壞這些方塊。

你既可以用實體又可以用方塊做頭鎖。以下是一些不同材質的對比。

1、實體:

    • 優點:
      • 廉價
    • 缺點:
      • 即使有水也可能被初始爆炸摧毀,極稀有情況下會被之後的爆炸摧毀。
      • 可以被推動,可能最終從凋零身上掉落。
      • 需要臨時加固。
    • 缺點:
      • 可能無法運作。
      • 即使有水也可能被初始爆炸摧毀,極稀有情況下會被之後的爆炸摧毀。
      • 界伏蚌偶爾的開合可能把事情搞亂。
      • 可能被凋零怪針對。
      • 難以獲得。

2、方塊

    • 缺點:
      • 非常昂貴。
      • 既然它不能永遠開着,所以這其實是個小故障,而區塊不在加載後可能關上。更多信息請參見影片部分。
      • 不能被活塞推動。
地鎖[編輯 | 編輯原始碼]

凋零怪籠中,地鎖用來配合頭鎖限制凋零怪到處移動。

它包括幾個凋零怪可以「站」在上面的「地面」方塊,和有向上延伸半格的碰撞箱的環繞方塊(既能限制凋零怪又能防止它破壞這些方塊),或者有固體碰撞箱的實體。

所有已知的可以用來做頭鎖的方塊和實體都可以做地鎖的環繞方塊,但有一個很好的增加項,鵝卵石牆。這些是僅有的在YouTube上有人用過的方塊。

臨時加固[編輯 | 編輯原始碼]

臨時加固是在凋零怪籠建立階段臨時加入的部分,它們有四種用途:

  1. 使受重力影響的頭鎖固定到位,直到凋零怪蓄血完畢。
  2. 保護實體頭鎖不被初始爆炸傷害。
  3. 使用水保護方塊頭鎖不被初始爆炸破壞。
  4. 防止凋零怪被包含的水流衝出籠子。

臨時加固必須在凋零怪蓄血完畢後立即被摧毀,不然就有可能擋住凋零怪視線,看不見副頭目標。

一種簡單的對船也有效的設計是放在凋零怪主頭所在位置的水方塊,上方蓋半磚(把船放這裏)和包圍水源的全或半方塊。建議只在周圍方塊中用一個半磚,使放置水流更容易,並減少船受到的傷害。

不穩定式:[編輯 | 編輯原始碼]

不使用「不可破壞」方塊的不穩定凋零怪籠類似穩定版,但除了凋零怪什麼上述部分也沒有。示例請參見影片部分。

固定式或移動式[編輯 | 編輯原始碼]

顧名思義,移動式凋零怪籠表示可移動的凋零怪籠,而固定式的籠子是不能動的。

固定式凋零怪籠可以用可破壞或不可破壞方塊。然而,移動式只能用可破壞方塊。

示例請參見影片部分。

方塊破壞機制[編輯 | 編輯原始碼]

凋零怪籠目的一般是要自動破壞方塊,因為凋零怪是遊戲中僅有的幾個能在摧毀方塊的同時保全自身的實體之一。方塊破壞能用如下方法實現:

基於黑色首級的方塊破壞機制[編輯 | 編輯原始碼]

基於頭顱的方塊破壞機制利用凋零怪不斷射向副頭目標的黑色凋零怪之首來破壞方塊。

  • 優點
    • 製作簡單。
    • 完全自動。
  • 缺點:
    • 只可以破壞爆炸抗性較低的方塊(不可以破壞鵝卵石和黑曜石)。

基於黑色首級+移動方塊的方塊破壞機制[編輯 | 編輯原始碼]

這和上述方法類似,但它利用了方塊被活塞推動時爆炸抗性為0但仍可掉落的事實。

  • 優點:
    • 製作簡單。
    • 完全自動。
    • 可以破壞一切能被活塞推動的方塊。
  • 缺點:
    • 不可以破壞如黑曜石的不可移動的方塊。

基於傷害與投擲物的方塊破壞機制[編輯 | 編輯原始碼]

這些凋零怪籠依賴於凋零怪受到任何傷害時會破壞以碰撞箱為中心的3×4×3(x,y,z)的方塊區域這一事實。

這麼做的好處是即使是黑曜石一類的不可移動的方塊也能破壞。

有幾種對籠中凋零怪造成傷害的方法:

使用發射器彈射物:[編輯 | 編輯原始碼]

只需要在基於頭顱的籠子基礎上加一個填滿雪球的發射器就可以了。也可以用其他彈射物,比如箭,來做籠子,但這些要稍微複雜些,因為凋零怪會被箭擊退,而雪球就不會。

壞處在於它需要額外的農場來為發射器填充材料,比如箭或者雪球。

窒息傷害:[編輯 | 編輯原始碼]

基於窒息的凋零怪籠使用窒息傷害迫使凋零破壞方塊。如果凋零怪受到多於1遊戲刻的窒息,它會偶爾發射藍色凋零怪之首。所以基於窒息傷害的系統必須是凋零怪受到正好且不多於1遊戲刻的窒息。這可以利用窒息凋零怪後立即掉落的重力方塊或者活塞機器實現。

  • 優點:
    • 無限自動。
  • 缺點:
    • 比其他三個更複雜。

使用生物彈射物:[編輯 | 編輯原始碼]

這種方法涉及一個能發射彈射物的生物,比如雪人,來向凋零開火。這種設計是無限自動的,製造起來也很簡潔。然而,它也很難,並且如果你使用雪人發射彈射物,你得選一個雪人不會融化的生態域。

  • 優點:
    • 更簡潔:發射生物可以是副頭目標之一,比如雪人。
    • 無限自動。
  • 缺點:
    • 雪人會在炎熱生態域融化,但如果用其他生物可能更麻煩。
    • 製作困難。
    • 雪人準頭很差。

使用不可破壞的終界水晶做加固:[編輯 | 編輯原始碼]

把這些水晶放在副頭位置,凋零怪就會自我攻擊,自我傷害。這種設計是目前為止最簡單的設計,使用也很安全,因為凋零怪被困在水晶中時,它不能傷害臨近的實體。然而,這種方法也很昂貴。

影片[編輯 | 編輯原始碼]

一個簡易、低成本的凋零怪籠。它的頭鎖是船、地鎖是鵝卵石牆。附魔台可以欺騙凋零怪,使凋零怪認為自己能透過它發射凋零怪之首。




一個高成本的凋零怪籠。它的頭鎖是界伏盒、地鎖是鵝卵石牆;使用終界箱來欺騙凋零怪。




另一個成本極高的凋零怪籠。它的頭鎖是船、地鎖是鵝卵石牆。不可破壞的終界水晶被用來加固凋零怪籠和傷害凋零怪。




一個過時已久的、使用了一個不穩定凋零怪籠的樹木農場。值得注意的是,在此例中,凋零怪之首(而不是凋零怪的身體)被用於破壞方塊。



一個不穩定的、可移動的凋零怪籠。