刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床。
生成位置[]
刷怪塔的原理是提供较大且黑暗区域使怪物生成,并很快地杀死怪物。由于Minecraft的怪物生成机制,刷怪塔的位置选择成为一道难题。
当刷怪塔建在海上时,其可以提供十分可观的怪物生成率,因为其附近很少有能让怪物生成的位置,并且位置也比天空低,LC值更低更容易刷怪。
当刷怪塔建在天空中时,会有比陆地上更高效率,因为虽然其LC值高,但附近能生成怪物的区域不多,不会因为生成上限导致刷怪效率降低。
当刷怪塔建在陆地上时,会有一个还算不错的怪物生成率。
但刷怪塔建在地下时由于附近大量存在可生成位置,且地面使得LC值较高,生成效率可能偏低。
在下界建立刷怪塔是较为困难的,因为水会消失,而下界多数生物都对火免疫,这使相当多的刷怪塔设计失效。但依然可以使用海龟蛋或铁傀儡等吸引怪物的仇恨并通过下界传送门转移到主世界处死。
能获取的掉落物[]
刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。自动杀怪将影响得到的经验,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物直接战斗。下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落品。手动杀死怪物才能得到可能得到的掉落品以及经验。
生物 | 普通掉落 | 玩家/生物击杀掉落 | 备注 |
---|---|---|---|
苦力怕 | 火药 | 音乐唱片 | 苦力怕只有在被骷髅或者被流浪者击杀时才会掉落音乐唱片。 |
末影人 | 末影珍珠 | 无 | 基于水流的刷怪塔对其无效。其随机拿走及放置方块的行为可能破坏刷怪塔。 |
骷髅 | 箭 骨头 |
弓 随机盔甲 | |
史莱姆 | 黏液球 | 无 | 大型史莱姆可能阻塞通道。只会在沼泽生物群系和史莱姆区块中特定高度生成。 |
蜘蛛 | 线 | 蜘蛛眼 | 蜘蛛爬墙会阻塞通道。 |
洞穴蜘蛛 | 爬墙会阻塞通道。(只在废弃矿井中通过刷怪笼生成) | ||
凋灵骷髅 | 煤炭 骨头 |
凋灵骷髅头颅 石剑 随机盔甲 |
下界生物,只在下界要塞中生成。 |
僵尸 | 腐肉 | 铁锭 胡萝卜 马铃薯 铁锹 铁剑 随机盔甲 |
小僵尸有所不同,其速度是僵尸的两倍,只有一格的身高也让某些杀怪方法失效,在某些刷怪塔甚至会掉落出来。 |
流浪者 | 箭 骨头 |
迟缓之箭 | 骷髅处于细雪中转化而来。 |
溺尸 | 腐肉 鹦鹉螺壳 |
铜锭 三叉戟 |
自然生成带有鹦鹉螺壳或三叉戟的溺尸才会掉落对应物品,由僵尸转化而来的不会。 |
僵尸猪灵 | 腐肉 金粒 |
金锭 金剑 随机盔甲 |
由于他们会在下界传送门附近生成,下界和主世界都有他们的身影。僵尸中小僵尸的特性对其也适用。 |
女巫 | 玻璃瓶 荧石粉 红石粉 蜘蛛眼 木棍 糖 火药 |
治疗药水 抗火药水 迅捷药水 |
除正常生成外,也会在世界生成时产生的沼泽小屋中生成。 |
烈焰人 | 无 | 烈焰棒 | 在下界要塞亮度低于11时自然生成和在刷怪笼中生成。 |
岩浆怪 | 岩浆膏 | 蛙明灯 | 在下界中生成。蛙明灯仅会在其被青蛙击杀时掉落。 |
恶魂 | 火药 恶魂之泪 |
无 | 在下界大于5×4×5的开放空间中生成。 |
蠹虫 | 无 | 无 | 在要塞里的刷怪笼中和在山地生物群系生成。 |
设计[]
沼泽刷怪塔[]
由于沼泽里特定高度可以生成史莱姆,沼泽成为了刷怪塔的不二之地,刷怪塔使用上制台阶生成怪物,两层之间2.5格,生成区域中包含了史莱姆能生成的高度,定时开关含水活板门将怪物冲至中间,使用岩浆块和营火处死怪物,通过与投掷器相连的漏斗将物品二次投出连接水流分类。
散热器式刷怪塔[]
使用侦测器检测并QC激活朝上的发射器从而稳定地将信号向下传递并依次激活发射器,将平台上生成的怪物冲下摔死,使用漏斗收集物品。
寻路式刷怪塔[]
利用怪物随机寻路或倾向于寻找实体方块的机制,让怪物自行走到陷阱处被摔到残血或直接摔死,此类刷怪塔更适合空岛生存前期没有水源与红石的情况下使用。
烈焰人农场[]
虽然烈焰人只会在玩家杀死时掉落烈焰棒,但烈焰人农场依然十分简单,只需在刷怪笼附近留足生成空间,并用熔岩将烈焰人冲到一起由玩家砍死即可。
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