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EggFarm1

傳統的刷蛋農場

刷蛋是指從那裡得到大量的雞蛋的過程。

抓住並且孵化一隻雞

通常,你需要建造一個雞舍來養雞。一層木柵欄(或者挖個地穴)就可以達到這一目的,但是如果建個門的話就更好了:這樣你就有了一個能自由(當然是你而不是你的雞或者怪物)進出的雞舍。有了這樣的雞舍以後就在也不用擔心辛辛苦苦養的雞全都跑了。你甚至可以做一個水下的出入口,如果你確保好用的話。

的方法就是用手裡的小麥種子去吸引它們。一旦雞注意到你了,它們就會跟著你,然後你就可以輕易的把他們引入你修建好的雞舍裡。還有另外一種方法來填充你的雞舍,就是把收集來的雞蛋在你的雞舍裡狠狠地砸碎,你有八分之一的機會能從扔碎的蛋裡得到一隻小雞。鑑於這種方法實在很難有效率的填充你的雞舍因此並不推薦,當然你人品足夠好可以任性一把。小雞需要一定的時間來長大,但是一旦它成熟了就可以下蛋了。當你有了兩隻成年的雞以後就可以用小麥種子餵養它們來使其繁殖。

建立農場

你可以用最原始的方法來收集雞蛋,就是到處跑尋找雞的軌跡,在那附近通常有野生的雞蛋。

或者遵循下面的說明來建造一個自動化的大型養雞場,來獲得大量的雞蛋,還有羽毛、雞肉甚至經驗點。

3×3×4自動小型刷蛋機

這是一種包含8個方塊、一個漏斗和一個儲物箱的刷蛋機:這個刷蛋機會以無法置信的效率工作並能使成百上千的雞囤積在一個小地方。

11×11×6自動農場

漏斗刷蛋農場是一個簡單的裝置,雞站在漏斗上面,它生下來的蛋將會掉落到漏斗中而傳送到儲物箱。

該農場將會被11×11的柵欄或(更好的)牆壁(在一側最中間的地方放置門)環繞。在中間有一個柱子和部分的屋頂,在下面還有3方塊深的「雞蛋儲存室」。(雞蛋儲存室和它的柱子可以用於其他農場布局)你也可以建設一條通往儲存室的隧道,留下放置儲物箱和其他裝置的空間(你最少需要保留獲得肉和羽毛的空間),並加入一個控制開關。水裡面都有雞,因此農場目前要解決的問題是如何防止雞穿過牆或柵欄。下面是結構示意圖;大多數結構都很複雜,但是「幫助」連結有提示。最簡單的複雜結構就是黃金方塊和石磚方塊代表「任何完整的方塊」,但是方塊必須是不透明的,石磚方塊可以是透明方塊,或者是空氣。

11×11 自動刷蛋農場示意圖

[紅石圖例幫助]

材料

基本結構包含3個漏斗、1個發射器、3個漏斗、1個儲物箱和一對開關。紅石方面包括2個紅石中繼器、2個紅石火把和6個紅石粉。從頭開始工作,將會花費最少量的6個的拋光石頭、15個鐵、29個鵝卵石、10個木塊(會用剩一些)、18個紅石粉、3條線和1個半磚。同時也需要7個固體透明方塊,還有一些是非透明方塊。你可能想在儲存室為了擁有更多儲量而放更多的額外的儲物箱。

每個房間的樓層都是9×9尺寸的,並且將會需要78個附加的方塊或半磚(加上你放的牆)。柱子和屋頂將會需要至少2個方塊(1個可以是南瓜燈),以及11個或更多的方塊或半磚。可選的額外設施:在養雞層和儲存室之間設定一個地板門。(水不能流過地板門,但是會防止雞掉下去。)

一個柵欄將會花費另外的15個木塊或者其他,但是雞可以從水中跑出來,(一些會)在旁邊坐下,並被困在邊緣位置。玻璃片擁有相同的效果,因此「更新」版是2方塊高的牆,這將會花費多數80個石頭和玻璃方塊(或20個木塊)。對於苦力怕,至少建造一層樓,在底部有一行的抵抗爆炸的牆壁,牆壁的材料可以是任何石頭(砂岩應該被轉換為雙半磚)、任何紅磚或陶土、甚至是黑曜石。這將會爆炸造成的影響最小化,並很容易修復它。在最頂一行要放上玻璃,方便你看到農場內外的情況,也可以幫助在第一時間避開苦力怕的爆炸。你也可以環繞農場建造其他保護措施,例如一條護城河(防止苦力怕的爆炸摧毀方塊)。

最少需要一層樓,並且需要建造地上部分,你可以放置4個源方塊。

開始建造

一旦牆壁被建造之後,就很容易按圖索驥建造雞蛋儲藏室了。確保偏移了房間,以便可以在樓層中間放置漏斗以及進行適當的照明!當完成房間後,你就要考慮一下隧道通道要通向哪裡了。如圖所示,一個走廊通向圖中的左下角,這個走廊允許控制所有的容器和開關。

對於第一次建造的人,孵卵器應該由2個朝上的漏斗和頂部一個朝上的發射器構成。雞蛋將會被漏斗收集,並被傳送到提供額外儲存的儲物箱中,這使用了3個方塊。時鐘在右邊的圖上,由兩個朝南和朝下的控制桿控制。控制桿可以讓你容易地完全關閉孵卵器——當時鐘建造完成後,放置孵卵器並開啟它。因此你可以在沒有煩人的滴答聲的情況下完成接下來的建造。

停止生成定時器(在圖的上面)是一個在壓力板上面的一個朝下的漏斗。掉落到壓力板的物品將會觸發它,它將會關閉火把,並打開時鐘,直到物品停止生成。在壓力板前面的方塊幫助避免你在附近時意外撿起物品,但是如果靠的足夠近的話,你可以撿起物品並停止定時器。一旦你建造完畢並連接停止生成定時器後,你可以拉後控制桿,定時器就會啟動,並關閉時鐘。定時器可以被任何掉落的物品出發,例如剩餘的種子和雞蛋。壓力板前面讓你更難意外獲得的物品的方塊只能是玻璃——因為它會讓你看到物品是否在目標上,或者掉落到壓力板中。

一旦雞蛋儲藏室完工並封閉,將會繼續中央柱子的建設:漏斗上面,放置一個頂部半磚(你將會需要一側的一個臨時方塊),然後在其上面放置2個方塊。(下面的一個方塊可以是南瓜燈,用於簡單照明。)在柱子頂部的方塊,拓展屋頂到發射器上面,並至少環繞著它的各個方向。在屋頂放置一個火把防止有怪物生成。注意,如果你使用半磚,你可能會在屋頂上獲得小雞。如果你的屋頂很小,它們會掉進水中,但是如果你想將屋頂拓展到邊緣,使用不透明方塊避免小雞跑出來。

注意,發射器通常與漏斗收集器/中央柱子分開,以允許發射器可以改變目標。如果你加入了可選的儲物箱,那麼就需要中間的半磚(或其他透明方塊),如果不這樣做,一個在那裡的不透明方塊將會阻止打開儲物箱,也會阻止漏斗從儲物箱裡加入或移除雞蛋。

最後,在每個角放置一桶水,它們將會流到中央柱子。把雞蛋放在儲物箱裡,並讓它執行(或者引領一些雞)。然後累積雞蛋,直到完成了一個執行循環。(儲物箱的12個格被填滿)。為了擁有更長的執行循環(也就是說,你想使用更少的雞來擁有更多的收成),你可能希望關閉定時器(你可以在方塊上面加入一個控制桿作為它的輸出火把),但是要看看下面的警告。

執行農場

透過關閉定時器或拉動控制桿來正常關閉時鐘。當時鐘關閉時,進入的雞蛋將會首先填滿下面的漏斗,然後就是再下面的漏斗,之後就是儲物箱,最後就是吸入到發射器的漏斗。這將會給予52個格的儲存,或者使用可選的第二個(大)儲物箱獲得79格的儲存。

現在,79組的雞蛋將會平均產生163隻雞,當你在附近時可能會造成些許卡頓。更糟的是,每15分鐘就要(因為漏斗的速度要比時鐘慢)餵養它們一次。當孵卵器執行更長時間後,第1隻雞將會長成並開始下蛋。在那個時候,你將要面對指數級的增長,這個速度只是稍低於漏斗的速度。如果孵卵器在完成第1個生產週期時,系統首先將「只」會在每分鐘生成2.6隻雞,但是如果遊戲不崩潰的話,生成的速度最多達到每分鐘18隻,每個遊戲日363隻。在這樣的數字下,雞將會溢出任何圍牆,巨大的數字將會導致遊戲嚴重延遲。然而,如果你不介意冒著「小雞泛濫」的危險,你可以跳過,不組建雞蛋儲藏室最頂2行的暫停生成定時器。

這個定時器和反相器將會在5分鐘開啟方塊,讓你一次性孵化500隻蛋(31組雞蛋,平均每組產生64隻雞)。這裡有一點技巧:時鐘擁有0.6秒的週期,因此300秒內將會有500個循環。但是時鐘和發射器比漏斗餵養發射器的速度還要快:一個漏斗將會往發射器填充375個以下的雞蛋,但是在下面的漏斗的雞蛋裡必須優先處理這500隻雞蛋。

溝渠農場

註:在 1.5.1,這個設計將會導致成年雞掉落到深坑裡撞到牆並死亡。保留這個設計的原因是這個錯誤已經被修復,這個設計可以重新工作。

14秒緊湊刷蛋農場是由Minecraftmaximizer為Minecraft 1.5版本而設計的,它只需要14秒進行建造。它花費8個木塊、10塊鐵錠、2個任意方塊和1個可選的梯子。

要建造該農場,首先挖一個3格深、4格長、1格寬的洞。然後將儲物箱和漏斗放在下面(如果使用大儲物箱,那麼就需要2個漏斗進行填充)。漏斗可以讓你移動到儲物箱上。在儲物箱旁邊的漏斗放置2格方塊,並讓雞呆在一個地方裡。然後你可以透過暴露在外的漏斗孵化雞,並將收集到的雞蛋存入儲物箱中。

因為它只需要12格方塊,因此這個農場是一個可行的刷蛋農場設計,特別是包含漏斗的設計。一個影片演示了該設計和原理:

漏斗深坑密集型刷蛋農場

水上刷蛋農場

大多數刷蛋農場都是靠水支撐雞的,水流會將雞生下來的蛋帶到一個指定的收集區域裡。水可以被告示牌或梯子支撐,這樣將會讓其成為一個收集區域。

一個高效率的設計:建設一列2×2×2的牆。地下的2格空間是收集區域(確保留下了一個門),然後在上面1層放置4個告示牌,來支撐水。再上1層就是水池,水池裡的水不會流動,特別是不會有向下的水流。用水源方塊填充水池可能是最好的。雞將會在水中上下沉浮——水上面應該有1-2格高的缺口,以便讓雞呼吸。在周圍的牆和水池上面的牆應該是玻璃方塊,防止雞因為碰到牆壁而窒息死亡。

建設完成後,可以在收集區域中馬上收集雞蛋。雞將會浮在水上,它們的蛋將會掉落到地上,以方便收集,同時也是投擲雞蛋孵化更多雞的地方。當需要肉和羽毛時,可以使用劍打雞。水流可以讓雞蛋聚集在一個方塊裡,但是這樣將會讓投擲雞蛋和收集肉和羽毛變得更難。

註:一般的,該設計利用了遊戲的錯誤:一些「逃亡者」和小雞會很難掉落到水下面的收集區域裡。

Automatic Egg Farm

自動刷蛋農場

在上面中的靜水設計裡會讓一些雞蛋卡在告示牌上。拓展水池區域(「浮空的刷蛋農場」)允許水流將雞蛋聚集到中心,一個向裡面流動的水流防止雞「跳過」牆壁,允許存在更多的雞。

變種:這個設計可以被「圍起來」,在中間建造一個2×2的洞,這個洞可以被簡單的垂直拓展,這個洞裡面的水流將會攜帶雞蛋到收集走廊。它的寬不需要到18個方塊,同時,收集區域也可以收集肉類。

普通水上刷蛋農場畫廊

現代雞舍

在每一個漏斗上放一隻。根據生態域的不同或你自己選擇的不同,你也可以將橡木材替換成石頭或者鵝卵石而變得更加美觀。

InsideCoop
OutsideCoop

第八種設計

先做一個4×4的雞坑,在四個角放水源,使水流流向中心四個方塊。參見圖一。
你需要把邊緣做得比圖中更高,防止小雞逃跑。並且如果你計劃要高密度養殖的話,用玻璃做牆防止窒息。如果你想要把雞蛋或雞肉集中到到一個單獨的點而不是2×2的方格,在2×2的洞下放梯子防止水流下落。

封閉收集孔下方的2×2範圍,並在一個角上開洞。這會通到你的收集點。在洞的對角上的方塊處放水,或讓水從上方灌進來,把物品衝進洞中。

資源友好型

這種設計格外緊湊而資源友好!

黃金方塊可以是任何固體方塊。

這種設計應該在你把弄進洞中後完全自動!

雞養殖和烹飪

雞農場產出包括烤雞羽毛的雞掉落物。一般來說,這樣的農場要整合起一個雞蛋源、一個產生雞的發射器和一個獲得成年雞掉落物的宰殺機制。

擴展3×3×4農場

可以對雞蛋羽毛漏斗做一點簡單改動,改成投擲器+漏斗的物品通道,透過時鐘電路脈衝指向雞蛋發射器。隨著發射器不斷透過把雞蛋扔回雞區域生成小雞,一個封閉的產生越來越多的雞和雞蛋的循環就出現了。如果放任不管的話,遊戲很可能在maxEntityCramming(最大實體堆積)遊戲規則開始生效前因巨量的雞而卡頓掉幀。

放在空氣方塊上方,由裝有鐵桶的發射器控制的水方塊可以用作獲得生雞肉的「宰殺開關」。向下流動的水流防止雞向上遊動,而地板門做成的頂蓋保證了窒息。把水方塊換成熔岩方塊,你就又有了一個烤雞農場。

濾除幼體雞

要濾出未成熟的不會產生任何掉落物的雞,在漏斗上蓋一層下半磚。這層半磚會防止水或熔岩向下流,但仍能允許較高的成年雞溺亡或著火(在Java1.14之後不再可行)。

全自動化

顯而易見地,要改為全自動的第一步就是把宰殺開關換為更持久連續的宰殺途徑。所以需要使用半磚方法來等待幼體雞長大。然而,這還不夠,因為系統會立刻殺掉成年的雞而不會讓它們有機會補充雞蛋供應。

解決方法涉及另一個專用的雞蛋農場。只需把封閉循環的雞蛋發射器的輸入端換成一個獨立的普通雞蛋農場的收集漏斗就行了。你可以用大儲物箱來平分額外的農場產生的雞蛋,完成雞蛋收集或產生更多雞。你可以透過控制雞蛋輸入來控制生成速度。

雞蛋輸出的一半用來做熔岩烤雞的農場實例:

紅石線頭需連接至時鐘電路。所有的發射器都朝向所在的封閉區域「內部」。

全自動雞肉烹飪機

Frilioth的設計

(提示:幼體雞需要20分鐘成熟;一隻雞每過5~10分鐘下一個蛋;一個蛋大約有八分之一的機率生成小雞。)雞蛋填充的漏斗上可以加紅石控制器來限制每個循環放入系統中的雞蛋數量。

參見

語言

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