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可可豆可以生長在任何叢林木原木的側面,無論光照水平,需要1格占用的空間。叢林木原木不需要被種植到活的樹上,只要收穫任何叢林木原木都可以種植,因此很容易建立可可豆的大農場,只需砍伐叢林木和最佳化安排空間。

種植

這是一種最優的非自動可可豆農場的安排方式:

你可以使用這種方式來建造一個更大的農場(橫縱之間需要有1格的間隔)。垂直種植可以提供更大的空間和更高的效率, 然是這樣的布局會給種植和收割帶來大麻煩。 記住,你的手可以採集的範圍無法超過6格上/4格下,所以最方便的設計應該是地上6層,地下4層,這樣你就可以在地面上原地採摘。

可可豆被活塞推動時會掉落,如果可可豆的支撐方塊(叢林木原木)被活塞推動也會造成可可豆的掉落,如果水流經過可可豆,可可豆同樣會掉落,如果可可豆拾取支撐方塊同樣會掉落。這些方法都可以用來製作自動收穫的機器。)TNT同樣可以使可可豆掉落,但是這種方法太昂貴且不容易控制。)

另外,製作一堵叢林木原木牆也是很好的方法, 把每一個地方都種上可可豆。 這樣的布局對於收割和採摘來說是很簡單的, 因為你只用在二維空間進行工作。

但是可可豆的生長速度比較快,加上可可豆目前還沒有什麼大用處,所以說大型可可豆農場沒有什麼必要。可可豆只需要很快就可以收穫,更有可能在播種的一瞬間成熟,每個可可豆方塊掉落3個可可豆,而每個可可豆可以做出8塊餅乾餅。在可可豆生長80%的時候,你採集掉它就會獲得兩倍的可可豆,由此也可以看出這個東西不是很缺乏,所以可可豆農場並不需要做的太大。

機制

目前在Minecraft中沒有哪個機器可以實現自動種植,它們最多只能完成自動收穫和儲存,所以還是需要玩家來進行人工播種。

目前的半自動(全自動還沒有實現)可可豆農場大多使用活塞/水完成收穫。

活塞只能朝著一個方向推動, 無法一次性推動所有的可可豆。但我們可以讓活塞來推動叢林木原木方塊使可可豆掉落, 或者試用多個活塞刮掉可可豆。(雖然這種設計可以帶來簡單的收割,但是對於紅石的鋪設與材料來說,顯得昂貴複雜)活塞的使用非常普遍,但是會使空間縮小。

你同樣可以做一堵叢林木原木牆,試用水流來進行收集。水流十分常見,而且到地上的水還可以移動掉落物來集中物品。

簡易水流設計

可以用水流將成熟的可可豆從叢林木上沖刷下來,這樣收穫又快又乾淨。這個設計優美、緊湊又乾淨,而且容易搭建。

牆壁設計

若在一塊原木的四個面種植可可豆,當要重新種植回去時會比較困難,相比之下用一整面叢林木原木牆來種植可可豆的設計更為快捷。 為了達成最緊湊且手長可達的種植面積,部分的種植牆必須在地面以下。 這個設計使用比其他設計更廉價的發射器,而且紅石的使用是最少的。這個設計是模組化的,每個單位有一個發射器和3方塊寬的牆。

下面的影片顯示了這個農場的一個功能性的4個模組的設計:

活塞柱設計

MonkeyFarm的設計使用活塞來收穫可可豆。一個活塞將原木柱上移,另一個將它下移回來,除去樹上的可可豆。在資源上講這有點昂貴,然而同樣緊湊。

註:因此上面的中繼器需要在最後一個刻工作。

使用水的牆壁設計

這個設計理論上可擴展到任意大小的牆壁,利用一個活塞和一定數量的紅石火把(等於牆的寬度/2)。示例使用兩個7×7的牆放置於用於收集流水的3×17×1的溝渠當中。這裡有210個可能的生長點,生長最大化時可以收穫接近10組可可豆。

Efficientcocoafarm

這一設計利用了這樣一個原理:只要水向下流動,它就可以無限傳播。這可以使一個的水方塊和一個活塞覆蓋任何寬度的牆。這個設計基於MinecraftMaximizer,但是它使用的空間和材料很少,而且效率相當高,使用一個活塞來釋放水。(發射器設計需要兩個開關,一個用來放出水,一個用來停止水的,而活塞設計只需要按下一個按鈕就可以了。)這種方案與MinecraftMaximizer相比,需要的紅石更多,畢竟MinecraftMaximizer方案只需要一個紅石,用在發射器上,而且MinecraftMaximizer設計可以直接從地面觸發。

龐大且有效的設計

一個體積相對較大的的機器,體積為7×7×3,機器的中心有一根3格高的叢林木原木柱,上面種植著可可豆。4根三格高的活塞柱分別面朝一列可可豆,利用非門控制。

緊湊設計

一個緊湊的3×4×4的小機器,但它的效率卻是7×7×3設計的34,也是一根3格高的活塞柱(不過這是黏性活塞!)面朝3格高的叢林木原木柱,一個控制桿,一個紅石火把,一個方塊和一個紅石粉如下圖擺放,待其長熟,拉一下控制桿,可可豆便收入囊中。

水流設計

鑑於叢林木在叢林生態域中遍地都是,應當考慮如何高效利用空間而不是節約叢林木。提高效率的思路要嘛是利用空間要嘛是節約材料。 使用水流的收穫機制提供了一個緊湊的設計思路,使用更少的材料擴展前面提到的簡易水流農場。下面是MinecraftMaximizer的一個設計。

簡單流水設計

這個設計耗材少(發射器除外),占地小,適合地下建造。

催熟收割一條龍式設計

Cocoa Bean Automatic Farm

如圖,這是一個催熟收割一條龍設計的可可豆農場,玩家在叢林木原木上種植可可豆,然後偵測器檢測到了可可豆,便雙次啟動發射器,使可可豆成熟,然後黏性活塞便推拉叢林木原木,讓可可豆脫落,整個過程只需要2秒鐘

使用這個設計需要製造出一個自動化系統:當偵測器的偵測面檢測到叢林木原木上種上了可可豆,就會雙次啟動帶有骨粉的發射器催熟可可豆,讓可可豆成熟,然後讓黏性活塞推拉一次,讓可可豆脫落(注意黏性活塞要把叢林木原木向後拉再向前推,不然黏性活塞向前推的話會被偵測器檢測到,接著黏性活塞會再次推拉,導致不停發出雜訊,還會導致可可豆種不上)。之後你就可以再次種植了,然後又會重複上述的步驟,反反覆覆多次後,你就可以在短時間裡獲得大量的可可豆。

史萊姆方塊設計

利用史萊姆方塊和黏性活塞的設計,你可以做出一個如圖的紅石裝置。優點:耗材小,占地5×3×3,比上述7×7×3設計的效率要大幾倍。缺點:史萊姆球需求量較大,史萊姆也比較難找。

史上耗材最少,占地最小的可可豆農場

適合那些懶得去理解複雜設計的人(以及這真的很好用)

需要材料:66666666666822(用來合成2),以及222222222222(用來合成22222222222212

1.放置兩個相互面對的活塞,中間要隔出13格

2.在這兩個相互面對的活塞的13格間隔取12格放叢林木原木

3.在2個活塞的旁邊分別加上按鈕

4.大功告成!

備註:在第一次收穫可可豆時可以選擇兩端的任意一端按下按鈕進行收割,第二次則要在第一次按下按鈕的相反端按下按鈕,第三次重複第一次,第四次重複第二次。以此類推。比如第一次收割在左邊進行,那麼第二次就要在右邊進行。

影片

語言

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