本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

教程/在無限沙漠中生存

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
Iron Pickaxe Revision 2.png
該頁面編輯正在進行中,並且需要你的幫助
請幫助這篇文章的創作。
討論頁可能包含一些建議。

該教程旨在幫助玩家了解如何在無盡沙漠中生存。為了構造無限沙漠的環境,玩家可以新建一個以沙漠為唯一生態域的自助式世界類型的世界,或者方案為沙漠的超平坦世界,也可以碰運氣出生在大型生態域世界裡的沙漠當中。

在沙漠當中生存所面臨的挑戰[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠是玩家最難以生存和發展的生態域之一,因為這裡極度缺乏必要的生存資源。僅僅是缺少樹木這一條就能讓不少玩家為難,因為沒有木塊就連工作台都無法合成,更不用說製作木質工具了。獲取鵝卵石,進入「石器時代」更是遙遙無期,其他許多物品也因合成的限制而難以獲得。在沙漠,最基本的生存都會成為難題,所以想要發展起來,就要採取不同尋常的手段。

如果是在平常的遊戲當中,玩家出生在了沙漠,一般都會趕快逃出這裡,尋找別的生態域,或是先收集材料在這裡搭建臨時庇護所,再看準時機尋找沙漠的出路。不過,本教程是專門留給那些想要接受進一步挑戰,準備永久居住在沙漠裡的玩家看的。

創建一個沙漠世界[編輯 | 編輯原始碼]

超平坦與自助式世界類型[編輯 | 編輯原始碼]

Java版,想要構造可供生存的無限沙漠環境,只需在創建世界時把世界類型設定為超平坦,然後將方案調整為沙漠(Desert),就能生成所需的世界了。

在Java版,你也可以選擇創建自助式世界類型的世界,這樣生成的沙漠與預設世界類型當中生成的更相似。在此,你可以正常挖礦來獲得礦物,而不必在村莊的戰利品箱裡搜索它們,或是把礦洞挖得一直深入到基岩層。

創建世界時,把世界類型設定為「自助式世界類型」,自定義時把生態域設定為沙漠,就可以生成世界了。

超平坦與自助式世界類型的比較[編輯 | 編輯原始碼]

兩種方式生成的沙漠世界之間存在着一些差異,需要玩家注意。通過超平坦生成的沙漠,資源限制會更多(如方塊和生物的種類);通過自助式世界類型生成的沙漠,可以在生成世界時選擇不生成村莊等結構(如果玩家想要嘗試更大的挑戰)。

自助式世界類型生成的沙漠擁有更加多樣的地形特徵,如丘陵,湖泊和河流。超平坦沙漠則不具備這些地形特徵。

在基岩版中創造世界[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版,你可以任選一種世界類型(無限、平坦和舊版),然後使用種子選擇器(Seed Picker)選擇名為「沙漠村莊(Desert Village)」的種子。在此建議玩家選擇平坦的世界類型,這樣生成的世界與Java版的超平坦世界相似,其體驗會更接近「無限沙漠」當中的生存。

版本間的橫縱向差異[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

Java版曾有一個名為自定義的世界類型,但現在已被刪除。取而代之的是自助式世界類型,但其定製功能的自由度較低。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

在基岩版,用「沙漠村莊(Desert Village)」種子生成的世界,其出生點位於一處被河流包圍的平原。不過平原以外的區域幾乎全是沙漠,其中偶爾會生成河流,除此之外就只有海洋了。

而正因為這些,在這個世界生存會降低一些挑戰的難易度:玩家可以在平原上獲取木材,沙漠中生成的河流也使得取水更容易了。

有一個被從移除了的種子方案,名為「大型沙漠綠洲(Vast Desert Oasis)」,可通過使用種子961601796來創建這個世界。但這個世界也存在相同的問題——出生點附近生長着樹木。

總之,基岩版並不非常適合進行高難易度的沙漠生存挑戰。不過,本教程對那些身處沙漠當中的玩家,或者想要通過增加遊戲限制(例如,玩家可以不去採集出生點附近的木材)來進行挑戰的玩家仍會有一定幫助。你可以假裝自己是個被從平原「驅逐」出來的玩家,然後從零開始在沙漠生存。

原主機版[編輯 | 編輯原始碼]

在(非基岩版的)原主機版中,玩家不能選擇自定義或自助式世界類型,不過玩家可以方案一個沙漠超平坦世界。通過設定地層當中能夠生成的結構,玩家可以把這個世界設計得和真正的沙漠一樣。玩家可以把Java版的方案碼複製到上面然後生成世界。

額外挑戰選項[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家想要接受更大的挑戰,可以在生成世界前關閉生成結構的選項。

當然,如果玩家只是想要適當增加遊戲難易度,可以只取消村莊和沙漠神殿的生成,保留掠奪者前哨站廢棄礦坑要塞的生成,畢竟攻略這些地方要困難得多。

開始生存[編輯 | 編輯原始碼]

做好這些挑戰前的全部準備之後,進入生存模式,然後開始生存吧!

生存[編輯 | 編輯原始碼]

生存選項[編輯 | 編輯原始碼]

既然你已經選擇了只在沙漠當中生存,那麼你就不能像在平時生存中那樣,趕快跑到其他宜居的生態域去。要完成你的挑戰,就要排除這個選項。

在只有沙漠的地圖當中,想要發展,最簡單的方法就是找到村莊沙漠神殿廢棄礦坑掠奪者前哨站,然後攫取裡面的資源。這些結構中的資源非常珍貴,其中有些只能從沙漠當中獲得(如果運氣好,你也可以從地牢要塞當中獲取資源。但地牢更加危險,不易接近,其中的戰利品箱裡也不一定有你最需要的資源;要塞則非常難找,玩家一般只會在生存後期才去找它們)。

如果你一時半會兒找不到這些結構,也可以在探索途中採取其他生存手段。

即時生存[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠當中能夠獲取的必要資源非常少,特別是在你找到村莊或沙漠神殿前。所以在生存初期,你需要採取和普通生存不一樣的手段。

在你生存的第一天,你需要收集一點泥土(如果你能找到的話;不過超平坦世界的沙漠不會生成泥土)、仙人掌還有最重要的,也可以破壞枯灌木來獲得一些木棒(這是你在沙漠當中最容易得到的木材,而且在你獲得木塊之前,你只能這麼得到它們)。仙人掌可以用在建造防禦性建築上,也可以作為特殊的「武器」;沙會是你用得最多的建築材料;泥土在沙漠中比較少見,你可以用它們為你的建築封頂(因為泥土不受重力影響),也可以用在建築的出口上。如果你找不到泥土,也可以多挖點沙,合成一些砂岩來加固你的庇護所。

庇護所[編輯 | 編輯原始碼]

超平坦世界的沙漠中,一個以沙為主要建築材料的5x5沙漠首日庇護所,其屋頂由砂岩搭成。庇護所周圍挖出了2格深的壕溝,其上的「橋」被仙人掌截斷。門口用沙和仙人掌封死,且和窗外一樣在下面多挖了幾個方塊來防止小殭屍進入。房頂上的仙人掌可以防禦蜘蛛,天花板上還開了一個用於觀察的小洞。

首先收集足夠的材料,然後以沙為主要材料蓋一個庇護所。不過,想要為你的庇護所添置窗戶的話,可能只能先在牆上開一個小洞來代替了,因為你還沒辦法燒制玻璃,也不能合成火把這樣的光源。窗口要與外側的地面保持至少兩格的高度差,否則小殭屍或小屍殼會鑽進去。用泥土或砂岩這樣的不受重力影響的方塊來搭建房頂。你也可以在上面空出一個方塊,留作「天窗」使用,但如果怪物能爬到你的房頂上,它們可能會從「天窗」進入你的庇護所。在庇護所內部留出一定的空間,讓怪物不能透過窗口看見你,這樣你就可以在夜間躲過它們的攻擊了。由於你還不能合成武器,原本沒那麼危險的怪物也有可能會對你造成威脅。

由於沒有木塊,你不能合成和安裝木門。作為替代,你可以在門口外的一格放上沙和仙人掌,或是放兩格高的仙人掌。這樣一來,你仍可以透過縫隙觀察到門外的情況,門口的怪物還會受到仙人掌的傷害。最好確保庇護所內有至少3x3的水平活動空間,這樣你就可以與外面的苦力怕保持距離,不至於離它們太近而引起爆炸。

在第一天的夜晚,你也可以不在牆面上留窗戶,只在天花板上開一格「天窗」,這樣你就不必擔心苦力怕或其他怪物盯上你了,而且蜘蛛也不能從天窗鑽進來。不過,終界使者有較小的概率會進來,這時你只要不去激怒它,等它離開就不會有危險。

如果你找不到泥土,你的處境可能會尷尬些。沙漠不像別的生態域,不能簡單地靠所謂「挖三填一」法來度過第一夜。如果你有足夠的時間,就多挖些沙來合成砂岩;不行的話(以下方法僅自助式世界類型適用),可以找片石崖,然後空手挖出一個小洞穴來(但空手碎石會非常慢),再用仙人掌和沙封住洞口。也可以試着找一個有天花板的洞穴,然後用同樣的方法封住入口。

你也可以通過活用仙人掌來建造臨時庇護所。挖1x1或1x2的小坑,然後把坑用仙人掌圍起來,圍得越高越好。這樣的庇護所也足夠讓你度過夜晚了。

天亮後,把尋找泥土的工作放在首位。實在不行,就儘可能多合成砂岩——這也是因為你不能合成工具,不能回收已經放置好的砂岩。如果是在超平坦世界,你就更有這麼做的必要了(雖然仙人掌庇護所在這種情況下仍然可行)。

理論上,建造一個5x5的小型沙漠庇護所,需要用32-34個沙來搭出牆面,用25個泥土或砂岩來封頂。不過實際上用到的方塊可能會少一些。封頂時,你只需要在牆面上放1個方塊,然後再用9個方塊來封住內部空間就可以了。你也可以把外牆角上的方塊省下來。不過也沒必要太過節約方塊,這樣很可能會形成錯誤。如果所用的材料是砂岩,還要注意別把它們放錯了位置。

沙漠庇護所的設計方案[編輯 | 編輯原始碼]

有關5x5沙漠首日庇護所的詳細設計方案,見教程/沙漠庇護所

防禦措施[編輯 | 編輯原始碼]

在生存剛開始的一兩天,你需要在庇護所周圍設定一定的防禦系統。例如,你可以在庇護所周圍挖2格深的壕溝,或是建造2格高的圍牆。可以把它們造成方形或圓形,不過要讓它們和庇護所的外牆保持至少3格的距離。如果你的庇護所的占地為5x5,那麼你可以在周圍挖出11x11的方形壕溝。

如果你採用挖壕溝的方式,多出來的沙還可以合成砂岩來為你的庇護所封頂。而且,修建保護屏障最快的方式就是挖出1格深的環狀溝,然後把挖出來的沙向內搭出1格高的圍牆,這樣你就造出了2格高的屏障,除了蜘蛛和終界使者,其他生物都無法進來。

在庇護所外牆和屏障間保持至少3格的距離是為了預防苦力怕的爆炸。你也可以在壕溝上保留一格填好的方塊作為橋樑(或是在圍牆上留一道「門」),以便在白天出入,然後在晚上或出門時用仙人掌封死它。最好檢查一下你的屏障是否有能夠讓怪物進入的缺口。如果怪物掉進了壕溝,你還可以空手慢慢殺死它們。

不過還是要記住,這樣的屏障不能阻擋蜘蛛。所以晚上不要在庇護所外閒逛,早上離開庇護所時也要小心一點(要特別小心苦力怕)。如果你有時間,也可以在屏障周圍多種些仙人掌,這樣至少可以對蜘蛛造成一定的傷害。

接下來的一天(如果進展順利也可以更早開始),你可以在庇護所周圍設定第二道屏障。如果苦力怕炸毀了你的一道屏障,庇護所將很難保護你,它們有可能再次受到苦力怕的突襲。庇護所受損時,手無寸鐵的你根本無法和外面的殭屍和屍殼對抗。所以有必要為你的庇護所再設定一道保險。

你也可以再從庇護所外圍錯開種一些仙人掌(可以以後用來強化屏障,也可以代替屏障使用)。靠近仙人掌的怪物會受到傷害,然後慢慢死掉。不過,怪物的掉落物(包括經驗)掉在仙人掌上就會消失,如果你想獲得它們的掉落物,就儘可能空手打死它們。

隨着仙人掌的長高,爬上它們的蜘蛛也會受到更多的傷害,玩家也更容易殺死它們。蜘蛛因接觸仙人掌而受傷的聲音也可以提醒玩家它們的入侵。

加固你的庇護所[編輯 | 編輯原始碼]

沙是一種脆弱的材料,而且會受重力影響。這意味着如果苦力怕在你用沙堆成的庇護所旁爆炸了,場面會非常糟糕。如果你想要留在初始的庇護所這裡,你應當把加固庇護所當作首要任務,而且這項任務比在一般的生存中重要得多,因為在沙漠生存當中,重置出生點非常困難,可能要很久之後才能做到。在那之前,你無法把自己的出生點設定在更安全的地方,死後你只能在自己原來的庇護所當中重生(如果你把它建在了原始的出生點附近)。

如果你找到了足夠的泥土,那就不必再製造砂岩來搭建初始庇護所了,因為這樣會耗費至少四倍的挖沙時間(再算上合成砂岩的時間),而且砂岩的爆炸抗性只比沙高一點點。不過,你可以在後期把庇護所外牆和地板上的沙換成砂岩。

由於你還沒有工具,如果你把砂岩放錯了地方,挖掉它們會非常耗時間,這使得整個加固過程變得更加麻煩。過後,庇護所的許多地方都不再能放置仙人掌了,這可能會多少削弱它的保護功能,不過你也可以把仙人掌種在其他地方,比如在低處的砂岩上放置沙,然後把仙人掌種上去。

如果到了生存後期,你有了工作台,並且可以用桶裝水了,你可以製造混凝土來加固庇護所,它們比砂岩好用得多。

臨時或中轉庇護所[編輯 | 編輯原始碼]

如果你打算到非常遠的地方探索,並且在這期間無法返回你原來的庇護所,或是你已經摸清了舊庇護所周圍一大片區域的情況,你可以沿用原來的方法在別處新建一個庇護所。泥土、沙和仙人掌對你來說仍是不錯的建築材料,因為你可以在不用工具的情況下隨時拆走它們。

像原來那樣,用沙搭出5x3x5的立方體,在門口放上仙人掌,再從3格外建一道牆,或是挖一條2格深的壕溝,最後從外圍交錯種植仙人掌。你也可以用以下方法造一個非常簡易的庇護所:

  • 用沙造4面牆,圍出3x3的空間,每面牆3格高,然後在每面牆的正中各開一道2格高的門(共用40個沙)。
  • 所有門口種上2格高的仙人掌(共用8個仙人掌,多者無妨)。
  • 用9個不受重力影響的方塊封頂(如果留一格天窗,只用8個即可;最好用泥土)。
  • 用4個不受重力影響的方塊代替沙造出「門楣」(否則沙會落下來)。

另有以下步驟可選:

  • 在「天窗」正下方種上仙人掌,以防終界使者掉下來。
  • 在房頂加蓋一圈沙,然後在上面種仙人掌,讓爬上來的蜘蛛受到傷害。這也會使你的庇護所從遠處看上去更加顯眼。

你可以在早上把這個庇護所拆掉,帶好餘下的材料以便下次使用,也可以留着它,然後如此造一連串的庇護所,把它們當作中轉站。如果你選擇後者,最好在它附近造一個顯眼的地標,以便以後更容易找到它們。

如果你沒有泥土,而使用砂岩來造庇護所的話,由於你沒有工具,不能把砂岩拆走帶在身上,所以最好提前準備大量砂岩,或是隨手挖些沙,每天多合成一些砂岩。把這些庇護所留在原處是個不錯的主意,這樣你就可以相對安全地回到你最初的基地了。

把村莊當成庇護所[編輯 | 編輯原始碼]

如果你找到了村莊,你可能會直接把這裡當成庇護所,但我們不推薦這麼做。在夜間,玩家在村莊逗留會吸引各種怪物過來。特別是在有10張床或20個村民以上的大型村莊,攻擊型生物會被大量吸引至此。即便你躲過了怪物的攻擊,村民仍有可能會遭殃。村民死亡的損失對玩家來說是難以彌補的,因為它們原本可以為玩家提供實用的交易。如果要在離村莊較近的地方建立庇護所,最好從村莊邊緣起外推至少64格,這樣可以在一定程度上保證村民的安全。而且在夜晚到來之前,要為村莊做一些保護措施,詳見下文有關保護村莊的段落。

戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]

要在沙漠當中生存下去,如果不是迫不得已,應當儘可能避免戰鬥。因為和普通生存環境下的你相比,你的許多方面都顯得非常薄弱——武器、盔甲、裝備,還有死後重生的應急處理能力。即使你想辦法得到了武器,它們的耐久也是有限的,不能一直使用下去。

在戰鬥時,要謹慎行事,選擇以防守為主的戰鬥策略,並且要學會「迷惑」怪物。你能給予怪物最有效的打擊,就是致命的摔傷,其次是沙的窒息傷害(不過這可能會非常耗時間)。你也可以利用仙人掌傷害怪物,此方法雖然並不怎麼致命,但你可以藉此把大群怪物集中在一處,然後空手慢慢殺死它們,同時仙人掌還會對它們產生額外的傷害。仙人掌屏障還可以有效殺死蜘蛛。在庇護所頂部大量種植仙人掌也是為數不多的對抗夜魅的方法之一。

利用在庇護所旁挖好的壕溝,你可以把困在裡面的怪物空手慢慢殺死。但這時仍要小心苦力怕,如果在壕溝裡面看到它們,應當優先殺死。你可以在壕溝外側放2個方塊,然後把沙放在其側面,讓苦力怕在沙中窒息,這樣不會使它們爆炸。但還要小心,不要讓落下去的沙成為可供它們爬升的半磚。

你可以挖一個更深的壕溝來作為陷阱,然後把敵對生物誘入其中,把中立生物趕進去。你可以在壕溝兩邊挖出階梯,以便撿取裡面的掉落物。但如果比較危險的怪物掉了進去,最好把它們殺死之後再挖階梯下去。

也可以在壕溝上搭一個方塊來溝通兩側,然後引誘怪物從此通過,再把它們集中到障礙點處,最後殺死它們。在障礙點處也可以種植仙人掌,對怪物造成額外傷害。對障礙點進行進一步的改造,可以使你在此殺死蜘蛛。

在建造這些防禦設施前,還需要考慮如何對付小屍殼和小殭屍。因為它們的體型較小,可以通過其他怪物無法通過的障礙,而且它們的移動速度更快。

最後,還要為自己留有後路。提前在你的防禦設施附近準備一處避難所,以防你的防禦設施崩潰。

食物[編輯 | 編輯原始碼]

總結[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在你找到村莊之前,你的食物將是大量的腐肉和少量的生兔肉
  • 你可以提前收集一些骨頭,然後合成骨粉來種些花,再用種出的蒲公英來繁殖兔子。
  • 骨頭和腐肉是再生食物的重要物品,特別是在找到村莊前。

殘酷的細節[編輯 | 編輯原始碼]

幸好Minecraft並沒有考慮人類對飲水的需求(或許可以從仙人掌中獲取水分)。不過,如果到了生存第3天,你還是沒能找到村莊,或是此前你受了傷(因跌落或戰鬥等事件),那麼你需要尋找食物。而在貧瘠的沙漠當中,許多食物都難以獲得,因為多種常見的動物(如)都不會在村莊以外的地方生成。雖然你可能會在河邊找到甘蔗,但你不能直接食用它。你可以用甘蔗合成,然後製作南瓜派蛋糕,但這又需要費工夫準備其他材料(再者,許多材料在沙漠中很難找到)。不過找到河後,你可以用和木棒合成釣竿,用釣魚這種方式獲得來吃(這樣還能獲得很多別的好東西)。

所以在沙漠當中,如果你沒能找到村莊,那麼你唯一能夠利用的動物類食物資源就是兔子了。而且在你具備烹飪食物的條件之前,你只能生吃兔肉,不過這樣補充的體力並不多。

首先,來看看在找到村莊之前,你都能獲得哪些食物。

兔子[編輯 | 編輯原始碼]

有時想要抓到兔子並不容易。在沙漠生存前期,你只能空手追打它們。如果你運氣好,在水邊發現了兔子,可以把它們趕到水裡。兔子游泳並不快,這時你可以更輕鬆地殺死它們,只是你可能需要稍後潛到水下來撿取掉落物了。而且不要只顧抓兔子卻把回到庇護所的路給忘了,否則會很麻煩。

兔子除了會掉落生兔肉外,還會掉落兔子皮,玩家可以用它們合成皮革。不過,如果沒有工作台,皮革能夠合成的東西非常少。

如果你能找到草地,或是從流浪商人那裡買到了灰壤,那麼你可以通過對它們使用骨粉來獲得。其中蒲公英可以用來餵兔子,讓它們繁殖。這也為你提供了在一定區域內再生兔肉的可能,免去四處尋找兔子的麻煩。如果在後期,你具備了挖礦的條件,除了殺死骷髏,還可以通過挖掘化石結構當中生成的骨塊來獲取骨粉。

整理上述兔肉生產鏈如下:

化石或骷髏-->骨塊或骨頭-->骨粉-->對草地使用-->採集蒲公英-->繁殖兔子-->兔肉

繁殖兔子時,要注意它們有時表現得很笨,會從高出跳下來把自己摔死(它們會跟隨手持花的玩家,而且可以為此從高處跳下來)。圈養兔子也並不輕鬆,為了防止它們跳出來,你需要建一道至少3格高的圍牆(或是挖出3格深的坑),而且要保證其內部空間相對平整,以防兔子摔傷。另外,如果你不想讓怪物生成在裡面,就不要把圍牆頂部封死。如果你能找到水,也可以在圍牆內倒1格深的水,這樣既不會淹死它們,也可以防止它們摔傷。

在超平坦沙漠世界當中,兔子同樣會生成,但似乎更少見。

種子[編輯 | 編輯原始碼]

如果你能找到草地,且手上有一些泥土,可以把泥土放在草地周圍,讓草地蔓延,然後在上面使用骨粉,再通過破壞長出的來收集小麥種子。你也可以和流浪商人進行交易,或是從村莊裡的農田中獲得種子。但需要注意的是,在你具備合成的條件之前,你只能把種子種在村莊的農田裡,因為你還不能把泥土變為耕地,而現成的耕地只能從村莊的農田當中找到。而且如果你沒有工作台(雖然可以從村莊裡找到),就算有了小麥,你連麵包也無法合成。如果沒能找到村莊,種子可能就只能這麼用了:碰運氣找到2個雞騎士,然後設法把搶到手,再用種子繁殖它們。

怪物掉落物?[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠當中的怪物很少會掉落馬鈴薯胡蘿蔔。雖然偶爾掉落那麼一兩個可能會讓你在餓死前撿回一命,但長遠來看這並沒什麼太大的作用。畢竟你連都不能合成,無法開墾耕地。如果你獲得了它們,可以直接生吃掉,不過最好還是留到以後,合成了鋤或是在村莊裡找到了農田之後再種下它們(不過,鋤需要足夠的材料來合成;而村莊裡的農田本來就種上了一定的作物)。另外,你可以利用胡蘿蔔把兔子吸引到自己的養殖基地當中。

蜘蛛眼雖然可以食用,但由於其副作用的影響(中毒效果),有時吃了還不如不吃,玩家吃下蜘蛛眼因中毒減少的血量要大於回復飢餓補充的血量。如果你的生命值只剩下了半顆心,此時吃下蜘蛛眼還多少會有些幫助(因為此時玩家的血量不會因中毒繼續減少)。儘管蜘蛛眼並不是良好的食物,但由於釀造藥水在沙漠生存當中是件非常遙不可及的事情,你也可以存些蜘蛛眼,以防真的遇到了不得不去吃下它們的情況。

腐肉[編輯 | 編輯原始碼]

在沙漠生存當中,僅有的另一個短期食物選項就是在晚上殺掉你庇護所周圍的殭屍屍殼,然後吃掉它們掉落的腐肉。由於腐肉有較高的概率使你獲得飢餓效果,食用時要確保周圍安全。如果你用仙人掌在庇護所周圍建了一道屏障,你可以躲在仙人掌後面慢慢殺死殭屍和屍殼,然後趁腐肉還沒消失趕快想辦法把它們拿到手。

由於你的戰鬥能力較弱,你可以在白天趁怪物不多時離開庇護所,然後殺死屍殼來獲取腐肉。而且殭屍在白天會被燒死,你也可以撿取它們掉落的腐肉。

不生成結構?[編輯 | 編輯原始碼]

在不生成任何結構(如能夠生成農田和工作台的村莊,或是其他能夠獲取木材的結構)的沙漠世界當中,你的食物生產鏈將在根本上依賴於各種不死生物(如直接從殭屍處獲取腐肉,還有基於骨粉的兔肉生產鏈,詳見上文)。當然,你也可以像遊牧民族那樣四處遊蕩,然後以野兔為食(不去繁殖它們)。

在此情況下,建議玩家隨身攜帶一定量的生兔肉,然後在戰鬥時食用。如果周圍情況安全,也可以食用腐肉。

烹飪?[編輯 | 編輯原始碼]

由於你很難獲得鵝卵石,想要合成熔爐來烹飪食物並非易事。但就算你想辦法得到了熔爐(例如從村莊裡找到,或是利用苦力怕的爆炸來獲得鵝卵石),你可能也並不想去烹飪食物。因為木材在沙漠當中非常難得,用它當燃料也未免太奢侈了。不過,你可以破壞枯灌木來獲得木棒並作為燃料。

村莊的農田[編輯 | 編輯原始碼]

如果你能找到村莊裡的農田,那麼食物來源問題就變得簡單多了,你的生存水平也會隨之提高一大截。假如你還是不捨得用木材當燃料來烹飪食物,你可以多種些胡蘿蔔。如果你能在村莊裡找到工作台,你還可以種些小麥,然後合成麵包。而且,村莊裡新手等級的農夫村民會有收購小麥和出售麵包的交易,在無折扣的情況下,每20個小麥可以兌換1個綠寶石,而每個綠寶石又可以兌換6個麵包。這與手工合成麵包的效率相近。

別忘了在收穫作物後進行補種。而且要珍惜每塊耕地,別破壞或是踩壞了它們(如前面所說,你不能合成,所以很難開墾新的耕地),否則你就不能在上面種植作物了。確保每塊耕地都能夠被水源滋潤,避免過於頻繁地在上面踩踏。還有,農田並不只有讓玩家獲取食物這麼一點用途。

村莊房屋內的儲物箱里有時會生成麵包和小麥,還有其他一些有用的物品。

村莊和掠奪更新後,村莊的農田裡還會生成西瓜梗,玩家可以藉此不斷收集西瓜,不過村民不能收穫它們。村莊中還會生成多種動物,如果玩家想要以這些動物的肉為食,記得在屠宰之前多讓它們進行繁殖,以此保持食物的再生。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

即使你獲得了熔爐,你能找到的燃料也是非常有限的。能夠隨手獲得的燃料只有枯灌木,但在沙漠裡,它們是不可再生的,這意味着如果你已經採集了一片區域當中所有的枯灌木,你就不得不去別處採集新的了。而且由它們採得的木棒能夠點燃熔爐的時間很短。所以要有效率地利用這些木棒,如非必要,就不要用它們熔煉物品,更何況你還要留些木棒來合成工具和武器。另外,你可以用木棒和製箭師村民交易獲得綠寶石,但這也未必划算,進行交易前需認真考慮。

而且正如上文所說,在沙漠當中用珍貴的燃料來烹飪食物是非常奢侈的行為。由於燃料短缺(在你沒有,無法採集煤礦的前提下),可以說你最需要的鐵器就是了。你完全可以在首次獲得足夠的鐵後就立即找機會合成桶,這樣你就可以用它來裝一桶熔岩了。熔岩在沙漠當中較為常見,而且有了桶之後,它們會比木材容易採集得多。而且一桶岩漿可以熔煉非常多的物品、烹飪非常多的食物。

你可以從村民的房子裡拆些內飾(如柵欄和木質壓力板)來獲取一點木材,然後當燃料用。但不建議把門用作燃料。最值得熔煉的物品是礦物。如果不想浪費燃料的熱量,可以提前計算一下所用燃料可提供的燃燒時間。

非常不建議直接把木塊和木材當作燃料使用,最好把它們保存好,等有了桶以後盛裝熔岩來進行熔煉。

如果你在生成世界時選擇了不生成村莊或其他結構,在生存前期你就只能把枯灌木和從中獲得的木棒當作燃料了,這將使得節約燃料更加有必要,特別是在獲得桶之前。

武器和工具[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍(鐵劍、鐵鏟、盔甲,全部可能附魔):沙漠能生成的怪物中,殭屍就是能拿武器、穿盔甲的之一。如果你調的難易度是普通,它們就有1%的機率持有武器(1/3機率鐵劍,2/3機率鐵鏟),15%的機率穿有盔甲。並且武器有25%的機率附魔,盔甲有50%的機率附魔,附魔等級與5~22的附魔台相當。

但要注意,屍殼是不可能裝備盔甲和武器的。它使得沙漠生成的殭屍只有20%的機率保持原形態,並且其中還會參雜同樣不會裝備武器和盔甲的殭屍村民(1%機率)。如果你幸運地遇見了穿戴裝備的殭屍,一定不要錯過,殺死它吧。殭屍有8.5%的機率掉落裝備。

骷髏(弓、箭、盔甲,可能附魔):骷髏也是你裝備的來源,它們拿的弓和穿的盔甲有8.5%機率掉落,箭會掉落0~2支。

苦力怕、地獄幽靈(火藥):苦力怕和地獄幽靈會掉落0~2份火藥。而火藥可以做成TNT。

女巫(藥水、火藥):女巫喝藥水時被殺死,會有8.5%機率掉落它喝的藥水。另外,它有1/8機率掉落一份火藥。但和它對峙時千萬要小心。

殭屍豬人(金劍,可能附魔):如果你成功找到水源,併合成出鑽石鎬,你就能去地獄探險了。在那裡,你可以獲得一大堆資源。

待補充

掠奪技巧[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠神殿[編輯 | 編輯原始碼]

如果你擁有一把,只需從地板上藍色陶土的任何方向向下挖2個方塊。如果沒有,

  • 走出神殿並向下挖16格沙。
  • 挖走地面上的一塊橙色陶土。不要跳進去!
  • 用沙填充洞,直到被填滿。
  • 垂直向下挖,直到您離地面有2格遠。
  • 如果有生物,殺死它們。
  • 挖下地板中間的壓力板
  • 採集你除了儲物箱外的所需東西。骨頭可以合成骨粉,以及任何的鑽石綠寶石也有明確的需求。
  • 使用支柱跳躍技巧,直到跳出去。

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

如果村莊裡有鐵匠鋪,去找到它。如果找到了鐵匠鋪,並且擁有3個鐵錠,那麼就合成一個;如果擁有3個鑽石,請使用圖書館裡面的工作台合成一把鎬。如果村莊裡沒有工作台,那麼就帶走所有有價值的物品並尋找下一個村莊。如果儲物箱擁有足夠的材料合成一個桶和一把鎬,請留下3個材料,製造一把。如果該村莊沒有鐵匠鋪,那麼你可以做到以下兩點:

  • 摧毀所有農作物。不要再重新種植,因為你將不會回到這裡。
  • 帶上所有的羊毛和火把。它們可能在晚些時候有用。