教程/在超平坦模式中管理史莱姆

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在超平坦地图中,史莱姆遍地都是,难于处置。本教程将会提供给你四个管理史莱姆们的小技巧。(尽管有两个已经过时了)

过时的方法[编辑 | 编辑源代码]

陷粘深坑[编辑 | 编辑源代码]

5×5×3的陷粘深坑

挖坑等怪,守株待兔。这种方法能通过把史莱姆控制在若干个可知可控的地方(坑)来有效缓解史莱姆泛滥问题。一个“陷粘深坑”的大小应该是5×5×3,挖到基岩层,再筑一圈一格高的边来确保它们能扎扎实实地陷进去出不来。当然,7×7的尺寸是最好不过,最小也不能小于4×4,否则大史莱姆就不太可能准准地掉进去。挖这种坑,不求大,只求多,越多越好,别忘了挖得分散一点。

囚粘之笼[编辑 | 编辑源代码]

囚粘之笼

这种史莱姆笼简便易建,只会囚禁住史莱姆这一种生物。别忘了安置一个方便史莱姆们有去无回的“迎客台阶”。这样一来,只有你的利刃能使它们解脱了。如果你想把一片区域里的史莱姆送走,把台阶倒过来安在里面即可。

你也可以利用铁傀儡吸引史莱姆的特性,让它做送客员,方便驱赶或引入史莱姆。千万别忘了用一道栅栏做一个阻隔来让铁傀儡乖乖地带着,顺便防止它铁臂一挥,大开杀戒。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

上面两种方法的思路都着重于困住史莱姆而非杀掉史莱姆。一旦被困住的史莱姆达到一定数量,周围区域内生物(包括史莱姆)的生成率就会大幅度减少甚至停止生成。如果你想要搭建一些其他的怪物陷阱,只需要从这些史莱姆所困的地方开始往远处跑大于128格,史莱姆就会消失,其他生物就又会恢复正常生成了。用这种方法可以让你通过增减关在牢里的史莱姆数目来控制这片区域里生物生成数量。当然,这边我们还是建议大家最好在黄昏或者破晓的时候这样做来达到最大的非史莱姆生物生成量哦!

还有一个小提醒:千万别把这些囚笼建得离你的常住地太近。倒不是因为危险,只是这么多只史莱姆不停地跳来跳去,那种黏糊糊的声音会把人烦死!

任何典型的村庄都会覆盖一片很大的区域,里面也就很有可能包含至少一个史莱姆区块。如果你仅仅在整个村庄外面简单地围了一堵墙的话,尽快加装台阶来把它们送走,否则这些史莱姆会让你的怪物陷阱刷宝之梦化为泡影。如果史莱姆太不听话,能赶走史莱姆的雪球能助你一臂之力。再不行,开创造,建个熔岩池,送它们进去游泳。

御粘壕沟[编辑 | 编辑源代码]

在你想保护的区域外围凿上一圈壕沟并在里面充满水(一定要充水!干的壕沟杀不死史莱姆,而且会让其他生物被困住或受伤),御粘壕沟就完成了,即方便,又好看。这种方法的原理和陷坑差不多,但它利用了史莱姆怕水的天性,且在阻挡的彻底性和对玩家及其他生物的无害性方面远胜于其他方法。一格深的壕沟就足以挡住史莱姆了,可要论杀,这种壕沟只能淹死最小的史莱姆。把壕沟扩建到三格宽三格深后,它就可以用来除掉所有大小的史莱姆了。1.13及之后的版本中,你可以利用岩浆块在水下生成涡流气泡柱来淹死所有失足落水的生物。如果周围的村庄很多,你可以选择建造填满熔岩的壕沟来保证绝对安全,但缺点是,它会焚毁一切,包括那些掉落物和经验球(放满漏斗?费财费力,不可取!)。

防粘长城[编辑 | 编辑源代码]

把你想要史莱姆远离的地方用围墙或栅栏围起来,但这种方法会阻挡所有生物进入(当然不包括末影龙),所以你也可以选择用泥土隔一格搭一个两格高的柱子来挡住中型与大型史莱姆而不必担心挡住其他生物(和人畜无害的小史莱姆)的进入。

带命令块的全自动史莱姆终结者!(仅适用于开启作弊的创造模式)[编辑 | 编辑源代码]

开启了创造与作弊之后,你便可以布置操作最简便、效率最高、最灵活且占地面积最小的全自动史莱姆终结者。只需一个调为重复模式,保持开启的命令方块,输入/kill @e[type=minecraft:slime]/teleport @e[type=minecraft:slime] ~ -5 ~并使其自动运作,便可高枕无忧。这里比较推荐使用第二种指令,它可以避免产生过多的掉落物,影响游戏进行。

当然,这种方法只是游戏内的首选。生成世界时,把世界表面高度设置为大于40的任何值,你就可以直接使史莱姆失去生成出来的机会。

如果你看所有生物都不顺眼,试试直接在聊天栏键入/gamerule doMobSpawning false