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教程/弧形屋頂

出自 Minecraft Wiki
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想要在Minecraft 里擁有一個看起來弧形的屋頂,一般需要在一個大規模的工程中體現。如果弧形半徑小於六格,屋頂的視覺效果將會像由不同斜度組合所產生的奇怪的坡度。在小規模的建築上,我們可以很容易的把一個穹頂結構正確地理解成彎曲的結構,但是其他曲線結構可能甚至不會被辨識出來。

直徑1-18的像素圓。

以供參考,這張圖片包含有一組直徑從1到18的像素完美圓。這是由一個簡單的畫圖程序放大到800%並打開網格線後生成的。如果你想自己繪製更大的圓,或者橢圓以及其他的曲線結構,Paintbrush(Mac)和畫圖(Windows),以及GIMP(在大多數平台上可免費獲取的圖像處理軟件,例如Mac、Windows和Linux)都是非常有用的繪圖工具。然而,如果你需要造些更複雜的形狀,你可能需要比基礎的位圖編輯器更高級的工具。

建造弧形時,一般會把一個像素當成一個方塊。如果利用半磚和半磚,可能可以把一個像素當成四分之一個方塊。但因為遊戲中並沒有四分之一塊大小的方塊,可能不會總能完美契合想要的弧形。

我們現在來看看一些主流的弧形選擇,按照大概的建造難易度排列。

穹頂[編輯 | 編輯原始碼]

穹頂在寺院和其他的大型「紀念碑式」或市政建築中很常見。穹頂「存在」是因為在Minecraft中玩家們傾向把一個對稱的小小的方塊團當成穹頂,即使它看起來挺方的。與之對比的是,其他的帶弧線的結構就很難被解釋了,所以它們必須得質量夠高,才能讓人接受。

請注意手工建造穹頂,尤其是用半磚和半磚時,需要很高的精度。強烈建議你用一些比如NBTedit之類的外部工具來建造這些形狀。

分段穹頂[編輯 | 編輯原始碼]

一個分段穹頂。

你可以通過去掉一個偏大的穹頂的底部幾層來得到「分段穹頂」。這樣就產生了一個穹頂與牆連接處角度更小的穹頂的效果,而半球狀的穹頂就會在連接處完全垂直。在這張圖片中,一個直徑22的穹頂的頂部三層(直徑為14,12和6)被留下了。

另一種分段穹頂。

另一種做分段穹頂的方法是用正常的穹頂「圖紙」,並用半磚代替半磚。你也可以兩種方法並用。右手邊的示例用了半徑為13,11,9和5米的圓。

超半圓穹頂[編輯 | 編輯原始碼]

一種超半圓穹頂。
一個分節的超半圓穹頂。

「超半圓穹頂」就是把穹頂安在了圓柱體基座上。它像一個圓頭的大圓柱體。左邊的圖上展示的是一個直徑為17的頂部圓頂,四個圓柱體高度,右邊的圖是一個分段的頂部圓頂。

其他穹頂類型[編輯 | 編輯原始碼]

圓頂不一定是「圓形」的頂。其他可能性包括橢圓形圓頂,鐘罩,洋蔥圓頂,頂部圓頂,分段圓頂,複合圓頂等。除了頂部和分段圓頂之外,這些其他形狀往往比簡單的半圓形圓頂更難建模,因此,除非您正在進行大規模項目並獲得計算機輔助,否則最好避免使用它們。

如何構造一個半球穹頂[編輯 | 編輯原始碼]

Large dome blocks.png

如果你想手工製造一個穹頂,粗略步驟如下:

  1. 選擇穹頂的直徑和中心
  2. 從以上參照圖中找到「像素圖案」,最高達18的直徑,或使用一個你自己的位圖繪畫工具。
  3. 讀取不同高度的圓的寬度列表。將圖像視為顯示圓頂的垂直橫截面可能會有所幫助。
    • 舉個例子,如果您選擇了直徑為17的圓頂,則列表可能是17,17,15,15,13,​​11,9,5。
  4. 搭建一個空心的環,與最低環的像素圖案相匹配。
    • 例如,從列表中選擇粗斜體條目:17,17,15,15,13,​​11,9,5
  5. 為上面的屋頂層放置一個空心的塊狀環,其直徑與「它的」像素圖案相匹配。
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
  1. 在屋頂上方放置另一個空心環。
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (在這種情況下,我們現在需要切換到使用直徑15模式。)
  2. 繼續將較小和較小的同心環放在另一個上方,直到到達列表的末尾。
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (現在我們已經切換到13。)
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (現在是11……)
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (直徑9,差不多……)
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (搞定!)
  3. 填充內部空心區。

提示:請注意,圓頂的連續環將始終具有奇數直徑,或者始終具有均勻直徑。如果您從奇數切換到偶數或反之亦然,那麼你就犯了錯。

如何構建分段圓頂[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 選擇一個嚴格來說比建築物大小更大的圓圈。
  2. 從中間點向上工作,直到找到與建築物大小相匹配的像素寬度。
  3. 從該點向上讀取圓的寬度列表。這將為您提供要使用的環直徑列表。
  4. 從這一點開始,遵循上面給出的圓頂構造指南。

舉個例子,如果您選擇直徑為22的圓圈的前三行,則會得到14,12,6。對於14號建築物,這將是一組可用的寬度。由此產生的分段圓頂的直徑為14米,但只需要三格高。

如何構造一個超半球穹頂[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 像標準或分段圓頂一樣生成直徑列表(或者對於大佬來說,你可能希望使用任何其他圓頂類型)。
  2. 重複插入一個或多個「最下層」直徑。
  3. 遵循標準圓頂的圓頂構造準則,但使用調整後的直徑列表。

示例1:直徑-17的標準圓頂可以通過將其直徑列表改為17, 17, 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5和相應的建築。您添加到列表中的17個越多,建造的高度就越高。

示例2:在右側圖像中,直徑為22的分段圓頂的頂部三層已用於頂部圓頂。直徑列表調整為14, 14, 14, 14, 14, 12, 6。建造一個超分段圓頂。

桶形屋頂[編輯 | 編輯原始碼]

一個桶形屋頂。除非以非常大的規模建造,否則這些曲線幾乎不可見'「曲線」。

具有圓柱形截面的屋頂,如穀倉屋頂,倉庫,機庫或許多其他大型,相對簡單的結構所見,被稱為「桶形屋頂」。桶身部分不一定必須使用完整的半圓曲線;該圖顯示了直徑為18的曲線,高度為7個區塊。


哥特式屋頂[編輯 | 編輯原始碼]

一個哥特式屋頂

羅馬拱門只是一個半圓形。使用羅馬拱門的拱形屋頂只是一個桶形屋頂。 「哥特式拱門」更有意義。您可以通過繪製兩個相同半徑的圓來生成哥特式拱形,以便它們重疊。要製作一個更有意義的拱門,請將兩個圓圈的中心「分開」。「哥特式屋頂」在住宅建築中很少見,而且更可能出現在較大的建築物上,如會議廳,教堂和其他類似建築物。即使是穀倉也可能有哥特式的屋頂,儘管它們往往具有相當肥胖的拱門,而不是教堂看到的更加銳利的曲線。其他類型的拱門有許多技術術語,但它們通常用於建築物內部的開口,而不是其主要屋頂形狀。

錐形尖頂[編輯 | 編輯原始碼]

一個錐形尖頂。

可以在圓形塔頂或教堂尖頂上看到的錐形屋頂可以以與用於圓頂的方法類似的方式構造。至於穹頂,原則上也可以使用半磚或板塊使曲線「平滑」,但這仍然是繁瑣的,除了練習的建造者之外不推薦。可識別的錐體很難建模,除非在大尺度下,或者可能通過使用Minecraft插件來調整曲線的形狀。

如何構造一個錐形屋頂[編輯 | 編輯原始碼]

要建造一個錐形屋頂,一個可行的手工建造步驟如下:

  1. 選擇圓錐的直徑和中心。如果你想讓屋頂收束到一個更鋒利的頂點,它應該有一個奇數的直徑。
  2. 選擇錐體直徑和中心。如果你想要屋頂到達尖點,它應該有一個奇怪的直徑。
  3. 從以上參照圖中找到「像素圖案」,最高達18的直徑,或使用一個你自己的位圖繪畫工具。
  4. 從上面的參考圖像(直到18的直徑)或使用您自己的位圖繪製工具中找到「像素圖案」。
  5. 選擇'斜面高度'。舉個例子,您的圓錐形屋頂在其半徑縮小之前可能會上升三個格子。
    • 至於構造圓頂,這給出了直徑列表。例如,如果您選擇了直徑為8的圓錐體,則列表可能為8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2。
  6. 參照像素圖案放置一個方塊圓環作為最低的圓環。
  7. 放置一個空心圓環,與最低環的像素圖案相匹配。
    • 例如,從列表中選擇粗斜體條目:8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  8. 為上面的屋頂層放置一個空心的塊狀環,其直徑與「它的」像素圖案相匹配。
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  9. 在其上放置另一個空心圓環作為屋頂的一層。
  10. 在屋頂上方放置另一個空心環。
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  11. 繼續放置越來越小的層疊同軸圓環直到你到達列表的末尾。
  12. 繼續將較小和小的同心環放在另一個上方,直到到達列表的末尾。
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 搞定!

這個例子產生了一個圓錐形屋頂,從直徑8到2收縮,同時上升12米。尖銳的尖頂在其半徑減小之前上升3-5個方塊(有時更多)這並不罕見。您還可以更改錐體尺寸減小的速率,使其具有略微彎曲的輪廓。例如,不是每5米半徑縮小,而是從4開始,然後在加工尖頂時增加到6,8,10。

提示:注意,對於圓頂,圓錐形屋頂的連續環將始終具有奇數直徑,或者總是具有均勻的直徑。除非你使用的是自己不同的構造方法,否則如果你從奇數切換到偶數或反之亦然,那你就犯錯了。

提示:您可以通過添加某種類型的柵欄作為最頂部塊上方的附加級別,並通過用排列的四個塊替換直徑3圓圈來使奇怪直徑的尖頂看起來更有意義——看起來更像一個鑽石而不是八個塊形成一個空心方塊。

其他複雜的曲線[編輯 | 編輯原始碼]

複雜的曲線,包括馬鞍形狀和嵌套拱門,可以在悉尼歌劇院,許多體育館和天空等大型現代建築中看到。較舊的建築可能有'S形屋頂' - 屋頂的輪廓遵循S形屋頂[1]

這些曲線可以很容易地完成,只要建築物足夠大,使得Minecraft的一米「塊分辨率」足夠精細,但是這樣的結構往往需要至少20×20個方塊的最小建築尺寸,並且通常更多。如果您正在以這種規模工作,您可能會使用外部計算機程序或圖形工具來幫助設計。

(歡迎投稿示例圖)

凹曲線[編輯 | 編輯原始碼]

具有凹曲線的屋頂,如同用竹子製成的一些傳統日本建築的風格,是迄今為止在「Minecraft」中很好地塑造的最硬的形狀。在小規模 - 即與村莊建築相當的尺寸 - 最好使用直線部分近似它們,可能使用柵欄柱,標誌或不同的材料使直線不那麼明顯。

(歡迎投稿示例圖)

  1. 由於沒有中文維基頁面,請自行準備翻譯工具——譯者注