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此特性為Java版獨有。

這篇教學展示了如何在Java版原版生存中建立一個無頭活塞,以及它的作用。

基岩版中也有無頭活塞,但難以獲得和利用,不過有一種方法可以獲得它的物品形式。

如何取得無頭活塞[]

使用爆炸[]

一個伸出的活塞由兩個方塊組成:活塞基部和活塞頭。只要其中之一被破壞,活塞整體就會被破壞。但正在推出的活塞不同。

正在推出的活塞由「移動中的活塞」方塊組成,其方塊實體內儲存著活塞基部和活塞頭的資料,可以透過嚴密操縱的爆炸來只炸掉儲存著活塞頭的「移動中的活塞」方塊而保留儲存活塞基部的「移動中的活塞」方塊。

為了只炸掉活塞頭,玩家需要構造出一個活塞伸出與爆炸發生位於同一遊戲的裝置。如使用TNT或TNT礦車時,這可以在點燃的4秒後再啟動活塞。爆炸的威力也必須精準地控制,可以在爆炸點與活塞之間放一些方塊吸收爆炸的強度。

方法1[]

這種方法可以製造出兩個相互垂直且朝向同一方塊的無頭活塞。

  1. 放置兩個相互垂直的活塞,並且都朝向你想要破壞的方塊。在圖中,活塞朝向的方塊的正上方標記了一個螢光石。
  2. 在離活塞斜向三個方塊遠的地方,放置觸發鐵軌。圖中用鐵方塊來表明位置。
  3. 黑曜石從觸發鐵軌後面開始放置,一直延伸到最近的活塞。
  4. 把控制桿放在觸發鐵軌後面的黑曜石上。
  5. 將5個中繼器從控制桿中引出,在該鏈的前面放置一個紅石導體,再用5個中繼器朝著活塞放置。將所有這些延遲設定為最大。
  6. 在這個中繼器鏈的末端,放置一個紅石導體。再在最近的活塞後面也放置一個紅石導體。把一個紅石線放這兩個方塊之間。
  7. 把兩個鵝卵石牆放在活塞朝向的那個空氣方塊的其餘兩側。
  8. 把TNT礦車放置在觸發鐵軌上並拉動控制桿。往後站,一個活塞頭會被炸掉。重要的是你現在不要關閉控制桿。
  9. 把一個紅石方塊放在這個無頭活塞的上方。關掉控制桿。
  10. 在兩個活塞之間放置一個紅石導體。紅石粉將會同時向兩個活塞提供訊號。
  11. 再次重複一遍步驟7-9。
  12. 現在,你有了兩個無頭活塞,清除周圍空間,只保留無頭活塞和紅石方塊。

方法2[]

這種方法可以製造出兩個並列的無頭活塞。

按照下圖之一建造裝置,只需在動力鐵軌上放置一個TNT礦車就可以製造無頭活塞。

Headless pistons TNTminecart1
Headless pistons TNTminecart2

方法3[]

這種方法也可以製造出幾個並列的無頭活塞,但需要手動啟動活塞。

按照下圖之一建造裝置,點燃TNT,右鍵朝左的界伏盒使它完全打開,從而把TNT推出約半格距離。之後要在爆炸前的那一瞬間拉下黑曜石下方的控制桿,就可以製造出無頭活塞。

Headless pistons TNT

方法4[]

也可以使用終界水晶的爆炸,炸掉儲存著活塞頭的「移動中的活塞」方塊。

可以如下圖放置,拉下控制桿即可完成。也可以向右擴展,放置更多的活塞和紅石粉,以一次性獲得多個無頭活塞。

Headless pistons

使用作弊[]

使用除錯棒,玩家能夠利用除錯棒將活塞的「extended」狀態調整為true,活塞就變為無頭活塞。

使用選取鍵特性[]

在基岩版,可以透過Ctrl+選取鍵(滑鼠中鍵)取得帶有對應資料的方塊,具體操作如下:

1.放置活塞

2.放置一個紅石火把,啟動活塞(或者隨便使用元件,只要可以啟動它)

3.開創造(也是這種方法最大的缺點),對準活塞基部Ctrl+選取鍵,你應該看到你選取了一個「(+DATA)」的活塞,如果將它放在地上後,它瞬間推出並收回了,那麼恭喜你!你獲得了無頭活塞!(此外,這其實只是在資料值中表達了這是一個「伸出的活塞」,類似於用除錯棒製作的無頭活塞。但是由於放置瞬間的方塊更新,所以它瞬間收回了。主要運用就是破基岩,但是你將極難將其放在正確的方向上。假如除錯棒引發方塊更新使活塞收回,那麼Java版也可能會有這種行為)

性質[]

有頭活塞「收活塞頭」「強制瞬推」影響的是自己的頭,「吞噬一切」僅能在活塞頭收回後吞噬空氣。

保持不變[]

只要無頭活塞保持啟動,就永遠不會有活塞頭。

收活塞頭[]

若另一個活塞將頭伸到無頭活塞面前,當無頭活塞在未收到訊號的狀態下被更新,它會將面前的活塞頭視為自己的並收回,另一個活塞會掉落。

吞噬一切[]

無頭普通活塞、或前方二格的位置沒有可拉動方塊(包括史萊姆方塊)的無頭黏性活塞,在未被啟動的狀態下收到方塊更新(狹義,下同),會直接刪除前方的方塊(變為空氣),並進行收回動作並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。此特性也被部分玩家用於破除基岩或終界傳送門。

直接恢復[]

前方非活塞頭的方塊在被活塞推動時不會被破壞或者不能被活塞推動、並且前方二格的位置有可拉動方塊(包括史萊姆方塊)的無頭黏性活塞,在未被啟動的狀態下收到方塊更新,會進行收回動作而不影響前方方塊,並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。

無頭黏性活塞,前方二格的位置是史萊姆方塊,但是無法拉動該史萊姆方塊(有阻擋或超過12方塊的推拉上限),則在未被啟動的狀態下收到方塊更新,會進行收回動作而不影響前方非活塞頭方塊,並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。

正常收回[]

前方的方塊在推動時會被破壞或是空氣、並且前方二格的位置有可拉動方塊(包括可拉動的史萊姆方塊)的無頭黏性活塞,在未被啟動的狀態下收到方塊更新,會正常拉回方塊,且前方的方塊變為掉落物。

強制瞬推[]

黏性無頭活塞,在前方是一個「移動中的活塞」方塊、前方二格是一個可拉動的方塊(包括史萊姆方塊)時,在未被啟動的狀態下收到方塊更新,會迫使前方的「移動中的活塞」方塊瞬間到位,並進行收回動作並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。

延伸用法[]

強制瞬推[]

Headless pistons instant

如圖,下方為黏性無頭活塞。拉下控制桿,在2遊戲刻後石頭到位。

換頭手術[]

Headless pistons interchange

如圖,拉下控制桿,左邊的活塞頭部恢復,右邊的活塞頭部消失。

原理:右邊的活塞伸出時,更新到左邊的活塞,左邊的活塞吞噬掉右邊活塞的儲存著活塞頭的「移動中的活塞」方塊,並恢復正常。從而右邊的活塞頭部消失。

用途[]

無頭活塞的最佳用途是來破壞方塊,包括基岩。詳見教學/穿越和破壞基岩

語言

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