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Dark Oak Sapling
此條目仍需完善。

你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。
原因:請隨意加入你自己建造的元件。最好有圖,但不是必須要有。

DoorPowered

一個帶有控制桿,最簡單的機械之一

機械(Mechanisms)是用於完成特定任務的複雜系統。比如遠程開門或者展現隱藏階梯。這樣的系統由簡單的元件構成,一般也會涉及一些使用者輸入,比如破壞一個火把,從而能產生一個結果,比如展現一扇門。機械所含內容廣泛,簡單的可以是從安全距離開門的開關,複雜的比如像是一些鎖的組合,能用來阻止入侵者進入玩家的堡壘。

元件[]

這是最基本的模組,可以組合成任何複雜機械。注意遊戲中單獨的物品不是元件。

物理組件[]

  • 沙開關(Sand Switch,又名空氣鎖(Airlock))
放置在火把上方的沙只有火把被破壞後才會落下。這能用來控制玩家上方的水流,或者使落下的那塊沙上連接著的火把被破壞。
  • 坑(Pit)
水和沙可以落入的坑。
  • 水庫(Reservoir)
天然的或者人工的湖。湖裏儲存著可供機械使用的水。
  • 水溝(Water Channel)
能讓水流過的一條溝。常用於破壞火把,引起物品下落。
  • 管道(Tube)
用於發射TNT的3×3的長條結構。
  • 活塞開關(Piston Switch)
對於在地面以上一層的,上面放有紅石的方塊,移過的活塞會阻斷電路。如此使用便可以透過按下按鈕或者撥動控制桿來阻斷另一個電路。

機械[]

作為各種原件的合體,機械十分實用。接下來是幾個例子:

簡單機械[]

基本挖礦爆破裝置(MED)

造一條由動力鐵軌組成的軌道,在末端放置一個觸發鐵軌。將TNT礦車推下去,這樣的方法可以開拓一大片區域。

多裝填口且可控爆炸範圍的挖礦爆破裝置

建立一個被控制桿關閉的活塞門,然後在中間建立一個側壁帶有孔的豎直黑曜石管來存放TNT礦車,一定要在底端鋪上鐵軌,否則TNT礦車會在摔到底部又沒有鐵軌時爆炸。然後在管子的側面做幾個單獨的鐵路,用牆壁包圍,這樣你就可以從不同位置把車推入以達到不同的速度。當它在底部時,拉下控制桿以多種方式啟動它,使它在軌道上爆炸[1]。這也可用作礦車儲存單元但是無法過度緊密地堆疊。

桌子陷阱

壓力板和不透明固體方塊造一個桌子,在底下放TNT。把食物放在上面就引爆TNT。

礦車貯存系統

這是一個儲存系統,允許使用者調用和退回礦車。

高效生物農場

這個生物農場使用絆線鈎和活塞,每小時能產生5364個掉落物,並且在二十分鐘內能產出20個TNT。

防盜門

該裝置用到活塞、紅石、壓力板和門,可以抓住每個想透過門口的玩家。

X光機
主條目:教學/透視鏡

這個機器使用的是螢光石活塞。同時也可以試用紅石方塊TNT,可以產生同樣的效果。然而,如果你用紅石和TNT,請小心不要引爆TNT。注意,有一些伺服器不允許玩家使用X光機。

深坑陷阱

這個裝置使用活塞來把實體推到深坑裏。

燈塔

這個燈塔使用一系列紅石燈來模仿現實中的燈塔。請參見以下影片。

藥水發射器

玩家透過壓力板時,發射器會射出飛濺藥水。以下是安裝步驟:

  1. 首先,在一個發射器裡裝滿飛濺藥水。然後,與地面隔著一格的地方,上面再放一個發射器。
  2. 在發射器「臉」側放一個柵欄以阻擋藥水飛出過於遠。最後,在柵欄上放一個壓力板。

請參考以下影片:

隱藏於地面的階梯(空氣閘應用)

透過破壞火把,你會站在一個隱藏的階梯上。

  1. 在房間的地面造一個反過來的沙或礫石階梯(一格寬),用火把支撐。
  2. 在火把旁邊造水道,這樣當水流下來,可以沖走火把(重要提示:確保沙或礫石會掩蓋住水道,防止水流泛濫)。
  3. 做一個沙開關,打開一個蓄水池,讓水沿著短通道流到一個坑。坑讓水落在地板下面,然後破壞火把。

請參考以下影片:

隱藏於牆中的階梯

透過拉動控制桿,按下按鈕等方法來開啟的隱藏於牆中的階梯。 製作這種階梯的方法很多,並且難以理解。

紅石地面

透過各種紅石裝置來模擬發光地面,請參考以下影片:

快速轟炸機

為了進行這種設計,請將發射器連接到時鐘電路上,然後將TNT裝入發射器中。這會快速地引爆一大片地方。如果有足夠的TNT,爆炸坑甚至可以延伸至基岩層。注意發射器和時鐘電路要距離地面有足夠的高度,防止這些設施被爆炸破壞。


更多高級的機械[]

可編輯的物品商店/現金註冊系統

這是一個你要買多少、賣多少、就要給多少的交易系統。當它是空的時候,這個系統會鎖起。只需使用3×7×7的空間。

組合鎖

在一些控制桿中輸入一個特定的組合才能打開的門。這些控制桿連接到一個與門,與門透過隱藏的紅石電路打開鐵門。進門之後,鐵門邊上有一個控制桿用於關閉身後的門。

鑰匙鎖

玩家只能透過「鑰匙」(命名後的物品)來打開鐵門。

無線紅石

遠距離實時傳輸紅石訊號。

鵝卵石農場

透過使用時鐘電路、水、熔岩和活塞來大量生產鵝卵石。

時鐘電路:

造一個正常執行的紅石時鐘,然後把它連接到中繼器上。紅石時鐘會不停閃爍,直到你有44塊石頭為止(每個活塞可以至多推動12個固體方塊)。

物品啟動門

只有當物品落入坑時才會打開的門: #在鐵門附近做三格深的坑,鐵門與坑的距離不超過8格。建立一條遠離坑的水平通道。 #將木質壓力板放置在坑底。用紅石粉將壓力板連接到門,要把紅石線埋在地下(而不是透過通道)。 #蓋住通道,在坑的頂部放置一格水,讓水沿通道流下。丟入坑內的任何物品都會向下流到壓力板上並使紅石線路啟動,從而打開門。

閃光指示燈

當某個壓力板被站上時會閃爍的紅石火把。能用來告訴你是否有壞人潛入你的礦洞。 將一個壓力板接到紅石火把的接入端(即壓下壓力板後可讓紅石火把熄滅)。將第一個紅石火把的輸出端接到另一個紅石火把的接入端。透過把第二個紅石火把的輸出端接到它自己的接入端來製作一個會閃爍的環(稱之為時鐘脈衝發生器)。再把第二個紅石火把的輸出端接到另一個紅石火把(當做指示燈)的接入端來達到閃爍的效果。 示例:

Flashing Indicator Light

當壓力板被站上時右邊的脈衝發生器會閃爍。

警告:如果脈衝發生器的紅石火把閃爍太快的話這個火把會很快燒毀,記住這一點。

多個紅石火把連接:

Multiple Flashing Light Indicator

聲音可透過連接了閃爍中的紅石火把的音階盒被加在警報器上。

破壞方塊來啟動

此裝置可以讓玩家透過破壞方塊來輸出訊號。為此,請將紅石火把放置在方塊背對著玩家的那一側。接下來,在紅石火把後面設定一個非門。當方塊被破壞時,火把將掉落,裝置將被啟動。這可用於製作陷阱,如本影片所示:

一種將訊號向上傳輸的方式

底部的紅石火把為它上方的方塊充能,並啟動在這個方塊上的所有紅石火把。 每一層(頂端有火把的方塊)都相當於一個中繼器。這種結構可以向上擴展,直至到達建造高度上限,同時仍會產生訊號。 如果你想很快清除它或者正在做實驗,只需要用礫石混凝土粉末作為建造方塊。

雙線控制
利用一些紅石中繼器和與門能僅僅透過兩條線路控制多個輸出。把時間安排得正確是很棘手的。兩條線路都需要脈衝發生器。這樣你能得到一個清晰長度的脈衝。在大多數情況下脈衝輸出都需要長一些。在影片中有上下兩個線路,它們都有中繼器。在上方線路的按鈕之間有中繼器,而下方線路沒有(或如需要那樣)。在另一邊上方線路沒有(或如需要那樣),下方線路與門之間(配有按鈕)配有中繼器(在其他的上邊)。

影片解析:

示例:

時鐘脈衝發生器

使用紅石啟動線路時,它只能完成一次工作。有時這很好,例如邏輯門,但有時這樣不好,例如有音階盒的裝置。重複啟動的一種簡單方法是用「時鐘」,如下: 挖出一個十字形孔,不包括中心的方塊。將紅石火把插入孔中,附著在中心方塊上。將紅石導體放在紅石火把的頂部。這不是電路工作過程的一部分,但在實際為啟動某些東西時需要。將紅石粉放在十字的中心。這將導致紅石火把快速亮滅,這在使用音階盒時非常有用。

帶有兩個開關的門

當兩個控制桿同時打開或同時關閉,門都會關閉;打開一個控制桿關閉另一個,門始終打開。這有點像紅石異或門。現在可以在一側打開門,然後從另一側關閉(參考帶有兩個開關的燈)。有關更多資訊,請參閱影片。

活塞門[]

1×2的活塞門牆,容下2×4×4的空間。

1x2隱藏的活塞門。

活塞門可以僅僅用四個粘著方塊的黏性活塞,用於堵住2×2的通道,或者像Mojang搞得一樣複雜。(影片

這些「Jeb門」可以被看作為無痕嵌入式活塞門。這裏有個例子,附帶有紅石火把鑰匙;此裝置哪怕被破壞,重建起來也不會很困難。

沒有黏性活塞的簡易活塞門:

沒有可見活塞的門:

3×3的旋轉門: 自動門教學

活塞單向電梯[]

5x4[]

這個電梯設計可以使你看到外面的風景,並且停留在任一樓層。這個影片包含了活塞運輸。

4x4[]

or

這個設計比上一個體積小一些;然而,你不會看到外面的景色。此設計適用於礦道內。注意:在Java版1.2.5更新後,你需要3個活塞,而不是兩個。第一個仍需要設定成4個。

活塞雙向電梯[]

你可以製造雙向電梯,但是比單向電梯要慢,並且更加複雜。製造雙向電梯需要許多原材料。以下是一個影片解說:

透過以下方式可以製造雙向電梯:

本文下面顯示的發動機在活塞與柵欄門/地板門之間使用羊毛。但是,只要活塞可以推動它,就可以將其他任何不是羊毛的方塊放在那裏。

TWE engine

發動機

TWE front view

電梯的前視示意圖

搭建線路的機制你需要知道如何產出1刻輸入。1刻輸入可以透過以下連結中展示的方法來製造:pulse limiter。 兩種機制中,空格代表空氣,所有中繼器都必須設定最短延時。

TWE go down schematic

使電梯向下的線路

TWE go up schematic

使電梯向上的線路

此設計的截圖:

TWE example

雙向電梯設計截圖

同時,以下影片展示如何搭建更大的雙向電梯:

發射台[]

發射台和TNT大炮有著相似的設計,但是是從水平方向發射。它可以垂直向上或以一定角度垂直發射,具體取決於設計。有許多方法可以建造它們,但有些方法比其他方法更有效。例如,一種簡單的設計是交叉圖案,如下所示:

這是此設計的俯視圖:

用發射器在流動的水中放置TNT。

上述設計可以輕鬆擴展並改進,但這是迄今為止最簡單的設計之一。另一個簡單的設計,也很強大,在這裏:

另外一個強大的設計,使用發射器和TNT:

右邊最後兩個的比較暗的方塊代表發射器,面向中心。如果你希望這種方法可以重複使用,請在它們之間放置水源。 壓力板的延遲足以使每個發射器進行兩次射擊。 互動式的機械請看這:[1]

紅石電池[]

紅石電池是一種不需要電源就可以持續輸出紅石電源的裝置。

這個裝置在啟動後不可被關閉,除非被破壞。

以下是一個簡單的設計:

如果你想在電池中加入延遲,可以使用下圖的設計。此裝置也可以成為一個紅石時鐘,並會持續執行。

這個設計仍可以作為電池使用,但是在一開始時有些延遲。

建築物防護傳感器[]

下面是用來在不使用管理員權限的情況下用來改進你的建築的電路:

牆的偵測[]

WallProtection

一個例子

有很多種方法來偵測一堵牆。最簡單的是偵測最底下兩格,因為玩家透過的時候通常會拆掉底下兩格。

以下2D圖片為牆的橫截面。原理是:當牆的底部被破壞後,紅石電路會被啟動。


門的偵測[]

鐵門是堅硬的,然而,問題是破壞者會打破鐵門。以下是防止這種事件發生的最簡單方式(複雜方式詳見密碼鎖自修復石製牆)。

為了防止鐵門被破壞,在門的上面放一塊會掉落的方塊(除了鐵砧),方塊上放一根紅石火把。當鐵門被破壞時,沙會落下,破壞紅石火把,讓紅石訊號中斷,阻止破壞者進一步進入你的基地。


同時,可以把水換成熔岩。

然而,因為熔岩(和水)的流速比較慢,最好還是在上面放沙或礫石,這樣仍然可以砸到紅石線。

液體導向技術[]

紅石可以用來導向水和熔岩,如下:

這個機制在很多複雜機械中很有用處,也很美觀。

傳感器[]

感光器[]

Java版1.5引進日光感測器之後,以下基本沒有多大作用了。

村民具有感光效果,因此可以利用它們。以前可以使用一個村民的錯誤來製造感光器,但是此錯誤已被修復。

一次性的感光器可以透過使用蘑菇和花朵來建造,詳見 http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=165642.

方塊更新(BUD)[]

參見教學/方塊更新感應器

其他[]

快速物品焚燒爐[]

壓縮方塊交換器[]

這是一個關於如何製作壓縮方塊交換器的快速影片教學。

沙垂直開關[]

垂直開關可以使用活塞和沙製成,沙塔放置在活塞前方。當活塞被啟動時,沙被推入一個孔中。在孔的底部,放置一個紅石中繼器,輸出朝向沙下落的位置。透過加入第二個中繼器,與第一個中繼器相距兩個方塊,你將有一個斷開的電路,當沙落地時電路啟動。

可以使用額外的活塞將沙推離底部以重設裝置。透過在沙落下的地方放置火把,你無需手動移除方塊,但無法自動放置沙,因此你需要依賴於頂部的沙塔。這座塔可以高達你想要的高度,直至建築高度上限。當第一個塔清空時,透過由另一個活塞來推動第二個沙塔,可以增加可用的沙的數量。

指令方塊和計分板[]

這裏是教你如何使用/scoreboard指令來控制紅石裝置的教學。

壓力板陷阱[]

  1. 挖一個任意大小的坑。
  2. 在坑的底部放一層(防止過度破壞地形)。
  3. 在水的上方放TNT,除了你的過道以外。你可以用任何不會被重力影響的方塊在製造你的過道。
  4. 壓力板放在上面。

你也可以利用TNT礦車或者終界水晶作為炸藥以提高反應速度,此時需壓力板要搭配發射器或者活塞作為引爆裝置。

銀行系統[]

這是一個更新、更好、可延展的銀行系統。

這是一個簡單的銀行系統,對經驗不足的玩家會比較有幫助。

致命地雷[]

這種地雷會讓生物走到由TNT支撐的沙坑裏。掉到坑裏的生物會被TNT給炸死。

首先,挖一格3×3×3的坑,在底部放一堆火把,在中間層放一堆TNT,在上面放礫石。現在,在頂部放壓力板。為了迷惑玩家,在一個大的地方放多個壓力板。應該看起來像這樣子:

注意:

  1. 最好在沙灘或者沙漠中使用,因為這個裝置由很多沙構成,這樣會隱藏你的陷阱。
  2. 這個方法不適用於炸死蜘蛛,因為蜘蛛會從坑中爬出。解決方法:瞬時反應——利用TNT礦車或者終界水晶作為炸藥以提高反應速度,此時需壓力板要搭配發射器或者活塞作為引爆裝置。

高速物品傳輸器&向上物品傳輸器[]

自從活塞出現後,向上物品傳輸器變得可能了,利用冰可以做一個高速物品傳輸器,物品在底部方塊是冰的水流上的移動速度非常快,所以你會有一個巨大的速度提升。然而,如果你不在寒冷區域居住,你仍可以製造此機器,只是物品傳輸得會很慢。這裏提供一個影片:

偵測紅石放置[]

這是一個方塊更新感應器的設計,不僅對附近的方塊更新會有反應,而且對一格以內的紅石線更新也有反應。

船-RS或非鎖[]

可以透過船來製造一個RS或非鎖,將會比原先設計節省四個紅石粉。這個設計僅用2個活塞和兩個紅石粉。這個設計有一些好的和不好的地方。

1格寬ABBA開關[]

這個ABBA開關設計的佔用體積十分小,僅有一格寬。

競速終點線[]

紅石中繼器鎖可以用來製作「終點線」,來決定誰是競速中的贏家。在終點,需要在每一排放置一個壓力板,為每條道放置一條紅石線,通向活塞或燈,指示獲勝者。每條紅石線設定一個鎖,當鎖被啟動後其他紅石線將無法啟動任何裝置。你可能希望線上路的開頭堆起方塊,好讓你的選手不能越線。將其擴展到兩個以上的競爭者將會更複雜,並且可能需要另一級別的電路。


單線紅石訊號[]

One-Way Piston Mechanism

簡易的單向紅石訊號建造

此設計需要Java版1.3或之後的版本中進行。 因為活塞需要一刻來伸展,你可以製作一個由壓力板啟動的小型單向電路。然後你放置一個黏性活塞,其中一個方塊與一個單獨的電路連接,其中黏性活塞連接到另一個壓力板,方塊與方塊之間相隔一米。然後用中繼器連接底層的方塊。 輸出是方塊被黏性活塞推動。 如圖(3×4×3):

@ = 红石粉, % = 任何不透明固体方块 
^ = 红石中继器(箭头代表方向)
* = 空气, # = 压力板, ! = 黏性活塞
顶部     中部      底部
#***    %***     @!%*
****    %***     **^*
#***    %***     @>%*

聖誕彩燈[]

你需要:

任意數量的紅石中繼器

任意數量的紅石粉

一個紅石方塊

一個紅石火把

如下圖:

8= 紅石中繼器 o= 紅石粉 B= 紅石方塊 x= 紅石火把

 o o  8  o 8  o  8  o  o
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 o o 8 o 8 o 8 o 8 o 8 o x B

請注意,你可以使用任意數量的紅石中繼器和紅石粉,並且可以將紅石方塊和火把放置在任何位置。但是,為了使其工作,你需要快速打破火把,因為當訊號回到第一個中繼器時,它將停止傳輸訊號。此外,所有中繼器應該是最高延遲。

自我毀滅型機械[]

自毀機械在毀壞重要建築或者製造秘密區域很有用。

  • TNT放置在基地的關鍵區域,大約兩格深。這樣可以防止火把和其他紅石裝置提前引爆你的系統。然後,將TNT放置在1×1區域的表面上,並在其上方加入控制桿按鈕以完成基本的自毀系統。
  • 創造模式中,可以使用填充終界使者生怪蛋的發射器連接到5個紅石時鐘,將終界使者釋放到你的房子裏,確保你的基座被慢慢地完全破壞,只要它是由終界使者可以拿起的方塊製成的。
  • 活塞可以放置以釋放牆下面的地板,以快速移除結構的牆壁。
  • 熔岩桶的發射器可用熔岩淹沒你的基地。
  • 生怪塔連接到你的基地,然後打開它。怪物將覆蓋你的房子。苦力怕會在任何不受歡迎的人出現時引爆,而其他生物會戰鬥並可能殺死任何入侵者。
  • 使用指令方塊來對任何敏感區域造成嚴重破壞。使用/fill/summon PrimedTnt等指令,或者如果你真的很徹底,請使用/summon WitherBoss。警告:這些方法會破壞你的基地及其附近的任何東西。

紅石閃光燈[]

紅石閃光燈是新手來感受紅石的簡單的裝置。此教學會手把手地教玩家如何更簡便地製造閃爍紅石燈。

第一步:材料

就像許多其他紅石機械一樣,推薦在創造模式中建造此結構來避免錯誤和節省時間。以下為僅需的材料:

  • 紅石火把
  • 紅石粉
  • 動力鐵軌
  • 感測鐵軌
  • 鐵軌
  • 紅石燈
  • 礦車
  • 任何不會影響紅石正常工作的方塊。可以用作於裝飾,或者用來放置紅石粉。
第二步:鐵路

建立所需尺寸和形狀的鐵路。將感測鐵軌放置在鐵路上。請記住,使用動力鐵軌保持礦車的速度恆定,但一定要將紅石火把放置在不會干擾紅石燈的地方給鐵軌充能。

第三步:「一組」紅石電路

用紅石粉將感測鐵軌連接到紅石火把,這些火把可放置在鐵軌內部或外部的方塊頂部。確保它們不會與連接到動力鐵軌的紅石火把相互干擾,否則可能達不到你想要的效果。完成此步驟後,將另一個帶有紅石火把的方塊放在頂部。然後在其頂部搭建電路。

第四步:奇蹟出現了

在此之後,如果每個感測鐵軌僅連接一個紅石燈,則將所需的紅石燈放置在適當位置,將其放置在水平或對角線旁邊。如果要連接多個,請將紅石連接到此圖案,R B R B,R表示直接連接到紅石的紅石燈,B表示被方塊阻擋的紅石燈,以確保它們全部亮起。確保放置紅石的區域有兩格長。如果要加入第二行,請按「之字形」方式。完成此操作後,放置礦車並進行測試。如果沒有點亮,請務必進行更正以使其正常工作。

另一種方法

透過使用紅石中繼器,你也可以獲得相同的效果。這種方式叫做「紅石時鐘」。

你需要
  • 紅石粉
  • 紅石中繼器
  • 紅石燈(或者其他紅石電器)
  • 任何開關
第一步

將中繼器和電線佈置成一個環路,任意設定延遲。(注意燈在關閉之前需要2個刻度,並且沒有延遲打開)

第二步

連接所有輸出裝置。

第三步

啟動並快速停用或破壞開關,以建立紅石電源的開關連續循環。

變種

與許多其他紅石機制一樣,閃爍紅石燈機制是開源的。在本節中,你將學習如何根據自己的喜好自訂它。

兩次閃爍之間的延遲

改變閃光燈之間閃光變化速度的最簡單方法是改變曲目距離。軌道越長,延遲時間越長。相反,軌道越短,延遲越短。

壓縮設計

如果你想在有限大小的區域中進行創作,則必須放置所有紅石火把,以便為其下方的動力鐵軌提供訊號。然後,確保感測鐵軌為紅石火把提供訊號,使其不會干擾其餘部分。

一次閃爍

在此變種中,所有燈將同時閃爍。要實現此目的,必須將所有感測鐵軌連接到一個紅石火把,火把位於一個方塊頂部,透過紅石粉連接起來。重複上一個將方塊放在頂部並放置另一個紅石火把的方法。在最後一個方塊的頂部放置紅石粉,然後將其連接到紅石燈上。為了使效果顯而易見,你可能需要延長軌道。

畫廊[]

參見[]

簡單元件的概述請參閱紅石元件列表,更複雜的紅石機械請參見教學/高級紅石電路

語言

  1. TNT礦車專門頁面:在Java版中,因為經過啟動的觸發鐵軌而被引爆的TNT礦車只會摧毀旁邊的方塊,鐵軌以及鐵軌下方的方塊都不會被摧毀。礦車越快,爆炸越強。
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