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漏斗是一個很實用的控制、計數、分配物品的紅石元件

自動冶煉[]

A
B
C

基礎的自動熔爐

一格寬,可並列
物品傳輸速率:0.1個物品/秒

使用漏斗來確保熔爐(或煙燻爐高爐)始終處於工作狀態對於提升冶煉效率很有意義。如圖所示,儲物箱A存放待冶煉的物品物品,儲物箱B存放燃料,儲物箱C儲存冶煉好的成品。因為熔爐在沒有儲物箱的情況下也可以儲存燃料,所以儲物箱B及其漏斗是可有可無的。

熔爐透過漏斗運出冶煉成品後,經驗會繼續保留在熔爐內。可以根據這一特性建造經驗農場。只需要從熔爐手動取出少量的成品就可以獲得所有的經驗。

使用這種冶煉系統可以顯著加快冶煉大量物品的過程。但如果要冶煉更多數量的物品,則可以透過建造「熔爐陣列」來加速冶煉進程。「熔爐陣列」的大小從幾個熔爐到幾百個熔爐不等。

物品分類器[]

介紹[]

大部分的物品分類器是需要漏斗來運作。 更明確的來説,,是由一個所有5個物品欄都被佔用的漏斗來運作的。比如紅石,因為物品欄沒有其他空餘位置可以用來收集其他物品了,所以漏斗只能收集紅石。

把一個漏斗與一個比較器連接起來可以讓分類器測量漏斗內儲存的物品。漏斗內的5個物品欄必須全部保持在被你想分類的物品佔用的狀態,否則其他物品將被漏斗收集。一個簡單的保險手段如下:從比較器測出一個強度1的訊號,因為它表達了漏斗中存在22個物品 (18個在最左邊的物品欄,剩下的4個物品欄中各一個)(漏斗收集的物品會被優先儲存到最左邊的物品欄)。作為另一種選擇,你可以犧牲一個你永遠不會用來分類的物品,如木棍,將其放置於最右以及中間的三個物品欄中間,(最右18個中間3個物品欄各1個),再把你想分類的物品放在最左邊的物品欄中,這樣你想分類的物品就只會進入最左邊的物品欄。

行為[]

漏斗有以下行為:

  • 動作1:試圖吸取其上方的跌落物品至自身物品格內。
  • 動作2:試圖吸取其上方的容器物品至自身物品格內。
  • 動作3: 試圖將自身物品格最左邊的物品注入至其指向的容器內部。若被充能則停止。

漏斗上方若無容器,則執行動作1。若有容器,則執行動作2。

其中動作1所消耗的CPU遠大於動作2,因此漏斗若作為傳輸用途,而不是吸取用品用途,建議在上方放一個容器,以減少伺服器卡頓。

組件[]

有防止overflow系統的版本。 不需要「保證不會經過分類器的物品」,也能保持正常運作。

最右邊漏斗通向銷毀場
I
O

另一個分類器的佈局。物品通道將物品從「I」處運過,輸出到「O」。 上方的漏斗包含45個物品,其中包括41個目標物品和4個保證不會經過分類器的物品。 和左邊的分類器相比,該分類器在物品裝滿時仍會正常執行。

但是缺點是必須要有「保證不會經過分類器的物品」,否則仍然會故障。適合使用於釣魚機等固定物品種類的分類器。
I
O
一個分類組件的佈局。物品通道將物品從「I」處運過,輸出到「O」(一般是一個大儲物箱)。上方的漏斗包含22個物品。


一個物品分類器由兩個組件組成:物品通道與分類組件。這是一個形象的比喻:物品通道像一條河,分類組件像一些只黏住固定物品的網。這條河的盡頭是垃圾場(裝垃圾的儲物箱)。

物品通道只是一個能夠讓物品透過的簡單通道。它可以是一條水平的漏斗鏈,或者是一條水道。在漏斗鏈或水道底下的漏斗充當「網」來篩選物品。

分類組件是由漏斗組成的。為了做到分類並且可單獨調整,必須用到兩個漏斗:一個疊在另一個上邊,頂部的漏斗指向側面。頂部的漏斗應該被連接到比較器來給下方的漏斗(從上方的漏斗中拿取物品)充能。

影片[]

物品貯藏庫[]

連接型物品貯藏庫

一格寬,可並列,可拓展
物品傳輸速率:2.5個物品/秒

易用型物品貯藏庫

一格寬,可並列,可拓展
物品傳輸速率:5個物品/秒

有的時候需要把物品放在不止一個儲物箱裡。有了漏斗,物品就可以被儲存到成百上千個儲物箱裡。貯藏庫有兩種設計:連接型和易用型。

當需要從某個單一的出口中取出物品時,應使用連接型貯藏庫。當出口的儲物箱中的物品被取出時,儲存在貯藏庫內的所有物品都將會在沿着漏斗向下移動。由於連接型貯藏庫中並非所有的儲物箱都是容易接觸到的,所以這種貯藏庫更適用於自動化裝置(例如燃料補全、礦車系統、界伏盒等)。但是,如果物品的數量不是特別多的話,普通使用也無妨。

要存放玩家經常用到的物品,應使用易用型貯藏庫。當最下方的儲物箱中的物品被取出時,只有儲存在相鄰漏斗中的物品才可以填滿這個儲物箱。由於只有最下方的儲物箱可以用漏斗將其內容物取出,所以這種貯藏庫不適用於自動化機械,而一般與分揀系統所搭配。

因為所有的漏斗都在同一根直線上,所以易用型要比連接型物品傳輸得更快。如果下方的漏斗接收了物品之後有另一個物品在上方漏斗裡,那麼這個漏斗就會把物品放入儲物箱裡。但如果上方的儲物箱已經滿了,那麼物品傳輸速度將會降至2.5個物品/秒。

這兩種設計均可輕鬆擴展以適應儲存需求,以下是一些擴展示意圖。

物品篩選器[]

物品篩選器與物品分類器很相似,但物品篩選器可以識別唯一屬性而不是物品的名稱和類別。物品篩選器通常用於分類不可堆疊的物品,例如盔甲界伏盒藥水等。由於物品篩選器可能並不適用於所有類別的物品,所以物品篩選器一般與物品分類器搭配使用。

不可堆疊的物品[]

A
B
C

不可堆疊物品篩選器

一格寬,靜音,可保護物品
物品傳輸速率:2.5個物品/秒

不可堆疊物品篩選器被用來從可堆疊物品中分離出不可堆疊物品,例如盔甲工具藥水附魔書等。這可以用在生怪塔中將工具與其他物品分離。

當不可堆疊的物品進入漏斗A時,漏斗B會被打開,不可堆疊的物品將進入漏斗B以便在其他地方分類。正常的物品進入漏斗A不會解鎖漏斗B,所以物品會直接從漏斗A輸出。

可選的漏斗C會在漏斗B被鎖定後將其中的殘留物帶走,以保障貴重物品的安全且可以防止系統被物品卡住。

但需要注意的是,這些設計沒有防溢出保護措施。如果連接到漏斗A的容器滿了,那麼物品就會流入漏斗B,這可能會導致一些可相鄰擺放的紅石電路以及相鄰模組出現問題。

藥水及界伏盒[]

A
B
C

特定物品篩選器

一格寬,靜音,可保護物品
物品傳輸速率:2.5個物品/秒

這種物品篩選器使用了特定的容器(釀造台界伏盒)來限制物品的進入,使得藥水和界伏盒物品能夠與其他的物品分開,輕而易舉地整理藥水和界伏盒。

物品從漏斗A輸入,允許透過的物品將從漏斗B輸出,剩下的物品從漏斗C輸出。如果使用了釀造台,藥水會從漏斗B輸出;如果使用了界伏盒,那麼界伏盒物品將被阻止透過,並從漏斗C輸出。

這種設計的電路延遲為4,比延遲為3刻的漏斗要慢。為了保證每個物品都能順利進入儲物箱,輸入速率必須要被限制在每4個紅石刻一個物品。(可以透過4刻的掟器實現)

需要注意的是,電路中的紅石中繼器的延遲被設定為2紅石刻;漏斗C是可選的(只是為了確保物品的安全);如果使用釀造台,那麼裏面可能會卡住烈焰粉,大多數情況下問題不大,但你也可以事先往裏面放入烈焰粉。

漏斗時鐘[]

延遲型漏斗時鐘
平鋪,靜音
時鐘週期:40到256秒

最左邊的漏斗中有五組物品。

環形漏斗時鐘
平鋪,靜音
時鐘輸出:4開啟,12刻關閉
時鐘週期:16刻

漏斗中有一個物品。

漏斗在紅石電路中通常被用於時鐘電路和延遲電路。由於物品可以在漏斗中來回移動,漏斗也因此成為了一種製造時鐘的方法(只不過需要很多的)。

環形漏斗時鐘的工作原理是使物品在四個漏斗裡呈「環形」移動。當紅石比較器檢測到漏斗內的物品時,電路啟動。可以透過增加或減少漏斗、物品的數量來調整這個時鐘電路。

延遲型漏斗時鐘透過分別清空兩個漏斗中的物品來工作。當右側的漏斗排空時,輸出端的紅石火炬會打開,另一個漏斗將開始排空。需要注意的是這種時鐘必須要使用5組物品才能工作,可以使用更少的堆疊物品(例如積雪球水鐵桶等)來減少時鐘一個週期所需的時間。

物品計數器[]

物品計數器

一格寬
物品傳輸速率:1.25個物品/秒
尺寸:1×5×4個方塊
此機械由Xbxp製作

這個機械為每個經過掟器的物品輸出短紅石訊號。它減慢了物體透過掟器的速度並且上面的漏斗可使計數器變得易用。
這個計數器的輸出可以被用於任何計算機械並且可以使用命令方塊中的計分板命令進行計算。
透過替換底部的紅石比較器紅石中繼器(使其減慢)或者紅石(使其加快)以此來改變輸出計時是可能的。
你可以在這裏下載此機械:Planet Minecraft - Item Counter

參見[]

語言

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